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essais rendus intérieur

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Mer 4 Nov 2015 - 12:34

Super désolé mais je n' arrive pas à télécharger au format obj.....
Du max ou fbx.....
vous avez fait comment ???

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par freroil le Mer 4 Nov 2015 - 12:38

dans ce cas utilise le fbx tout aussi bien

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Mer 4 Nov 2015 - 12:39

ça marche sur Artlantis ?????
On fait un cliquer déposer ?
Comme j' ouvre le fbx sur Artlantis ?
Beaucoup de questions.... oupsss

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par chapichapo le Mer 4 Nov 2015 - 12:52

OBJ, FBX, 3DS... Dans artlantis, tu fais Ouvrir/importer un fichier, en choisissant l'extension du fichier téléchargé et hop, tu recales si besoin textures, échelle...
Et à la fin tu enregistres en ALTO.

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par freroil le Mer 4 Nov 2015 - 12:55

souvent les textures fonctionnent quand tu les réaffectes en UVmap.. mais pas tout le temps.. sourire

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Mer 4 Nov 2015 - 13:13

Merci beaucoup....j' ai réussi un importé un fichier....
Tout est gris.... dommage
je vais essayer ce soir d'aller plus loin....

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Mer 4 Nov 2015 - 13:18

donc de récupérer les textures et le images plaquées...

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Mer 4 Nov 2015 - 18:56

bonsoir
Merci pour toutes vos infos.... je progresse petit à petit
j' ai fais un imprime écran car c'est long à rendre....
Me reste un soucis avec les textures des pots en terre et l' arrière plan du chiffre 2.... que je n' arrive pas à faire disparaitre....

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Mer 4 Nov 2015 - 18:57

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Voilà l' imprime écran du rendu en train de se faire où on voit ce qui ne va pas...

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par ogi le Mer 4 Nov 2015 - 19:31

Yep, en + y a un couscous sur la modé? ca bruites au dessus de ce flacon...
Vé le telepoter pour voir clindoeil
choisis bien tes modeles, celui là fait je trouve un peu alchimiste, voir kitch... content
Pour ton soucis d'arriere plan sur ton chiffre 2, il faut ajouter un masque d opacité dans le canal de transparence de ton shader (blanc=visible, noir=transparent)...regardes si le fichier n'est pas fourni...bon je telepote.. p-clin
Non je telecharge pas, pasque je sais pas ou tu as trouvé ca..... je pensais chez lensdor... aurevoir

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par freroil le Mer 4 Nov 2015 - 20:49

ce que veut dire Ogi, il faut que l'arrière plan du chiffre deux soit en masque Alpha pour avoir proprement cette zone en transparence, voir en une couleur distincte que tu sélectionneras à la place de ton canal alpha cela sera le canal de couleur de ton fond. ..

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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Jeu 5 Nov 2015 - 19:03

Bonsoir et encore merci...
ça progresse un peu , j'ai regardé un peu les tutos que j' ai dont la formation de Frédéric Blanc " Mister White".
Je met un imprime écran de ma création de Shader pour faire le "2" car pour le moment j' ai toujour le noir que je n' arrive pas à masquer....j' ai du louper un truc...
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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par Yanosh HRDY le Jeu 5 Nov 2015 - 19:37

Salut,
comme l'ont expliqué les amis ci dessus, utilise le canal alpha.. comme sur l'image ci dessous.. sourire
tu vois la case cochée?


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resolu Re: essais rendus intérieur

Message par yannickniort le Jeu 5 Nov 2015 - 20:22

oui je vois, j' ai essayé mais ça marche pas....
J' ai retrouvé la partie du tuto de Fred Blanc qui en parle je vais m' y remettre.....

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