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- valerie 42Loquace
- Humeur : contente meme heureuse
Date d'inscription : 03/12/2013
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Age : 48
Localisation : 69
Bonjour a tous,
J'aimerais savoir si sur artlantis une animation des murs est possible. Je voudrais faire apparaître chaque mur de l'usine dans l'animation un par un. Je peux le faire avec la boite de coupe mais toute la structure arrive.
Si vous avez compris se que je dis la je vous dis chapeau
Valerie
J'aimerais savoir si sur artlantis une animation des murs est possible. Je voudrais faire apparaître chaque mur de l'usine dans l'animation un par un. Je peux le faire avec la boite de coupe mais toute la structure arrive.
Si vous avez compris se que je dis la je vous dis chapeau
Valerie
Bonjour Valérie,j'ai déjà eu besoin de faire disparaître des objets lors d'une animation et pour cela je rendais la texture de l'objet invisible, ça fonctionne très bien... Astuce venant de yanosh
valerie 42 a écrit:Je voudrais faire apparaître chaque mur de l'usine dans l'animation un par un.
si tu veux les faire sortir de terre et les translater sur l'axe Z un par un, pas de soucis , c'est juste un peu long, il faut que chaque mur soit indépendant et reconnu comme des objets distincts dans artlantis et ensuite un par un tu leurs fais faire une translation selon l'axe Z sur la time line de l'animation ou tu vas gérer l'ordre et le temps ou chaque mur va s'animer ...... simple mais cela prend un peu de temps
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- valerie 42Loquace
- Humeur : contente meme heureuse
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merci pour l'info il y a du boulot
quand on commence à toucher à l'animation, ça multiplie le taf
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