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ARTLANTIS STUDIO 5_Disparition des shaders/objets etc....
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- xelopifApprenti(e)
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Emploi : Etudiant
Salut tout le monde,
Pour ceux qui ont déjà vu mon ancien poste, vous savez que j'ai dernièrement du "patcher" mon artlantis après changement de Mac pour que celui ci fonctionne.
Le problème est que dans la manip, le patch a effacé TOUS les catalogues de shaders, d'objets etc...
Est-ce que quelqu'un sait quoi faire ?
Est-ce que quelqu'un sait ou se trouve le dossier qui doit contenir les shaders ?
Si oui, quelqu'un peut-il m'envoyer ses "bibliothèques" de base en zip et me dire ou mettre les fichiers pour récupérer un Artlantis viable.....
Merci d'avance !
Pour ceux qui ont déjà vu mon ancien poste, vous savez que j'ai dernièrement du "patcher" mon artlantis après changement de Mac pour que celui ci fonctionne.
Le problème est que dans la manip, le patch a effacé TOUS les catalogues de shaders, d'objets etc...
Est-ce que quelqu'un sait quoi faire ?
Est-ce que quelqu'un sait ou se trouve le dossier qui doit contenir les shaders ?
Si oui, quelqu'un peut-il m'envoyer ses "bibliothèques" de base en zip et me dire ou mettre les fichiers pour récupérer un Artlantis viable.....
Merci d'avance !
désolé , mais je ne connais pas le fonctionnement sur mac , je suis windaube depuis toujours
j'espère que d'autres pourrons t'aider
j'espère que d'autres pourrons t'aider
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- xelopifApprenti(e)
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Peut-être que ça se rapproche un peu du fonctionnement PC...
Merci en tous cas de faire remonter le post !
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- xelopifApprenti(e)
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Bon... J'ai re-installé Artlantis. Et j'ai retrouvé mes shaders.
MAIS.
Ils sont inutilisables.
Je n'arrive simplement pas à les appliquer au modèle...
De plus j'ai du exporter mon SKP en atl depuis Sketchup, car en essayant de l'importer depuis Artlantis, il me dit "Erreur de plugins Artlantis"
MAIS.
Ils sont inutilisables.
Je n'arrive simplement pas à les appliquer au modèle...
De plus j'ai du exporter mon SKP en atl depuis Sketchup, car en essayant de l'importer depuis Artlantis, il me dit "Erreur de plugins Artlantis"
Salut, pour l'impossibilité de tes shaders peut pas t'aider, ça ne m'est jamais arrivé sur mac, par contre erreur plugin je l'ai depuis la mise à jour en 5, avant je passais mes fichiers skp directement dans artlantis, maintenant je dois les exporter depuis SU avec le plugin en Atl 5…sinon ça marche pô !
Mais au fait tu as bien mis a jour tes shaders avec le média converter ?
Mais au fait tu as bien mis a jour tes shaders avec le média converter ?
- xelopifApprenti(e)
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Je suppose que non puisque je n'ai jamais fais de Maj... Il me semble..
Il faudrait que tu regardes quand tu ouvres le media converter si tes shaders ont un trait dessous rouge, orange ou vert… si c'est vert c'est ok ils sont bien intégrés, si c'est orange faut juste les mettre à jour, si c'est rouge… problème...
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
et également de vérifier l'arborescence du fichier de bibliothèque contenant tous tes medias
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- xelopifApprenti(e)
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Il n'y a aucun trait...
- xelopifApprenti(e)
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Emploi : Etudiant
Justement je ne sais pas ou se trouve les médias, quelqu'un peut m'aider à trouver ça ?
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
va sur le logo de artlantis lorsque celui-ci est ouvert (le diamant)
va dans préf et :
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Sur le mien ça dit : /Users/Shared/Abvent/Artlantis/Media
Je suis passé par Aller au Dossier…. effectivement dans le dossier Média… tout est là…
En passant manuellement c'est :
Dossier Utilisateurs/Partagé/Abvent/Artlantis/Media
Je suis passé par Aller au Dossier…. effectivement dans le dossier Média… tout est là…
En passant manuellement c'est :
Dossier Utilisateurs/Partagé/Abvent/Artlantis/Media
Dernière édition par frank le Mer 26 Nov 2014 - 15:48, édité 1 fois
- freroilmodérateur
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Emploi : architecture, design,..
voili.. )
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Emploi : architecture, design,..
tu y trouveras tous les shader d'origine.. cependant tout ce qui est objet, shader etc créé par tes soins (les anciens), il faut que tu passes par media converter afin de les convertir au format d'artlantis 5, comme dis plus haut.. en veillant à les enregistrer à la même destination..
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avec plaisir pour une fois que yaya est po là.. lol
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Emploi : Etudiant
L'arborescence est bonne et les fichiers bien présents..
C'est à n'y rien comprendre...
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freroil a écrit: avec plaisir pour une fois que yaya est po là.. lol
Ha ha ha!!!!
mais si je suis là, tapis dans l'ombre...mais je suis sur PC alors je peu pôô aider...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- freroilmodérateur
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oups.. ça vrai.. un .. wind... bon oki.. po le seul..
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