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Vincent.3ds
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MessageVincent.3ds Dim 16 Juin 2013 - 0:48

Salut à tous, question bête, je souhaiterai réaliser des brises soleils inclinés, comme sur la photo. Cependant j'ai beau tripatouiller les options de poutres, pas moyen de faire ça !
Un conseil ?

Merci, Vincent.Question bête-brises soleils inclinés Screen11
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MessageFmr Dim 16 Juin 2013 - 1:09

Bonsoir

Les grands du Haut ?
Si oui ça peut être plein de choses
— Des pans de toitures
— Des Murs ou des poutres profils
— Je suis sûr qu'il y a des objets de bibliothèques qui feraient facilement la blague

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MessageVincent.3ds Dim 16 Juin 2013 - 1:58

Oui, ceux du haut !
D'accord donc il n'existe aucun moyen de, modifier les poutres proposées ? Obligé de faire un toit ou mur personnalisé ?
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MessageSilk37 Dim 16 Juin 2013 - 9:13

Vincent.3ds a écrit:Oui, ceux du haut !
D'accord donc il n'existe aucun moyen de, modifier les poutres proposées ? Obligé de faire un toit ou mur personnalisé ?

Ma question est : "En quoi serait-il plus logique d'utiliser l'outil poutre que ceux proposés par Fmr ?"

Au pire, si tu ne peux absolument pas avoir d'élément TOIT à cet endroit là de ta maquette, tu peux toujours utiliser l'outil toit et une fois bien réglé l'enregistrer comme objet de bibliothèque...

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MessageSilk37 Dim 16 Juin 2013 - 9:41

Les outils toit ou mur-profil auront l'avantage d'afficher la partie coupée, la partie projetée et la partie cachée, surtout pour le plan de niveau du 2eme etage... ce que ne feront ni les poutres ni les objets...

Et pour anonymiser l'outil utilisé, il y a toujours l'option de la conversion en forme, qui présente les même propriétés d'affichage...

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MessageFmr Dim 16 Juin 2013 - 9:58

Bonjour

Complètement d'accord avec Pierre.
Il faut penser 3D et plan aussi, plus que fonctionnalité.
L'outil Toit (vu la forme) m'apparait bien adapté et facile à mettre en place.

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MessageSilk37 Dim 16 Juin 2013 - 10:01

Fmr a écrit:Il faut penser 3D et plan aussi, plus que fonctionnalité.


Tu parles fonctionnalité mais dans ce cas précis, les brise-soleil sont plus une charge qu'un soutient pour le bâtiment... alors l'outils poutre n'a aucune justification, même symbolique

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MessageFmr Dim 16 Juin 2013 - 10:15

Exact encore… clindoeil

Je voulais introduire la notion de "détournement" des outils. 

Autre notion pour moi primordiale : l'objectif dans la modélisation de la maquette est triple :
— Justesse de la maquette 3D que ce soit au niveau de l'enveloppe mais aussi le plus possible au niveau de la composition (Pour que les façades et les coupes puissent être générées "automatiquement" avec le minimum de retouche)
— Cohérence la plus complète et la plus automatique possible de cette maquette avec la représentation en plan 2D (A 3D égale les outils n'ont pas toujours la même qualité)
— Facilité la plus grande possible de la mise en place et de la modification des éléments 3D (il ne faut pas arriver à monter des usines à gaz qui seront pas modifiables)

C'est un objectif, il faut s'en approcher le plus possible quitte à détourner les outils 3D au delà de leur "fonction classique".

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MessageVincent.3ds Dim 16 Juin 2013 - 10:27

Me voilà convaincu, merci beret
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MessageCoulou Lun 17 Juin 2013 - 11:38

Pas si bête que ça ta question :icon_wink:

Ah le détournement d'outils, incontournable dans AC!

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.

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