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bien dessiner sur sketchup pour pas avoir de problème sur atlantes
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- solangerazeNovice
- Date d'inscription : 17/05/2013
Nombre de messages : 2
Points : 16
bonjour,
je suis nouvelle et débutante sur sketchup et artlantis .
voudriez vous me dire comment vous travaillez rigoureusement sur sketchup afin de faciliter le passage sur atlantis?
personnellement je dessine sur différents calques mon projet sur skp puis quand j ai fini je crée de nouveaux calques par materiaux et je dois deplacer tous mes groupes et surfaces dans ces calques. Mais souvent j ai des problèmes de groupes qui sont composés de surfaces qui ne rentrent pas dans le bon calques. bref pour moi c est le bordel!!
Alors pourriez vous me dire comment vous procédez vous pour ne pas avoir de problemes lors de votre passage sur atlantis ? votre methodologie dès le début du dessin pour faire des calques propres qui se retrouve sur artlantis?
c est pas tres clair mais je n arrive pas à bien m expliquer.
j espère que quelqu un répondra quand même!!
je suis nouvelle et débutante sur sketchup et artlantis .
voudriez vous me dire comment vous travaillez rigoureusement sur sketchup afin de faciliter le passage sur atlantis?
personnellement je dessine sur différents calques mon projet sur skp puis quand j ai fini je crée de nouveaux calques par materiaux et je dois deplacer tous mes groupes et surfaces dans ces calques. Mais souvent j ai des problèmes de groupes qui sont composés de surfaces qui ne rentrent pas dans le bon calques. bref pour moi c est le bordel!!
Alors pourriez vous me dire comment vous procédez vous pour ne pas avoir de problemes lors de votre passage sur atlantis ? votre methodologie dès le début du dessin pour faire des calques propres qui se retrouve sur artlantis?
c est pas tres clair mais je n arrive pas à bien m expliquer.
j espère que quelqu un répondra quand même!!
pas de soucis ici c'est réponses assurées et souvent trés rapidement
pour ma part j'applique des couleurs différentes dans sketchup en fonction des matières que je vais appliquer par la suite dans artlantis , dans sketchup je n'utilise pas trop les calques, je préfère gérer mes différents éléments par le menu "structure" ensuite j'exporte vers artlantis avec le plugin atl (il faut avoir obligatoirement la version pro de sketchup pour le faire fonctionner) , si tu n'as pas la version pro , tu enregistres en skp et tu importes le skp dans artlantis , mais la liaison entre les deux logiciel fonctionne mieux avec le plugin
si tu as des questions n'hésites pas
pour ma part j'applique des couleurs différentes dans sketchup en fonction des matières que je vais appliquer par la suite dans artlantis , dans sketchup je n'utilise pas trop les calques, je préfère gérer mes différents éléments par le menu "structure" ensuite j'exporte vers artlantis avec le plugin atl (il faut avoir obligatoirement la version pro de sketchup pour le faire fonctionner) , si tu n'as pas la version pro , tu enregistres en skp et tu importes le skp dans artlantis , mais la liaison entre les deux logiciel fonctionne mieux avec le plugin
si tu as des questions n'hésites pas
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
tu as posté ton message le 17 mais à 17h48 .......j'ai répondu le 17 mai à 17h53 ........solangeraze a écrit:j espère que quelqu un répondra quand même!!
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
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- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
bé oui.. maintenant que t'as répondu... plus rien à péter...
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
freroil a écrit:bé oui.. maintenant que t'as répondu... plus rien à péter...
bon on va garder le bénéfice du doute et c'est vrai que le gens ne sont pas toujours habitués à des réponses rapides sur d'autres forums
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- freroilmodérateur
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oui peut être.. mais.. elle est passé hier quand même....
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
freroil a écrit:oui peut être.. mais.. elle est passé hier quand même....
oui tu as raison
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- Tony.3dsmodérateur
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Emploi : Architecte
Si tu veux éviter les problèmes je te conseille de dessiner toute la géométrie sur le calque de base (calque 0) et de placer uniquement les groupes et composants dans les différents calques que tu peux créer.solangeraze a écrit:personnellement je dessine sur différents calques mon projet sur skp puis quand j ai fini je crée de nouveaux calques par materiaux et je dois deplacer tous mes groupes et surfaces dans ces calques. Mais souvent j ai des problèmes de groupes qui sont composés de surfaces qui ne rentrent pas dans le bon calques. bref pour moi c est le bordel!!
Pas fauxTenrev a écrit:les gens ne sont pas toujours habitués à des réponses rapides sur d'autres forums
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