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Messagefreroil Mar 16 Avr 2013 - 18:47

nan pas toi Tch .. mais Vickk lol clindoeil

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Messagevick Mar 16 Avr 2013 - 19:48

Quand Ogi poste la sienne je vous donne les réponses.
Patience et longueur de temps........
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Messageogi Mar 16 Avr 2013 - 20:21

J'ai cherché.....
réalisation pomme diamant - Page 2 Pommic10
Pas trouvé, j'ai comme une piste...mais seras invalidé car trop simple pour les utilisateurs 3ds, peut etre je m'avance....
Je persiste a penser que c'est une histoire de 'scale' sur des sommets sur une sphere? ou un cube subdivisé.....ou j'suis a l'ouest....c'est cho

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MessageMareck Mar 16 Avr 2013 - 20:56

T'es sur la bonne piste Ogi mais il faut simplifier d'avantage

-Ajout d'un cube shift+a 1clic pour valider
-Mode objet (tab) subdiviser 1clic
-Selection des 8 angles (c) 1clic pour lancer la selec puis glissé au dessus des angles pour selection 1clic pour finaliser
-Scale (mise a l’échelle avec S) 1clic pour finaliser

Et je dois rajouter 2 clic parce que Blender fonctionne en quad d'origine donc la forme n'est pas complète:
-add modifier 1clic et quad to tri 1clic

Donc j'ai besoin de 7clics mais si on enlève les 2 derniers je pense que c'est faisable en 5.

réalisation pomme diamant - Page 2 Mini_750111pom


Intéressant comme casse tête ^^.

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Messagevick Mar 16 Avr 2013 - 21:11

J'ai un doute ,tu peux poster une vue sur un autre anglej.Je pense quand même que c'est bon
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MessageMareck Mar 16 Avr 2013 - 21:21

réalisation pomme diamant - Page 2 Mini_575996pom2

Bon j'ai pas trop vérifié le scale peut être qu'il est plus prononcé sur l'original.

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Messageogi Mar 16 Avr 2013 - 21:48

Eh ben...Bravo ! ! ! je pense que t'as fumé tout le monde clindoeil chapeau l'artiste ! cranien cette embrouille !

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Messagevick Mar 16 Avr 2013 - 22:23

bravo bravo bravo bravo bien
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Messagefreroil Mar 16 Avr 2013 - 23:10

bravo bravo

bon c'est beau les terme.. mais pour les béotiens de 3ds comme moi...
comment que t'as fait..
et pi.. onl'entendat pas trop ces temps.. jecomprends mieux pourquoi.. clindoeil :icon_wink: bien

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MessageMareck Mer 17 Avr 2013 - 2:37

Merci.

Ca peut avoir l'air simple dit comme ça mais ça m'a demandé pas mal de réflexion, si ça n'avait pas été le but je n'aurai jamais fais si peu de clic naturellement^^.

Une fois de plus revenir à l'essentiel est ce qu'il y a de plus efficace.

Ajout du cube et subdivision
réalisation pomme diamant - Page 2 Mini_246052pom01

Mode fil de fer pour désélectionner les point inutiles
réalisation pomme diamant - Page 2 Mini_660604pom03

Le scale (mise à l’échelle des points sélectionnés) qui me donne la forme incomplète, toutes les faces ne réagissent pas de la même façon, certaines se plient dans le sens de la largeur et les autres en hauteur
réalisation pomme diamant - Page 2 Mini_688309pom04

Et enfin avec le modifier
réalisation pomme diamant - Page 2 Mini_547919pom05


Freroil le temps de revenir de Paris avec mon nouveau proc de remonter mon PC, install de Windows, réglages des ptits soucis de départ et hop je suis de retour avec une nouvelle signature^^.

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Messagefreroil Mer 17 Avr 2013 - 10:04

je comprends déjà un peu mieux... clindoeil
merci mareck

mais..

le scale "mise à l'échelle".. cela se fait automatiquement..? point par point..? et je n'arrive pas vraiment à saisir la manière dont cela opère.. enfin .. ce que cela donne en fait..?


et nouvelle signature ..? pourquoichhhh? clindoeil

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MessageMareck Mer 17 Avr 2013 - 12:19

Freroil, le scale ne se fait que sur les points sélectionnés, donc au lieu de réduire tout ton objet il ne réduit que ces points par rapport au centre de l'objet, ce qui donne la déformation du carré en étoile.

Pour la signature c'est le passage du quad core Q9550 au I7 3770K et ddr2 800 vers ddr3 1600 c'est tout, mais c'est déjà pas mal rigole

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Messagefreroil Mer 17 Avr 2013 - 12:22

Mareck a écrit:Freroil, le scale ne se fait que sur les points sélectionnés, donc au lieu de réduire tout ton objet il ne réduit que ces points par rapport au centre de l'objet, ce qui donne la déformation du carré en étoile.

Pour la signature c'est le passage du quad core Q9550 au I7 3770K et ddr2 800 vers ddr3 1600 c'est tout, mais c'est déjà pas mal rigole
.. bravo hmm ;..... bien plus que bien oui.. clindoeil

ah oui.. ok.. idem sur C4d .. j'ai tout saisi. clindoeil.. mais alors.. dans la sélection de point.. ne doit t on pas compter la sélection de chacun des points comme un clic .. même si tu clique "physiquement" qu'une seule fois..? siffle

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MessageMareck Mer 17 Avr 2013 - 12:34

^^ Dans Blender c'est une fonction particulière différente du fait de sélectionner les points individuellement, on a demandé le moins de clic possible, j'ai optimisé langue
Suivant les soft utilisé c'est pas forcement possible on est d'accord mais c'est pas une raison negatif .
Vive Blender rigole

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Messagevick Jeu 18 Avr 2013 - 10:53

Voilà le départ du challenge, au départ il a été fait pour SU.
J'ai ajouté le nombre de clic

http://sketchucation.com/forums/viewtopic.php?f=51&t=51514&sid=b7ae26f5429a0e7e1b1090bc3f99b377
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Messagefreroil Jeu 18 Avr 2013 - 10:54

Mareck a écrit:^^ Dans Blender c'est une fonction particulière différente du fait de sélectionner les points individuellement, on a demandé le moins de clic possible, j'ai optimisé langue
Suivant les soft utilisé c'est pas forcement possible on est d'accord mais c'est pas une raison negatif .
Vive Blender rigole

au final.. commençant n peu sur C4d, .. blender, 3ds.. pas mal de ressemblance dans leur présentation et utilisation.. non..? ?

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Messageploum Jeu 18 Avr 2013 - 12:18

freroil a écrit:
Mareck a écrit:^^ Dans Blender c'est une fonction particulière différente du fait de sélectionner les points individuellement, on a demandé le moins de clic possible, j'ai optimisé langue
Suivant les soft utilisé c'est pas forcement possible on est d'accord mais c'est pas une raison negatif .
Vive Blender rigole

au final.. commençant n peu sur C4d, .. blender, 3ds.. pas mal de ressemblance dans leur présentation et utilisation.. non..? ?
Ils ont chacun un caractère bien affirmé....c'est bien ça le problème !
J'avais tenté d'intégrer quelques raccourcis de SU vers Blender, mais...pas facile, en plus la partie de Blender sur le sujet est déjà bien bien occupée, et tenter d'y mettre sa patte relève rapidement de la haute voltige clindoeil

Bien vu Mareck pour la résolution du problème, j'avais un peu tâtonné de mon côté, mais vraiment pas assez de temps dispo en ce moment.

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