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Messaget-diber Ven 6 Mai 2011 - 16:56

Bonjour à tous

Bien des semaines que je consulte avec grand intéert ce forum
Je poste à mon tour un petit problème qui me tracasse

Urgent un zebre dans mon rendu.. Visu10

J'ai changé plusieurs fois les réglages, anti alasing élevé puis normal, texture lissée et non lissée, pas de brillance , sans textures ...bref je ne sais plus quoi faire pour faire dégager la texture zèbre qui a investi ce restaurant

Merci d'avance pour vos réponses
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Messagetenrev Ven 6 Mai 2011 - 18:41

salut

tu utilises quelle version d'artlantis ? et tu as mis qu'elle texture ? ca ressemble à des anciennes texture procédurales de vielles versions d'artlantis ?

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messaget-diber Ven 6 Mai 2011 - 19:00

j'utilise Artlantis 3.
Sur cette vue c'est la texture "Basic" avec juste un réglage de couleur. Cela me fait pareil lorsque j'utilise un jpeg ou une texure artlantis
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Messagetenrev Ven 6 Mai 2011 - 19:09

le mieux ca serait de mettre ton fichier en ligne pour que l'on puisse regarder ca de plus prés !!!!

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Messaget-diber Ven 6 Mai 2011 - 19:14

Je ne peux pas... je travail sur un concours Il m'est interdit d'en montrer plus. (et donc surtout pas de diffuser le model 3D )

c'est vraiment embêtant je ne sais pas comment faire
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Messaget-diber Ven 6 Mai 2011 - 19:20

Les zebrures apparaissent seulement en rendu: on ne les voient pas en prévisualisation
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Messagetenrev Ven 6 Mai 2011 - 20:17

t-diber a écrit:Je ne peux pas... je travail sur un concours Il m'est interdit d'en montrer plus. (et donc surtout pas de diffuser le model 3D )

c'est vraiment embêtant je ne sais pas comment faire

je comprend

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Messaget-diber Ven 6 Mai 2011 - 22:42

Résolu

Pour ceux que cela intéressent voici la soluce du zèbre!

Règle n°1 Ne jamais modéliser trop loin du point d'origine

Un petit zoom d’inattention avant de commencer à modéliser et c'est le drame surtout lorsque vous vous trouvez à 18km du point 0

Voila
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Messagetenrev Sam 7 Mai 2011 - 10:38

t-diber a écrit:Résolu

Pour ceux que cela intéressent voici la soluce du zèbre!

Règle n°1 Ne jamais modéliser trop loin du point d'origine

Un petit zoom d’inattention avant de commencer à modéliser et c'est le drame surtout lorsque vous vous trouvez à 18km du point 0

Voila

ha oui je n'y avait pas pensé , en plus ca m'est déjà arrivé .....c'est vrai que c'est une des règles à appliquer toujours modéliser à l'origine
merci pour cette solution qui peut être utile pour tout le monde bravo

si non tu modélises avec quel soft ?

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Messaget-diber Sam 7 Mai 2011 - 16:24

Je modélise avec archiCAD puis rendu avec artlantis 3 (avec insertions d'objets) et post prod sur photoshop
Éventuellement après les résultats du concours je posterai les vues
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