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Message par ogi le Sam 21 Fév 2009 - 19:40

Bonjour a tous!
Je fais des tests de decor en ce moment pour eviter d'avoir ce sol qui je pense, vous a aussi joué des tours sourire
j'ai donc crée un objet qui entoure la scene, et supprime ce sol clindoeil voilou, je vous joint une video, et un printscreen de l'objet clindoeil
J'attend vos avis ! :o


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Message par tenrev le Sam 21 Fév 2009 - 22:05

excellent

belle animation , très beau levé de soleil

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Message par ogi le Sam 21 Fév 2009 - 22:19

merci, beaucoup cher tenrev clindoeil Là, je fais un rendu d'anime sur 360°, avec un heliodon de 24 H, j'envoi ca bientôt clindoeil si c'est potable ! alien

EDIT: voila, le rendu est ici.



L'encodage video de youtube fracasse les couleurs... Chez dailymotion la prochaine fois.. @+ !

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Message par chrismat le Dim 22 Fév 2009 - 11:13

Génial le panorama à 360 et tu fais ça avec quel logiciel?
C'est vrai que ça règle bien le problème des animations sans fond de scène.
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Message par ogi le Dim 22 Fév 2009 - 11:29

Salut! L'objet cylindrique a été fait avec 3ds pour avoir un mapping correct, le panorama détouré avec photoshop, et le rendu avec artlantis v2.

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Message par tenrev le Dim 22 Fév 2009 - 15:21

Bravo

super le panorama 360 cheers

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Message par JR66 le Lun 23 Fév 2009 - 8:52

C'est vraiment impressionnant et a l'air très utile...

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Message par ogi le Lun 23 Fév 2009 - 14:43

sourire c'est sympa ! maintenant il reste plus qu'a detourer des panoramiques a tout va pour creer une bibli sympa de décors
(ville, plaine, montagne, mer)
Mais je fais ca le soir, sinon le boss me fais les gros yeux Basketball

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Message par Invité le Mar 24 Fév 2009 - 20:57

C'est vraiment très sympa le décor cylindrique ! Idée géniale !

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Message par jodezil le Lun 6 Avr 2009 - 13:19

oui c'est super,
mais si on a pas 3DS on peut faire comment ?
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Message par ogi le Lun 6 Avr 2009 - 15:21

salut! bon et bien je veux pas etre cassant, mais il suffit de faire un cylindre clindoeil
sinon c'est vrai que pour mapper une texture avec artlantis, c'est pas super, donc je t'envoie l'objet cylindrique, avec les parametres UV.
tu auras juste a mettre ta texture et la plaquer en UV et ca vas roxxer clindoeil si elle est bien bouclée !
au plaisir clindoeil
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Message par tenrev le Mar 7 Avr 2009 - 7:35

merci Ogi

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Message par JR66 le Mar 7 Avr 2009 - 8:58

Merci beaucoup!

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Message par jodezil le Mar 7 Avr 2009 - 19:39

ok merci Ogi.

bon en fait, j'avais fait le cylindre sous autocad. Mais je n arrivaiq pas à ton resultat.
Ni avec ton cylindre.

Car ce que je fait, sur le cylindre j'applique le shader Invisible, puis je rajoute une texture (an l'occurance ma photo).
Bon premierement, UV, ça marche pas trop chez moi .... ??
Et surtout mon problème c'est que j'applique ma photo en .psd avec le ciel de fond effacé mais dans artlantis il me met un fond blanc à la place de ce ciel que j'avais effacé dans photoshop ....


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Message par ogi le Mar 7 Avr 2009 - 20:04

hello! completement bizarre tous ca....fais moi une archive que je regarde ca de plus près !
pasque tu as fais ce qui fallais faire.... Shocked
ogi4 at wanadoo.fr clindoeil
EDIT : as tu coché la case 'alpha' dans artlantis ?

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Message par chrismat le Mer 8 Avr 2009 - 8:48

Bonjour Ogi,

J'ai un petit problème avec ton fichier que j'ai téléchargé : impossible de l'ouvrir !!!! j'ai essayé sur deux macs différents, ça plante carrément artlantis ! quelqu'un a eu la même chose ?? Crying or Very sad
Par contre, je ne suis pas sûr que c'était une bonne idée de faire la mise à jour de la ver2, je la trouve plus longue à ouvrir. Y-a-t-il une rapport avec ton fichier ????


Dernière édition par chrismat le Sam 11 Avr 2009 - 6:33, édité 1 fois
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Message par JR66 le Mer 8 Avr 2009 - 9:03

Idem pour moi aussi!

Je ne sais pas si c'est dû à ma petite config ou au 2.1...

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Message par chrismat le Mer 8 Avr 2009 - 9:12

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Idem pour moi aussi!

Je ne sais pas si c'est dû à ma petite config ou au 2.1...

Jroam

ouf, ca me rassure ! Laughing
Je ne crois pas trop à un pb de config, j'avoue ne pas trop être limité sous le mac pro, je lui ai fait manger des fichiers beaucoup plus gros content
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Message par jodezil le Mer 8 Avr 2009 - 9:42

EDIT : as tu coché la case 'alpha' dans artlantis ?[/quote]

oui effectivement en cochant le canal alpha, l'image détourée fonctionne, merci. Mais le mode UV ne donne rien chez moi ... ?
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Message par tenrev le Jeu 9 Avr 2009 - 8:01

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:oui effectivement en cochant le canal alpha, l'image détourée fonctionne, merci. Mais le mode UV ne donne rien chez moi ... ?

le mode UV fonctionne pour une géométrie donnée et associée à une image précise, si on change l'image et qu'elle n'est pas exactement dans les mêmes dimensions que l'originale, ça ne fonctionne pas

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Message par ogi le Ven 10 Avr 2009 - 14:05

oui, tenrev a raison....
Si tu veux jodezil , file moi ton image, et je te 'mappe' ca correctement dans 3ds .
@+

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Message par jodezil le Sam 11 Avr 2009 - 20:15

bon ben ogi, si c'est proposé aussi gentillement .... Laughing

en fait il y a 2 photo panoramiques.... Embarassed celle avec le vrai environement (avec les maisons alantours) et un autre plus neutre avec un paysage de la région. Ces 2 panpramas pour que tu puisses te rendre compte. Mais je pense (tu pourras certainement me le confirmer) que cela serait mieux avec le paysage. Le vrai environnemnt risque de ne rien donner de bon ! ? non ?

liens pour les photos en .psd :

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merci

a+
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Message par ogi le Sam 11 Avr 2009 - 21:21

Yep clindoeil Voila les deux objets clindoeil

Par contre logiquement il faut faire une symetrie axe horizontal de tes panoramiques dans photoshop,ou flip/horizontal dans artlantis, sinon c'est inversé, vu que tu es a l'interieur du cylindre... geek
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Je te conseille aussi d'utiliser le filtre / autres / translation (other/offset) pour reboucher correctement tes panoramiques avec un petit coup de selection rectangulaire, et ctrl+T pour deformation/perspective sourire

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@+

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ce sol qui enerve un peu Empty Re: ce sol qui enerve un peu

Message par jodezil le Dim 12 Avr 2009 - 11:11

ok Ogi supr !
Grand merci je vais télacharger l'image et essayé cela ...
merci pour les conseils aussi ...
et Joyeuses Pâques ....
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ce sol qui enerve un peu Empty Re: ce sol qui enerve un peu

Message par chrismat le Ven 17 Avr 2009 - 21:00

Salut
J'ai essayé de créer avec un cylindre partiellement coupé. Ça a l'air de marcher. Par contre, la hauteur du cylindre se fait de façon pifométrique? J'ai l'impression qu'une partie de la photo est déformée; j'ai essayé avec la fonction UV mais plus rien s'affiche !
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Une idée ?
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