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[ SKETCHUP composants dynamiques ] textures dans les composants dynamiques
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@simjoubert
Salut Simon
j'ai une lacune !! si je met une texture sur mon composant dynamique comment faire pour qu'elle soit homogène partout ? voi ma vidéo
a+
Salut Simon
j'ai une lacune !! si je met une texture sur mon composant dynamique comment faire pour qu'elle soit homogène partout ? voi ma vidéo
a+
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
hello Jack ton composant il s'allonge dynamiquement ou pas?
Dans le cas où il ne subit pas échelle :
Dans chaque sous composants :
Cela devrait suffire à corriger le problème si la matière n'a pas d'UV particulier.
Sinon tu textures les faces de chaque sous composants, pour que les textures aient le bon UV.
Ensuite pour chaque sous composants :
Les uv seront sauvegardés.
Et finalement quand toutes les faces seront redevenues avec la matière par défaut,
Lorsque tu appliqueras la matière sur le parent ton canapé sera correctement tapissé.
Dans le cas où il ne subit pas échelle :
Dans chaque sous composants :
- clic droit Mettre la définition à l'échelle
Cela devrait suffire à corriger le problème si la matière n'a pas d'UV particulier.
Sinon tu textures les faces de chaque sous composants, pour que les textures aient le bon UV.
Ensuite pour chaque sous composants :
- Tu sélectionnes toutes les faces (faces uniquement)
- Dans le panneau infos tu remplaces la matière par celle par défaut.
Les uv seront sauvegardés.
Et finalement quand toutes les faces seront redevenues avec la matière par défaut,
Lorsque tu appliqueras la matière sur le parent ton canapé sera correctement tapissé.
tenrev aime ce message
simjoubert a écrit:Dans le cas où il ne subit pas échelle :
Dans chaque sous composants :
clic droit Mettre la définition à l'échelle
non pas de modification à part les coloris du piètement et de l'assise
ok merci Simon je vais tester : mettre la définition à l'échelle
a+
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