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[ THEA RENDER ] fabrication texture
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- TF3Bavard(e)
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Date d'inscription : 27/10/2017
Nombre de messages : 193
Points : 326
Localisation : Paris - Bruxelles
Hello @“TF3”
Il n’y a pas toutes les maps certaine on un double emploi
Albédo => diffuse
Normal => bump plus option normal
Roughness => Rougness
Ambiance occlusion => aucun dans Thea
Height => ?
Thea est un moteur physique (lumière réelle)
J’avais fait un poste avec les correspondances de map
Je retourne sur mon échafaudage!
Il n’y a pas toutes les maps certaine on un double emploi
Albédo => diffuse
Normal => bump plus option normal
Roughness => Rougness
Ambiance occlusion => aucun dans Thea
Height => ?
Thea est un moteur physique (lumière réelle)
J’avais fait un poste avec les correspondances de map
Je retourne sur mon échafaudage!
![[ THEA RENDER ] fabrication texture IPB_917](https://2img.net/h/www.smileys.lu/repository/-Selection_IPB-/IPB_917.gif)
- TF3Bavard(e)
-
Date d'inscription : 27/10/2017
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Localisation : Paris - Bruxelles
simjoubert a écrit:Hello @“TF3”
Il n’y a pas toutes les maps certaine on un double emploi
Albédo => diffuse
Normal => bump plus option normal
Roughness => Rougness
Ambiance occlusion => aucun dans Thea
Height => ?
Thea est un moteur physique (lumière réelle)
J’avais fait un poste avec les correspondances de map
Je retourne sur mon échafaudage!![]()
merci, et tombe pas!!
tenrev aime ce message

Je dirais height = displace

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tenrev aime ce message
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