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excellent plugin , ça ressemble à une fonction du plugin curic studio (mais gratuit)
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Hey, super ce plugin !
Sacré potentiel !
Et ça répond à une question que je me posais sur la manière de "réparer" une face qui n'était pas parfaitement plane et à travers laquelle ça pouvait devenir compliqué de faire des percements.
Merci Pilou
Sacré potentiel !
Et ça répond à une question que je me posais sur la manière de "réparer" une face qui n'était pas parfaitement plane et à travers laquelle ça pouvait devenir compliqué de faire des percements.
Merci Pilou
Lym a écrit:Hey, super ce plugin !
Sacré potentiel !
Et ça répond à une question que je me posais sur la manière de "réparer" une face qui n'était pas parfaitement plane et à travers laquelle ça pouvait devenir compliqué de faire des percements.
Merci Pilou
Hello
sur des faces ou des plans ou tout les traits ne sont pas au même niveau et sur le même plan , tu peux utiliser aussi fredoscale encore plus simple
j'ai fait une petite vidéo il y a 2 ou 3 ans sur ce sujet
a+
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Salut Jack,
Oui c'est vrai, tu m'avais déjà conseillé ce plugin.
Le truc avec FredoScale c'est que même en repositionnant les axes on ne peut "aplatir" la face que sur les axes de bases.. Ce qui n'est du coup pas très pratique pour les faces désaxées.
A moins que j'utilise mal le plugin...
Oui c'est vrai, tu m'avais déjà conseillé ce plugin.
Le truc avec FredoScale c'est que même en repositionnant les axes on ne peut "aplatir" la face que sur les axes de bases.. Ce qui n'est du coup pas très pratique pour les faces désaxées.
A moins que j'utilise mal le plugin...
Lym a écrit:Salut Jack,
Oui c'est vrai, tu m'avais déjà conseillé ce plugin.
Le truc avec FredoScale c'est que même en repositionnant les axes on ne peut "aplatir" la face que sur les axes de bases.. Ce qui n'est du coup pas très pratique pour les faces désaxées.
A moins que j'utilise mal le plugin...
oui tout à fait on ne peut aplatir que sur les plans de base avec fredoscale , ils sont complémentaires ces plugins , mais align endpoint est vraiment top
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Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Lym a écrit:Salut Jack,
Oui c'est vrai, tu m'avais déjà conseillé ce plugin.
Le truc avec FredoScale c'est que même en repositionnant les axes on ne peut "aplatir" la face que sur les axes de bases.. Ce qui n'est du coup pas très pratique pour les faces désaxées.
A moins que j'utilise mal le plugin...
dans le style de mettre à plat une surface courbe le plugin de thomthom Architect tools il est ici :
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