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Messageyouyou40 Jeu 4 Sep 2014 - 18:06

Bonjour

Etant plutôt curieux content , depuis le temps que j'en entend parlé, j'ai poussé la porte avec la démo.
Merci à Yanosh qui m'a permis de pouvoir ouvrir au moins un fichier de sketchup, et les conseils de base  siffle
La première curiosité était le fameux rendu sombre, et le rattrapage sous photoshop hmm
Pour une première, logiciel très agréable et pas de prise de tête
Ne regardez pas les détails, juste une modélisation d'une pièce, un ensemble de meubles de sketchup et les textures ne sont pas travaillées  
Mais le résultat est bluffant sourire

Rendu Artlantis brut
Arlantis 1° test Mini_850302rendu1

Après photoshop
Arlantis 1° test Mini_212928rendu11

Laurent

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MessageYanosh HRDY Jeu 4 Sep 2014 - 18:18

et voilà... encore un nouveau drogué, bientot accroc... c'est malin... mdr2 mdr2 mdr2 mdr1 mdr1

Bravo Laurent, t'as bien pris en main la bête, continue!!!

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Messageyouyou40 Jeu 4 Sep 2014 - 18:49

Merci Yanosh

Mais à force de voir la qualité de tes rendus content , j'ai voulu comprendre le pourquoi de la chose mdr5

Laurent

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MessageTch_27 Jeu 4 Sep 2014 - 18:51

Ça y est... tu es passé du coté obscur de la 3D Arlantis 1° test H1504...

content moqueur mdr1 mdr2 mdr6

Jolie image (en faisant abstraction des textures) bien.

Thierry

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Messageyouyou40 Jeu 4 Sep 2014 - 19:13

Merci Thierry

Maintenant que je commences à bien gérer thea, je ne vais pas le laisser non
Mais la découverte d'autre chose est très intéressant pour pouvoir ce faire une idée des différences p-clin
Je fais de l'espionnage chez le concurrent content mdr5

Laurent

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MessageTch_27 Jeu 4 Sep 2014 - 19:34

Je ne parlai pas du soft, il en faut pour tout le monde (je dis toujours que le meilleur soft c'est celui avec lequel on est le plus à l'aise)... mais du rendu sombre p-clin...

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Messageyouyou40 Jeu 4 Sep 2014 - 19:40

rouge mdr5

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Messagechapichapo Jeu 4 Sep 2014 - 21:12

Bravo Laurent ! On attend la suite alors !!!

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Messageyouyou40 Ven 5 Sep 2014 - 10:18

Merci chapichapo

J'y travaille mais avec les shaders ça ce complique mdr5 

Laurent

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Messageconquisadore Ven 5 Sep 2014 - 12:47

Pas compris, c'est quoi ce fameux rendu sombre? Quel est l'intérêt?
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MessageTch_27 Ven 5 Sep 2014 - 12:55

Pas certain certain, mais je crois que ça permet de garder du contraste quand tu éclaircis en post-prod... ça donne une image avec plus de punch.
Yanosh t'expliquera surement mieux que moi et rectifiera mes propos si besoin.

Thierry

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Messageyouyou40 Ven 5 Sep 2014 - 16:44

D'accord avec Thierry, pour ne pas raconter de bêtises,  Yanosh expliquera mieux siffle

Laurent

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MessageYanosh HRDY Sam 6 Sep 2014 - 11:50

salut tous,
alors en fait cette technique est pratiquée par pas mal utilisateurs d'Artlantis dont Nagrenders qui m'a pas mal inspiré pour mes reglages actuels....Nicolas, si tu nous entends...p-clin
Etant donné qu'Artlantis est dépourvu d'occlusion ambiante et pour de meilleurs réglages de contraste et d'ombrage, des noirs et blancs, des reliefs.. etc, cette technique permet de mieux gerer ces parametres.

il y a cependant quelques points négatifs, en remontant les niveaux; il peut arriver de temps en temps que sur des surfaces planes il y ait des sortes de vagues de pixellisation...
exemple sur cette image, entouré en rouge...
Arlantis 1° test Mini_271827reg

Il faut donc ne pas trop foncer la scene quand meme...
sourire

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Messageyouyou40 Sam 6 Sep 2014 - 17:20

Merci de tes précisions bien
Rien n'est parfait mdr5

Laurent

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