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Premier essai + petite question technique
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- B&B Visual ConceptNovice
- Date d'inscription : 03/01/2012
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Hello.
Je me suis amusé à faire un début d'une scène pour apprendre à jongler avec les paramètres de brillance, réflexions et autres...
Bien sur il manque les fenêtres et pleins de détails pour que la scène fasse réaliste.
Juste avoir votre avis sur ce début... les critiques etc.
Et sinon j'aurai une question... Quand je regarde la baignoire, en bas on peut apercevoir que ce n'est pas lisse du tout...
Comment se fait il? Est ce que c'est sketchup qui gère mal la modélisation en hight poly?
Merci.
Je me suis amusé à faire un début d'une scène pour apprendre à jongler avec les paramètres de brillance, réflexions et autres...
Bien sur il manque les fenêtres et pleins de détails pour que la scène fasse réaliste.
Juste avoir votre avis sur ce début... les critiques etc.
Et sinon j'aurai une question... Quand je regarde la baignoire, en bas on peut apercevoir que ce n'est pas lisse du tout...
Comment se fait il? Est ce que c'est sketchup qui gère mal la modélisation en hight poly?
Merci.
- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
Date d'inscription : 17/02/2011
Nombre de messages : 220
Points : 262
Age : 38
Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
Pour un début ça commence pas mal.Par contre effectivement ta baignoire n'est pas du tout lissé. Cela vient de ta modélisation. En effet Sketchup trace ses cercles par segments. Mais tu peux améliorer ça en ajoutant le nombre de segments qui compose ton cercle. Quand tu sélectionne l'outil cercle, tu rentre ta valeur au clavier numérique pour augmenter le nombre de segment:
- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
Date d'inscription : 17/02/2011
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Age : 38
Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
Par contre met des fenêtre sinon tu vas attraper froid
- mj23Moulin à parole
- Date d'inscription : 13/10/2011
Nombre de messages : 400
Points : 468
Emploi : Architecte DPLG
et le parquet/carrelage dans l'autre sens
si tu utilises artlantis tu peux aussi lisser ta baignoire direct dans le logiciel...
si tu utilises artlantis tu peux aussi lisser ta baignoire direct dans le logiciel...
- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
Date d'inscription : 17/02/2011
Nombre de messages : 220
Points : 262
Age : 38
Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
mj23 a écrit:et le parquet/carrelage dans l'autre sens
si tu utilises artlantis tu peux aussi lisser ta baignoire direct dans le logiciel...
Sérieux??? Là tu m'intéresses.
- ThOleS2Moulin à parole
- Humeur : :D
Date d'inscription : 24/07/2011
Nombre de messages : 217
Points : 271
Age : 36
Localisation : Caen / Paris
Emploi : Dessinateur en agencement
Oui, sur Artlantis tu sélectionnes ta baignoire avec l'outil pour sélectionner la matière, et en bas tu augmentes le lissage et c'est venduSylvano a écrit:mj23 a écrit:et le parquet/carrelage dans l'autre sens
si tu utilises artlantis tu peux aussi lisser ta baignoire direct dans le logiciel...
Sérieux??? Là tu m'intéresses.
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"Choisissez un travail que vous aimez et vous n'aurez pas à travailler un seul jour de votre vie."
_________________
Écran HP 19" / Intel i7 Quad Core (3,4GHz) / RAM 16Go / CM Asus P8H77V LE / CG Gainward GeForce GTS 450 (2Go)
- B&B Visual ConceptNovice
- Date d'inscription : 03/01/2012
Nombre de messages : 4
Points : 18
Oui effectivement j'ai réussi à lisser ma baignoire sous Artlantis...
Merci en tout cas.
Donc pour le lissage, j'ai cliqué sur la matière que j'avais appliqué pour ma baignoire et une fois cliqué, sur la colonne de paramètre à gauche, tout en bas il y a "matière ID" avec le lissage en paramètre...
Une autre petite image... sans fenêtres!!!
Merci en tout cas.
Donc pour le lissage, j'ai cliqué sur la matière que j'avais appliqué pour ma baignoire et une fois cliqué, sur la colonne de paramètre à gauche, tout en bas il y a "matière ID" avec le lissage en paramètre...
Une autre petite image... sans fenêtres!!!
- jovialMoulin à parole
- Humeur : jovial
Date d'inscription : 25/05/2010
Nombre de messages : 583
Points : 1104
Age : 42
Localisation : Liège
Emploi : Dessinateur industriel
ci-joint un printscreen ...
https://i.servimg.com/u/f45/15/25/54/86/lissag11.jpg
https://i.servimg.com/u/f45/15/25/54/86/lissag11.jpg
- SylvanoMoulin à parole
- Humeur : Expansif
Date d'inscription : 17/02/2011
Nombre de messages : 220
Points : 262
Age : 38
Localisation : Gard
Emploi : Castor à poil dru
pas mal, par contre l'ombre projetée par la matière à l'air bizarre. En tout cas super pour réparer une mod
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