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SILIC - CHALENGE BD

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SILIC - CHALENGE BD

Message  silic le Jeu 12 Jan 2012 - 23:04

Et c'est parti ...

Je vais utiliser sketchup pour la modélisation.

Pour le rendu je sais pas encore je préciserai en cours de route, soit shaderlight, twilight, ou thea (que nicolaco m'a donné envie de tester (Je compte sur ses futurs tuto... ... ) et peut-être toshop pour la postprod (là je débute aussi...)

Je ne sais pas du tout ce que je vais faire... (pour être à la hauteur) hihi

Faut que je fasse un petit tour par la cave pour ressortir les restes de ma collection... (à l'époque j'avais plus de 4 mètre de BD, il doit m'en rester ... allons... disons 1 bon mètre j'espère...)

ça risque de s'orienter plûtôt science fiction et un image plutôt qu'une planche...

Je me réjouis d'ores et déjà de voir vos réalisations...

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  ogi le Jeu 12 Jan 2012 - 23:27

Excellent Gringo Wink La SF cé good tueur Wink

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  nicolaco le Ven 13 Jan 2012 - 20:54

Salut,

Si tu comptes débarquer sur théa, c'est avec plaisir que je t'aiderais si tu as besoin, je ne connais pas parfaitement le log mais je commence un peu a comprendre ses fonctionnalités, il a l'air d'etre a l'aise avec les scenes bien lourdes ! J'ai d'ailleurs chopé 2 arbres de chez CGaxis offerts pour leur anniversaire, c'est de la tuerie!!!

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  silic le Ven 13 Jan 2012 - 22:07

nicolaco a écrit:Salut,

Si tu comptes débarquer sur théa, c'est avec plaisir que je t'aiderais si tu as besoin, je ne connais pas parfaitement le log mais je commence un peu a comprendre ses fonctionnalités, il a l'air d'etre a l'aise avec les scenes bien lourdes ! J'ai d'ailleurs chopé 2 arbres de chez CGaxis offerts pour leur anniversaire, c'est de la tuerie!!!

Est-ce que ça ressemble à V-Ray pour sketchup ? je l'ai testé aujourd'hui

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  nicolaco le Ven 13 Jan 2012 - 22:20

En terme de rendu, je pense que les deux se valent, pour moi le souci avec le duo vray et SU c'est que vray est intégré à SU ( un avantage pour certains), je m'explique, SU gère très mal les gros fichiers genre un arbre très détaillé, etc ... et si tu veux faire quelque chose un peu poussé, ça va ramé à mort, et je pourrais m'arracher les cheveux quand SU ne répond plus.
Thea est un studio "standalone", la navigation 3D reste fluide même avec de gros arbres en 3D comme j'ai pu tester cet après midi ( 50 Mo l'arbre ! ) et ça tu peux oublier direct avec SU. Pour moi y a pas photo, si tu bosses que sur SU, prend Théa. Ce n'est que mon avis.

Tu as testé la démo de Théa ? Le mieux je pense est de tester les deux et de voir avec lequel tu es le plus à l'aise. aurevoir

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  REGIS le Ven 13 Jan 2012 - 23:35

Salut silic

Bien l'idée de la SF pour la BD, en fait sur ce coup là, tu me coupes l'herbe sous le pied pour mon idée d'un prochain challenge sur le thème SF mais c'est pas grave.

Concernant ton histoire de moteur de rendu :

Je dirai que Vray est un très bon moteur de rendu mais il est quand même sérieusement bridé par l'incapacité de SU à gérer les scènes lourdes, nonobstant le fait que SU n'a qu'une approche simpliste au niveau de l'UVmapping.
On peut toujours s'en accommoder, perso j'ai préféré en changer, d'autant plus que j'en avais marre de perdre mon temps à faire de l'export vers KT.

Quand t'a goûté au moteur de rendu intégré, ce qui est quand même le meilleur moyen de vérifier que ta modélisation tient la route, difficile de revenir en arrière.

Sinon, Thea est un bon moteur de rendu, après, je ne sais pas trop ce que vaut le plugin d'export pour SU, tu peux l'utiliser avec tout un tas d'autre logiciel que SU tel que Blender, cinema4D, 3DStudio max, modo alors que Vray pour SU, tu ne peux l'utiliser qu'avec SU (et ça, je trouve que c'est du foutage de gueule).

De mon avis, Blender est quand même une excellente référence en matière de modélisation et de rendu, sans compter que tout le compositing que tu fais après avec photoshop, tu peux aussi le faire avec Blender, en tout cas c'est comme ça que je procède et au bout du compte, je peux travailler de façon efficace pour la modique somme de 0€ d'investissement.

Et comme je la vois venir d'ici, Blender c'est compliqué et bien en fait non, Blender c'est simple il suffit juste d'intégrer le fait que pour démarrer quelque chose, t'es obligé de partir d'une primitive. icon_wink

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  silic le Sam 14 Jan 2012 - 1:37

Justement, à propos des moteur de rendu intégré ou non, j'ai une question...

si j'exporte ma scène depuis su sur un moteur externe comme thea, pour la gestion des matériaux textures etc. comment fait on, si on fait des modifications dans su.
est-ce qu''à chaque fois qu'on exporte il faut tout recommencer ou... bref c'est pas bien clair pour moi

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  nicolaco le Sam 14 Jan 2012 - 1:41

On va dire que c'est le point faible du render externe, les allé-retour ! Mais rien de compliqué, tu réexporte de SU ce que tu as modifié et avec la fonction merge tu remplace dans Thea

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  silic le Mer 18 Jan 2012 - 23:50

Finalement je crois que je vais opter pour ... à vous de deviner : voilà le début


Dernière édition par silic le Jeu 19 Jan 2012 - 10:47, édité 1 fois

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  Silence le Jeu 19 Jan 2012 - 8:29

Bon, si c'est la Fiat 509 de Gaston... ça me fait une idée en moins ...!!! triste

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  silic le Jeu 19 Jan 2012 - 9:14

Gagné silence, pfff trop facile,

je vais faire concurrence aux forumiens qui modélisent une audi sous blender...

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  Silence le Jeu 19 Jan 2012 - 11:02

tu penses la faire BD ou réaliste ?
Moi j'avais mis ça de coté dans mes choix :

Re triste

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  silic le Jeu 19 Jan 2012 - 11:06

BD réaliste, un mix entre les deux je pense

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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  silic le Ven 20 Jan 2012 - 16:48

LES PREMIERS PAS


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Re: SILIC - CHALENGE BD

Message  ogi le Ven 20 Jan 2012 - 18:37

Ca debutes bien, comme d'hab ! bravo2

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