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[ ARTLANTIS ] Herbe 3D Artlantis 2020
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- thdu68Novice
- Date d'inscription : 12/04/2021
Nombre de messages : 2
Points : 6
Bonjour, bonsoir,
J'ai comme qui dirait l'impression que vous parlez beaucoup d'herbe sur ce forum
Néanmoins, je n'ai jamais vu de cas similaire au mien dans les discussions (sauf erreur de ma part) :
Dans Artlantis 2020 (version éducation, peut-être que ça peut jouer, m'enfin ...) une fois le shader herbe 3D appliqué, dans la fenêtre de visualisation directe on ne voit que de la terre battue, jusque là, normal. Mais une fois le rendu lancé, elle ne s'affiche toujours pas, sauf à certains endroits en bordure de l'architecture ...
Est-ce la version 2020 qui est beuguée ?
Est-ce que le terrain en pente empêche de faire apparaître l'herbe 3D ?
Sur l'image vous voyez qu'il y a un tout petit peu d'herbe sur les bordures de la maison, même en ayant réglé la hauteur à son maximum ...
(Ne faites pas attention au travail de texturage et des héliodons, c'est qu'une ébauche hein)
Une bonne herbe c'est vraiment vital pour un rendu réaliste je trouve, et la moquette qui fait office d'herbe 2D est vraiment pas présentable ...
Enfin voilà, si vous êtes en mesure de m'apporter des éléments de réponse, n'hésitez pas à vous manifester !
J'ai comme qui dirait l'impression que vous parlez beaucoup d'herbe sur ce forum
Néanmoins, je n'ai jamais vu de cas similaire au mien dans les discussions (sauf erreur de ma part) :
Dans Artlantis 2020 (version éducation, peut-être que ça peut jouer, m'enfin ...) une fois le shader herbe 3D appliqué, dans la fenêtre de visualisation directe on ne voit que de la terre battue, jusque là, normal. Mais une fois le rendu lancé, elle ne s'affiche toujours pas, sauf à certains endroits en bordure de l'architecture ...
Est-ce la version 2020 qui est beuguée ?
Est-ce que le terrain en pente empêche de faire apparaître l'herbe 3D ?
Sur l'image vous voyez qu'il y a un tout petit peu d'herbe sur les bordures de la maison, même en ayant réglé la hauteur à son maximum ...
(Ne faites pas attention au travail de texturage et des héliodons, c'est qu'une ébauche hein)
Une bonne herbe c'est vraiment vital pour un rendu réaliste je trouve, et la moquette qui fait office d'herbe 2D est vraiment pas présentable ...
Enfin voilà, si vous êtes en mesure de m'apporter des éléments de réponse, n'hésitez pas à vous manifester !
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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