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[ ENSCAPE ] dimensions textures et map
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- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
Date d'inscription : 28/08/2018
Nombre de messages : 2283
Points : 4744
Age : 45
Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Bonsoir à tous!
J'ai surement déjà du avoir une réponse à cette question, mais .... j'ai oublié (ou pas compris!!)
Lorsque on attribut différente map à une texture, est ce qu'elles se redimensionnent d'elles même quand on touche à la taille des textures on quand on change l'orientation?
Question que je pourrais poser pour Vray également
Visiblement oui, tout se met en place tout seul... dans Enscape visiblement
J'ai surement déjà du avoir une réponse à cette question, mais .... j'ai oublié (ou pas compris!!)
Lorsque on attribut différente map à une texture, est ce qu'elles se redimensionnent d'elles même quand on touche à la taille des textures on quand on change l'orientation?
Question que je pourrais poser pour Vray également
Visiblement oui, tout se met en place tout seul... dans Enscape visiblement
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
oui elles sont synchronisées (ce qui n'est pas toujours le cas dans certains render il faut cocher "synchroniser) , mais il faut à la base qu'elles aient la même taille
tu as essayé transmut'r , tu peux importer ton objet , le réduire et appliquer les différentes map et ensuite en faire un proxy pour enscape, c'est vraiment pas mal ou même encore mieux plusieurs proxy avec des textures différentes.
ensuite dans sketchup tu fais un composant dynamique qui en fonction de la texture choisie (un exemple un canapé avec différentes matières) va s'afficher directement dans enscape avec la bonne matière
un petit rappel un peu dans cet esprit , j'avais fait une ébauche de tuto ici
tu as essayé transmut'r , tu peux importer ton objet , le réduire et appliquer les différentes map et ensuite en faire un proxy pour enscape, c'est vraiment pas mal ou même encore mieux plusieurs proxy avec des textures différentes.
ensuite dans sketchup tu fais un composant dynamique qui en fonction de la texture choisie (un exemple un canapé avec différentes matières) va s'afficher directement dans enscape avec la bonne matière
un petit rappel un peu dans cet esprit , j'avais fait une ébauche de tuto ici
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- RascalAdministrateurs
- Humeur : Bonne en général, sauf quand ça ne va pas!
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Localisation : Pays Gallo
Emploi : Beaucoup trop en ce moment!!
Merci Jack. Je vais essayer ça, je n y avais pas pensé
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Il vaut mieux fermer sa gueule et passer pour un con,...
..... que l'ouvrir et ne laisser aucun doute à ce sujet
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