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comment modéliser un terrain d'après le fichier dwg du géomètre?
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Si vous avez un problème, dites le moi et je vous mets un lien en place pour les télécharger.
Par contre faites bien attention il faut installer la version 2 de delauney.rb (delauney2.rb ou fr_delauney2.rb)
@+
Par contre faites bien attention il faut installer la version 2 de delauney.rb (delauney2.rb ou fr_delauney2.rb)
@+
Sinon vous faites un copier coller du code suivant et vous le sauvergardez sous le nom de fr_points_cloud_triangulation.rb
et celui-ci sous le nom de fr_delauney2.rb
@+
Christophe
- Code:
# Copyright 2004, D. Bur, C. Fale
# Permission to use, copy, modify, and distribute this software for
# any purpose and without fee is hereby granted, provided that the above
# copyright notice appear in all copies.
# THIS SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS" AND WITHOUT ANY EXPRESS OR
# IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, WITHOUT LIMITATION, THE IMPLIED
# WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.
#-----------------------------------------------------------------------------
# Name : points_cloud_triangulation
# Description : A tool to create triangles starting from a construction points selection
# Menu Item : Plugins -> Triangulate points
# Context Menu: NONE
# Usage : Select construction points. Select menu Plugins/Triangulate points
# : read the status bar to check information about triangulation
# Date : 9/17/2004
# Type : Tool
#-----------------------------------------------------------------------------
require 'fr_delauney2.rb'
def points_to_array(z)
z = 1
model = Sketchup.active_model
model.start_operation "points triangulation"
entities = model.active_entities
ss = model.selection
if ss.empty?
UI.messagebox("Pas de selection !")
return nil
end
# Selection error checking: eliminates the non-cpoint objects
look = 1
i = 0
0.upto( ss.length - 1) do |look|
if( not ss[i].kind_of? Sketchup::ConstructionPoint )
look = 0
end
i = i + 1
end #of upto
if(look == 0)
UI.messagebox("Certain objet(s) de la selection ne sont pas des points de construction.")
return nil
end
i = 0
# Fill an array of 3D_points with selection
points_array = Array.new(ss.length)
# read the points in the file and create the vertex array
for ind in (0..(ss.length - 1))
cpt = ss[i]
x = cpt.position[0].to_f
y = cpt.position[1].to_f
z = cpt.position[2].to_f
points_array[ind] = [x, y ,z]
i = i + 1
end
#points_array = points_array[0..points_array.length - 4]
points_array.uniq!
return points_array
end #of def
def triangulate_points
model = Sketchup.active_model
entities = model.active_entities
#----------------------------------------------------------------------------- Layer settings
set_layer_code = UI.messagebox("Mettre les triangles sur un calque specifique ?", MB_YESNO)
if set_layer_code == 6
prompts1 = ["Nom du calque"]
values1 = ["Triangles"]
results1 = inputbox prompts1, values1, "Nom du calque"
if results1.to_s.empty? == true # Deleted value handler
results1 = model.layers.unique_name("Triangles")
elsif results1 == false
results1 = saved_layer.name
end
model.layers.add(results1.to_s)
model.active_layer = (results1.to_s)
end
z = 0
triangles = []
points_table = points_to_array(z)
# Takes as input a array with NVERT lines, each line is a array with three values x, y, and z (vertex[j][0] = x value of j + 1 component)
if points_table
triangles = triangulate(points_table)
end
i = 0
0.upto( triangles.length - 1 ) do |something|
indices = triangles[i]
ind1 = indices[0]
ind2 = indices[1]
ind3 = indices[2]
# Verbose
print triangles.length.to_s
print "\n"
Sketchup.set_status_text("Ajout du triangle: " + i.to_s + " / " + triangles.length.to_s )
Sketchup.active_model.active_entities.add_face( points_table[indices[2]], points_table[indices[1]], points_table[indices[0]] )
i = i + 1
end
end #of def
if( not file_loaded?("fr_points_cloud_triangulation.rb") )
add_separator_to_menu("Plugins")
UI.menu("Plugins").add_item("Trianguler nuage de points") { triangulate_points }
end
file_loaded("fr_points_cloud_triangulation.rb")
et celui-ci sous le nom de fr_delauney2.rb
- Code:
# Credit to Paul Bourke (pbourke@swin.edu.au) for original Fortran 77 Program :))
# August 2004 - Conversion and adaptation to Ruby by Carlos Falé (carlosfale@sapo.pt)
# September 2004 - Updated by Carlos Falé
#
# You can use this code, for non commercial purposes, however you like, providing the above credits remain in tact
# Return two logical values, first is TRUE if the point (xp, yp) lies inside the circumcircle made up by points (x1, y1), (x2, y2) and (x3, y3)
# and FALSE if not, second is TRUE if xc + r < xp and FALSE if not
# NOTE: A point on the edge is inside the circumcircle
def incircum(xp, yp, x1, y1, x2, y2, x3, y3)
eps = 0.000001
res = [FALSE, FALSE]
if (y1 - y2).abs >= eps || (y2 - y3).abs >= eps
if (y2 - y1).abs < eps
m2 = -(x3 - x2) / (y3 - y2)
mx2 = (x2 + x3) / 2
my2 = (y2 + y3) / 2
xc = (x1 + x2) / 2
yc = m2 * (xc - mx2) + my2
elsif (y3 - y2).abs < eps
m1 = -(x2 - x1) / (y2 - y1)
mx1 = (x1 + x2) / 2
my1 = (y1 + y2) / 2
xc = (x2 + x3) / 2
yc = m1 * (xc - mx1) + my1
else
m1 = -(x2 - x1) / (y2 - y1)
m2 = -(x3 - x2) / (y3 - y2)
mx1 = (x1 + x2) / 2
mx2 = (x2 + x3) / 2
my1 = (y1 + y2) / 2
my2 = (y2 + y3) / 2
if (m1 - m2) == 0
xc = (x1 + x2 + x3) / 3
yc = (y1 + y2 + y3) / 3
else
xc = (m1 * mx1 - m2 * mx2 + my2 - my1) / (m1 - m2)
yc = m1 * (xc - mx1) + my1
end
end
dx = x2 - xc
dy = y2 - yc
rsqr = dx * dx + dy * dy
r = Math.sqrt(rsqr)
dx = xp - xc
dy = yp - yc
drsqr = dx * dx + dy * dy
if drsqr < rsqr
res[0] = TRUE
end
if xc + r < xp
res[1] = TRUE
end
end
return res
end
# Takes as input a array with NVERT lines, each line is a array with three values x, y, and z (vertex[j][0] = x value of j + 1 component) and
# return a array with NTRI lines, each line is a array with three values i, j, and k (each value is the index of a point in the input array (vertex array))
# i is the index of the first point, j is the index of the second point and k is the index of the third point,
def triangulate(vert)
# Sort the input array in x values
vert.sort!
nvert = vert.length
triang = Array.new
edges = Array.new
complete = Array.new
# Verbose
Sketchup.set_status_text("Demarrage de la triangulation de " + nvert.to_s + " points")
# Find the minimum and maximum vertex bounds. This is to allow calculation of the bounding triagle
xmin = vert[0][0]
ymin = vert[0][1]
xmax = xmin
ymax = ymin
for i in (2..nvert)
x1 = vert[i - 1][0]
y1 = vert[i - 1][1]
xmin = [x1, xmin].min
xmax = [x1, xmax].max
ymin = [y1, ymin].min
ymax = [y1, ymax].max
end
dx = xmax - xmin
dy = ymax - ymin
dmax = [dx, dy].max
xmid = (xmin + xmax) / 2
ymid = (ymin + ymax) / 2
# Set up the supertriangle. This is a triangle which encompasses all the sample points. The supertriangle coordinates are added to the end
# of the vertex list. The supertriangle is the first triangle in the triangles list.
p1 = nvert + 1
p2 = nvert + 2
p3 = nvert + 3
vert[p1 - 1] = [xmid - 2 * dmax, ymid - dmax, 0]
vert[p2 - 1] = [xmid, ymid + 2 * dmax, 0]
vert[p3 - 1] = [xmid + 2 * dmax, ymid - dmax, 0]
triang[0] = [p1 - 1, p2 - 1, p3 - 1]
complete[0] = FALSE
ntri = 1
# Include each point one at a time into the exixsting mesh
for i in (1..nvert)
xp = vert[i - 1][0]
yp = vert[i - 1][1]
nedge = 0
# Verbose
Sketchup.set_status_text("Triangulation du point " + i.to_s + " / " + nvert.to_s)
# Set up the edge buffer. If the point (xp, yp) lies inside the circumcircle then the three edges of that triangle are added to the edge buffer.
j = 0
while j < ntri
j = j +1
if complete[j - 1] != TRUE
p1 = triang[j - 1][0]
p2 = triang[j - 1][1]
p3 = triang[j - 1][2]
x1 = vert[p1][0]
y1 = vert[p1][1]
x2 = vert[p2][0]
y2 = vert[p2][1]
x3 = vert[p3][0]
y3 = vert[p3][1]
inc = incircum(xp, yp, x1, y1, x2, y2, x3, y3)
if inc[1] == TRUE
complete[j - 1] = TRUE
else
if inc[0] == TRUE
edges[nedge] = [p1, p2]
edges[nedge + 1] = [p2, p3]
edges[nedge + 2] = [p3, p1]
nedge = nedge + 3
triang[j - 1] = triang[ntri - 1]
complete[j - 1] = complete[ntri - 1]
j = j - 1
ntri = ntri - 1
end
end
end
end
# Tag multiple edges
# NOTE: if all triangles are specified anticlockwise then all interior edges are pointing in direction.
for j in (1..nedge - 1)
if edges[j - 1][0] != -1 || edges[j - 1][1] != -1
for k in ((j + 1)..nedge)
if edges[k - 1][0] != -1 || edges[k - 1][1] != -1
if edges[j - 1][0] == edges[k - 1][1]
if edges[j - 1][1] == edges[k - 1][0]
edges[j - 1] = [-1, -1]
edges[k - 1] = [-1, -1]
end
end
end
end
end
end
# Form new triangles for the current point. Skipping over any tagged adges. All edges are arranged in clockwise order.
for j in (1..nedge)
if edges[j - 1][0] != -1 || edges[j - 1][1] != -1
ntri = ntri + 1
triang[ntri - 1] = [edges[j - 1][0], edges[j - 1][1], i - 1]
complete[ntri - 1] = FALSE
end
end
end
# Remove triangles with supertriangle vertices. These are triangles which have a vertex number greater than NVERT.
i = 0
while i < ntri
i = i + 1
if triang[i - 1][0] > nvert - 1 || triang[i - 1][1] > nvert - 1 || triang[i - 1][2] > nvert - 1
triang[i - 1] = triang[ntri - 1]
i = i - 1
ntri = ntri - 1
end
end
# Verbose
Sketchup.set_status_text("Triangulation terminee: " + ntri.to_s + " triangles crees.")
return triang[0..ntri - 1]
end
@+
Christophe
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