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- DomixV.I.P.
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Le nouveau poele est vraiment chouette.
Ensuite je pense que pour le bois c'est la texture de base qui ne convient pas.
Je peu me tromper, mais pour moi l'échelle me semble un peu grande.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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C'est déjà plus clair et c'est beaucoup mieux
Je suis du même avis que Domix pour le bois.
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Oui je suis d'accord avec vous ... faut vraiment que je change la texture
du coup je suis passé sur une autre scène afin d'y revenir avec un oeil neuf.
et la pareil... la lumière a revoir avec quelque shaders... je suis vraiment pas décorateur d'intérieur
du coup je suis passé sur une autre scène afin d'y revenir avec un oeil neuf.
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
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Super sympa
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident
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- DomixV.I.P.
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Emploi : Dessinateur
Je trouve ça plutôt bien pour ma part.
Mise à part la fenêtre que manque de détail.
Mise à part la fenêtre que manque de détail.
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Emploi : graphisme, depannage
Tres sympa, je lache sur cette photo ce qui me chagrine
Globalement, lumierement parlant, on dirais qu'une source de lumiere "eclaire" + dans le dos que devant...
alors que le soleil "tapes" de face, ca fais bizarre..
combien as tu de source lumineuse dans cette scene?
Globalement, lumierement parlant, on dirais qu'une source de lumiere "eclaire" + dans le dos que devant...
alors que le soleil "tapes" de face, ca fais bizarre..
combien as tu de source lumineuse dans cette scene?
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
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euh oui, peintures murales hein ! pas tes tableaux
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Hello Nùmenor,
Super boulot!!
Cependant, le bureau (et ce qui va avec) du 1er plan me choque. J'ai l'impression qu'il a été ajouter en post prod. Je sais bien entendu que ce n'est pas le cas, mais il y a un truc que me gène.
Peut-être l'éclairage qui arrive de derrière la caméra.
Edit: Ogi a vu la même chose que moi, pour l'éclairage dans le dos
Super boulot!!
Cependant, le bureau (et ce qui va avec) du 1er plan me choque. J'ai l'impression qu'il a été ajouter en post prod. Je sais bien entendu que ce n'est pas le cas, mais il y a un truc que me gène.
Peut-être l'éclairage qui arrive de derrière la caméra.
Edit: Ogi a vu la même chose que moi, pour l'éclairage dans le dos
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MacPro 6 core 3.33 ghz - 16 Go Ram - NVIDIA GTX 780 SC + GT 640 / Archicad 19 / Cinema 4D R17 Visualize / Octane Render V3
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On est OK;)
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Merci pour les remarques
Oui elle est très plate, je vais rajouter de l'épaisseur et surtout de l'épaisseur au mur. On a imprécision que l'image de fond et collé au mur.
Effectivement il y a pas de mur derrière la caméra
du coup avec l'IG sa chope beaucoup plus les rayons du soleil ...
il y a pas de bump sur les murs. Bien vue Ogi . Je teste V-Ray sur C4D et j'ai vraiment du mal a configuré mes matériaux. je suis pas satisfait du sol. si on regarde sous le bureaux c'est vraiment pas top.
Je pense que je vais créer une boite avec une baie vitré et une HDRI . Faire des tests de réglage de matériaux pour avoir des presets et comprendre tout ça
AH Ah c'est que mes matériaux sont pas topCoulou a écrit:
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident
Domix a écrit:Je trouve ça plutôt bien pour ma part.
Mise à part la fenêtre que manque de détail.
Oui elle est très plate, je vais rajouter de l'épaisseur et surtout de l'épaisseur au mur. On a imprécision que l'image de fond et collé au mur.
ogi a écrit:Tres sympa, je lache sur cette photo ce qui me chagrine
Globalement, lumierement parlant, on dirais qu'une source de lumiere "eclaire" + dans le dos que devant...
alors que le soleil "tapes" de face, ca fais bizarre..
combien as tu de source lumineuse dans cette scene?
ashurao a écrit:
Cependant, le bureau (et ce qui va avec) du 1er plan me choque. J'ai l'impression qu'il a été ajouter en post prod. Je sais bien entendu que ce n'est pas le cas, mais il y a un truc que me gène.
Peut-être l'éclairage qui arrive de derrière la caméra.
Edit: Ogi a vu la même chose que moi, pour l'éclairage dans le dos
Effectivement il y a pas de mur derrière la caméra
du coup avec l'IG sa chope beaucoup plus les rayons du soleil ...
il y a pas de bump sur les murs. Bien vue Ogi . Je teste V-Ray sur C4D et j'ai vraiment du mal a configuré mes matériaux. je suis pas satisfait du sol. si on regarde sous le bureaux c'est vraiment pas top.
Je pense que je vais créer une boite avec une baie vitré et une HDRI . Faire des tests de réglage de matériaux pour avoir des presets et comprendre tout ça
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Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes, je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis, pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! tres possible avec tes logiciels
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L'imagination est plus importante que le savoir
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ogi a écrit:Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes, je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis, pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! tres possible avec tes logiciels
Dac, je vais testé ça !
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Et voilà. boite fermé et allonger, j'ai opté pour une fenêtre sur la gauche hors cadre avec une Area light pour faire rentré un peu plus de lumière.
et j'ai réactivé AO
c'est déjà beaucoup mieux...
et j'ai réactivé AO
c'est déjà beaucoup mieux...
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Super ! ca changes clairement le tout !
apres, c 'est un peu sombre, a toi de jouer !
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ogi a écrit:Yop! ds ton cas, je "bouche(erais)" ma scene 3D avec des volumes, je texture murs/sol avé avec mes textures favorites, puis, pose un boolean sur le mur arriere, pour creer un subtil eclairage(sunlight), et c'est good ! tres possible avec tes logiciels
Merci pour l'astuce, je n'y ai jamais pensé.
On remarque direct la différence, c'est clairement plus réaliste Numenor. Bravo.
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Merci Ogi & Domix ,
Mais comme la dit Ogi c'est trop sombre maintenant
va falloir que je trouve une solution sans trop cramé le pouf et le canapé
Mais comme la dit Ogi c'est trop sombre maintenant
va falloir que je trouve une solution sans trop cramé le pouf et le canapé
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2 pistes :
boost ta lumiere a l arriere, quid de ton controle d 'exposition?
boost ta lumiere a l arriere, quid de ton controle d 'exposition?
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L'imagination est plus importante que le savoir
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Hello,
Ah oui, c'est déjà plus réaliste.
Pour éclairé tout ça, moi, je jouerai avec les réglages de la caméra physique, exposition, vitesse de fermeture, taille de la lentille (ou un truc comme ça). En fait, tous les réglages à la disposition d'un photographe.
Tu peux aussi allumer quelques ampoules.
Ah oui, c'est déjà plus réaliste.
Pour éclairé tout ça, moi, je jouerai avec les réglages de la caméra physique, exposition, vitesse de fermeture, taille de la lentille (ou un truc comme ça). En fait, tous les réglages à la disposition d'un photographe.
Tu peux aussi allumer quelques ampoules.
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bravo mais, allumes déjà les spots 3 sont éteints.
trois petits détails.
1 la fenêtre a l'impression d'être appliquée sur le mur
2 mets un poignée a la fenêtre
3 mets un garde corps a la fenêtre" c'est un étage"
se sont les petits détails qui fonts la différence
trois petits détails.
1 la fenêtre a l'impression d'être appliquée sur le mur
2 mets un poignée a la fenêtre
3 mets un garde corps a la fenêtre" c'est un étage"
se sont les petits détails qui fonts la différence
- DomixV.I.P.
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Coucou par ici. Perso quand c'est un peu sombre, j'augmente L' ISO. Comme l'a dit ashurao, on fait comme les photographes.
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Ah non pas du tout,Nùmenor a écrit:AH Ah c'est que mes matériaux sont pas topCoulou a écrit:
Le rendu maquette blanche en jette un max, et dieu sais que ce genre de rendu n'est pas évident
Le contraste de ce rendu ressort bien, ce n'est pas toujours le cas où souvent le manque de contraste rend l'image illisible.
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Bon après lecture de tous vos conseils et astuces. Plein d'essais et de recherche de réglage des lumières, de la camera etc ... (heureusement que l'image sort en 1min 30)
voici le résulta :
Très bonne remarque Vick, j'ai pris cette modé d'un tuto et il manquait pas mal de chose. J'ai complètement oublié de rajouter le garde-corps.
Pour la fenêtre encastré dans le mur (qui était déjà bien encastré ) je l'ai reculé légèrement dans la pièce. c'était pas totalement ça. j'ai rajouté 3 charnière et je trouve que sa fait le taf. La fenêtre fait moins encastré dans le mur.
Bon après je suis têtu, je veux la faire qu'avec la lumière (naturel ) d'où le fait que les spots soient éteint
mais je pense que l'on est pas trop mal ??
reste plus qu'à revoir la déco ...
voici le résulta :
Très bonne remarque Vick, j'ai pris cette modé d'un tuto et il manquait pas mal de chose. J'ai complètement oublié de rajouter le garde-corps.
Pour la fenêtre encastré dans le mur (qui était déjà bien encastré ) je l'ai reculé légèrement dans la pièce. c'était pas totalement ça. j'ai rajouté 3 charnière et je trouve que sa fait le taf. La fenêtre fait moins encastré dans le mur.
Bon après je suis têtu, je veux la faire qu'avec la lumière (naturel ) d'où le fait que les spots soient éteint
mais je pense que l'on est pas trop mal ??
reste plus qu'à revoir la déco ...
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Et si tu tournais ton soleil pour qu'il éclaire vers le bureau et en le baissant un peu il éclairerat plus loin dans la piéce et en tirant le rideau vers la droite de maniéré a ce qu'il ne soit pas devant la partie vitrée,tu aurais plus de lumière intérieure.
Ce qui surprend aussi c'est la baie vitrée qui arrive au plafond
Ce qui surprend aussi c'est la baie vitrée qui arrive au plafond
je vais essayer de l’inversait . Mais ce qui me plais dans sa position et que la lumière viens taper le canapé et fais apparaitre le fait qu'il soit un peu déformé.
Pas faut pour la menuiserie, surtout que le cadre supérieur et trop mince.
Pas faut pour la menuiserie, surtout que le cadre supérieur et trop mince.
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PC: win 10 / IntelCore i7 6800k/ 32 Go RAm / Nvidia Geforce GTX 1080
Pc portable Asus G750 : win 10 / IntelCore i7 / 32 Go RAm / Nvidia Geforce GT 770 M / SSD 500 GO + DD 1 To
Mes travaux de la semaine sous C4D et Vray :
création d'une scène pour comprendre comment fonctionnais les réglages matériaux et l'éclairage sous vray :
temps rendu 1920*1080 : 8 min
Reprise de ma salle de bains : j'ai essayé de "cramé " le carrelage ou rentre la lumière tout en gardant ce coté "lumière tamisé "
et essayer de travailler d'avantage l’effet de relief. Chose qui manquait sur mes premiers rendu comme l'avait fais remarquer Yanosh
temps de rendu 1920*1080 : 12 min
Et une autre petite scène pour le travail des matériaux encore une fois :
temps de rendu 1920*1080 : 2 min
Voilà je retourne a mes tuto ...
création d'une scène pour comprendre comment fonctionnais les réglages matériaux et l'éclairage sous vray :
temps rendu 1920*1080 : 8 min
Reprise de ma salle de bains : j'ai essayé de "cramé " le carrelage ou rentre la lumière tout en gardant ce coté "lumière tamisé "
et essayer de travailler d'avantage l’effet de relief. Chose qui manquait sur mes premiers rendu comme l'avait fais remarquer Yanosh
temps de rendu 1920*1080 : 12 min
Et une autre petite scène pour le travail des matériaux encore une fois :
temps de rendu 1920*1080 : 2 min
Voilà je retourne a mes tuto ...
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