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Importation de fichier MAX
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- oceaneLoquace
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Bonjour, je possède Artlantis 6 et je rencontre un problème. Je n'arrive pas a ouvrir des objet qui sont au format .max, ce sont des objet que je télécharge légalement sur un site, ils sont beau et bien pratique. Et cela me pause un gros problème de ne pas pouvoir les importer. Savez vous pourquoi ? avec vous une solution ??
Une autre question, mais moins urgentes, quand j'importes des objet au format 3DS ou FBX, les matières ne s'importe jamais, alors que pourtant elles sont bien dans le même dossier. Comment remédier a ca ??
Merci a vous pour votre aide, que j'attend avec impatiente car cela me bloque dans mon travail
Une autre question, mais moins urgentes, quand j'importes des objet au format 3DS ou FBX, les matières ne s'importe jamais, alors que pourtant elles sont bien dans le même dossier. Comment remédier a ca ??
Merci a vous pour votre aide, que j'attend avec impatiente car cela me bloque dans mon travail
Bonjour,
Artlantis n'ouvre pas les fichiers max. Ca n'est pas toi
et pour les 3DS ou FBX, oui, il faut réaffecter...
Parfois les matières se remettent correctement mais souvent non. Il faut donc les passer à la moulinette et même parfois les redimensionner.
bon courage pour la suite.
Artlantis n'ouvre pas les fichiers max. Ca n'est pas toi
et pour les 3DS ou FBX, oui, il faut réaffecter...
Parfois les matières se remettent correctement mais souvent non. Il faut donc les passer à la moulinette et même parfois les redimensionner.
bon courage pour la suite.
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
- oceaneLoquace
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Merci beaucoup pour ta réponse !!! Okai dommage que cela ne ce mette pas tous seule !! du boulot m'attend hihi. Merci beaucoup pour ta rapidité de reponse
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oceane a écrit:..Merci beaucoup pour ta rapidité de reponse
ça c'est la solidarité féminine
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Je passais par là, donc.... je me suis permise...
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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j'ai une autre petite question alors plutôt que d'ouvrir une nouvelle discutions peut être pouvait vous me répondre
J'ai crée plusieurs "cube" et je me retrouve avec la même texture sur tous, alors que je le veut pas. Savez vous comment remédier a cela ? merci
J'ai crée plusieurs "cube" et je me retrouve avec la même texture sur tous, alors que je le veut pas. Savez vous comment remédier a cela ? merci
- freroilmodérateur
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quio encore !!!!!
oh hé.. ça va po non..?..
tu as créé ces cubes dans quoi..?
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ahah ^^
Dans ma scène, je voulais créer une terrasse et des pavés, donc j'ai crée avec le cube ( celui en carreaux noir et blanc) , mais mon soucis et que pour tous mes objets c'est la même matière
Dans ma scène, je voulais créer une terrasse et des pavés, donc j'ai crée avec le cube ( celui en carreaux noir et blanc) , mais mon soucis et que pour tous mes objets c'est la même matière
- freroilmodérateur
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alors deux solution.. me rapelle plus de celle automatique.. faudrait jeter un coup d'oeil sur le tuto Youtube de desmulis ca y est abordé me semble t il.. sinon en mode shader tu sélectionnes la flèches dans la barre verticale de la liste puis tu sélectionnes sélectionne le permier cube en lui réattribuant un shader diférents et tu fais la meme manip avec chacun..
saisi.. ?
saisi.. ?
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Mouaaah, Freroil... C'est même pas ça...
Océane, dans ta liste d'objets, tu sélectionnes celui dont tu veux modifier la matière, clic droit, et "utiliser des matières indépendantes".
Océane, dans ta liste d'objets, tu sélectionnes celui dont tu veux modifier la matière, clic droit, et "utiliser des matières indépendantes".
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
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be voila c'est l'autre solution.. me rappelais plus.. fallait que je rentre dans artl.. mais pas le temps en train de calculer..
j'savais q je pouvais compter sur toi.. bien que.. T"as mis du temps à répondre !!! mais q'ueest tu fous??!!!
j'savais q je pouvais compter sur toi.. bien que.. T"as mis du temps à répondre !!! mais q'ueest tu fous??!!!
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Bonjour, je profite de ce sujet pour continuer sur la lancée ^^'
J'essaie également de convertir des .3ds dans artlantis, mais je n'ai souvent que le fichier .3ds et pas de texture/shaders qui vont avec, dans ce cas comment faire ? J'essaie en mettant des Shader style "basique" ou autre mais ça marche pas non plus. (ça reste noir)
Quelque fois il y a les fichiers .jpeg, je les assigne, mais je ne les vois pas non plus sur l'objet.
Résultat j'ai toujours un objet monochrome noir que je n'arrive à modifier... je précise je suis sur Artlantis 5
Comment remédier à ça ?
Merci
J'essaie également de convertir des .3ds dans artlantis, mais je n'ai souvent que le fichier .3ds et pas de texture/shaders qui vont avec, dans ce cas comment faire ? J'essaie en mettant des Shader style "basique" ou autre mais ça marche pas non plus. (ça reste noir)
Quelque fois il y a les fichiers .jpeg, je les assigne, mais je ne les vois pas non plus sur l'objet.
Résultat j'ai toujours un objet monochrome noir que je n'arrive à modifier... je précise je suis sur Artlantis 5
Comment remédier à ça ?
Merci
S'xuse, je goûtais...freroil a écrit:T"as mis du temps à répondre !!! mais q'ueest tu fous??!!!
euh sinon Fabien...
Fabien Fabien Fabien...
Si ton 3Ds n'a pas de texture, pas le choix que de réassigner.
Après ça dépend comment l'objet est composé (1 ou plusieurs morceaux ?).
Quand tu ouvres ton objet 3DS, combien de textures as-tu par défaut ?
si t'n a qu'une pour tout l'objet, c'est embêtant. Il va falloir décomposer celui ci et réattribuer des textures pour chaque morceau.
Pour les jpeg que tu ne vois pas, c'est peut être dû à une echelle trop petite ?
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Justement il y a deux cas :
-Je dl le .3ds accompagné de 1, 2 ou plus de jpeg, dans ce cas à l'importation du fichier il me dit qu'il manque les shaders, je les remplace avec ceux dl, mais il ne se passe rien (comme si je les supprime au lieu de les remplacer)
-Je dl juste un .3ds, donc je peux pas réassigner les shaders car je ne les ai pas dl, du coup j'en suis au même point
Dans tous les cas quand je veux assigner un shader ou une texture le fichier importé reste tout noir.
Je sais pas si je suis très clair...
-Je dl le .3ds accompagné de 1, 2 ou plus de jpeg, dans ce cas à l'importation du fichier il me dit qu'il manque les shaders, je les remplace avec ceux dl, mais il ne se passe rien (comme si je les supprime au lieu de les remplacer)
-Je dl juste un .3ds, donc je peux pas réassigner les shaders car je ne les ai pas dl, du coup j'en suis au même point
Dans tous les cas quand je veux assigner un shader ou une texture le fichier importé reste tout noir.
Je sais pas si je suis très clair...
euh une petite capture d'écran serait la bien venue...
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est-ce qu'ils sont réassigné en UVmap ..?
petie piste et j'm'envole paupaul..
petie piste et j'm'envole paupaul..
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Je fais importer le fichier, ça m'ouvre la boite de réglage pour choisir l'échelle, je valide, et ça donne ça :
Et là honnêtement je suis perdu...
Dans 90% des cas quand je dl je n'ai que ce fichier .3ds et rien d'autre
Edit : UVmap ? Rohh la vache tu me parle dans une langue étrangère là
Et là honnêtement je suis perdu...
Dans 90% des cas quand je dl je n'ai que ce fichier .3ds et rien d'autre
Edit : UVmap ? Rohh la vache tu me parle dans une langue étrangère là
hummm... Il y a plusieurs shaders actifs, donc tu dois pouvoir réassigner.
p'être qu'il fait nuit dans ton projet ?
Envoies moi ton fichier Stoplé ?
p'être qu'il fait nuit dans ton projet ?
Envoies moi ton fichier Stoplé ?
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salut.. il faut deja activer les eclairages, au moins l'heliodon.. on voit que ton shader est blanc alors que ton objet est noir.. c'est deja qu'il n'y a pas de lumiere active... va dans "parametre" et active l'heliodon.
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Woui, voilà, tel un chevalier blanc, Yanosh arrive...
Fabien, j'ai ouvert ton fichier, mis un héliodon, redimensionner l'objet et pas de souci pour réaffecter...
Fabien, j'ai ouvert ton fichier, mis un héliodon, redimensionner l'objet et pas de souci pour réaffecter...
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Ok, le choix des couleurs n'est pas top.
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si moi z'aime bien....
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
Ouais le choix des couleurs est bof,
D'accord je n'ai même pas pensé à vérifier ça, je pensais qu'il y en avait de base
En effet ça marche mieux, merci beaucoup !!
Bon maintenant il va me falloir du temps pour avoir de jolies couleurs comme sur les originaux ^^'
D'accord je n'ai même pas pensé à vérifier ça, je pensais qu'il y en avait de base
En effet ça marche mieux, merci beaucoup !!
Bon maintenant il va me falloir du temps pour avoir de jolies couleurs comme sur les originaux ^^'
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