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Adoucir jonction matériaux

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Messagejovial Ven 7 Oct 2011 - 10:45

Bonjour à tous,

Quelqu'un pourrait-il me dire comment peut-on faire pour adoucir les jonctions des différents matériaux. Le problème se situe principalement entre le sol et le mur et le plafond au fond de l'image.

Merci d'avance

https://i.servimg.com/u/f45/15/25/54/86/sdb_pa10.jpg
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Messagenicolaco Ven 7 Oct 2011 - 11:11

Salut Jovial,

Je ne comprend pas où se situe ton problème de jonction. Tu trouves que c'est trop net en le sol et le mur par exemple ?
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Messagejovial Ven 7 Oct 2011 - 13:46

C'est exactement cela. C'est sutout entre le mur et le plafond.
La solution est peut-être de traité l'ensemble de la photo. (mettre un peu de "bruit")
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Messagenicolaco Ven 7 Oct 2011 - 13:57

Adoucir jonction matériaux Modif10

J'ai légèrement foncé le bas du mur et au plafond histoire que ce soit un peu moins lisse, je sais pas si c'est ce que tu voulais saispas
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Messagejovial Ven 7 Oct 2011 - 14:07

Merci. Oui c'est a peu près cela. En fait quand je calcule l'image en meilleure qualité, la jonction plafond-mur est beaucoup trop net.
J'essaie d'arriver au même résultat que toi. (cfr concours).
Mise à part les serviettes de bain, que me conseillerais-tu pour amélioré l'image. Pour avoir une image phototréaliste?
Ce n'est pas la dernière version de mon image, j'ai déja appliqué un filtre photo et règlé les "niveaux" et "courbes".

Si tu veux je peux la mettre en ligne avec un export .psd.
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Messagenicolaco Ven 7 Oct 2011 - 14:17

Pour le photo-réalisme, je pense que cela se passe en amont de la post prod, c'est à dire avec ton moteur de rendu, ici je crois reconnaitre Artlantis, que je ne maitrise pas du tout, je ne peux donc pas te conseiller sur les réglages. Ce qui fais une image photo réaliste, en plus d'une belle modélisation, c'est la lumière ! Sur ton image, les murs sont gris et le blanc est cramé. Donc en premier lieu je pense qu'il faut corriger ce problème.

Tu devrais également ajouter un peu d'épaisseur à ton miroir.

Je ne peux malheureusement pas t'aider plus que ça, il faut que les pros d'Artlantis passent par là aurevoir

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Messagejovial Ven 7 Oct 2011 - 14:20

Merci pour tes conseils. Je vais revoir ma copie... respect
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MessageMareck Sam 8 Oct 2011 - 3:37

Salut,

Je ne suis pas un master d'Artlantis, mais pour plus de réalisme je sais que les plinthes ça rajoute du détail, donc du réalisme.
Les serviettes sont très présente et font dessin 2d. Je choisirai une couleur plus en harmonie avec le reste de la scène.
Je suis d'accord avec Nicolaco pour un max de réalisme, ça se joue beaucoup sur l'éclairage, ce qui serait intéressant c'est le plan avec les lampes et les réglages. Sinon une idée, je diminuerai l'intensité des spots et augmenterai la lumière ambiante avec des sources à 360°, une très grosse puissance et beaucoup d'atténuation.
Je ne comprend pas la bande blanche au dessus du miroir, il y a peut être un travail à faire sur cette zone.
Voila, c'est juste un regard perso.

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MessageAK40Cess Sam 8 Oct 2011 - 4:23

Slt tt le monde,
Pour pencher vers du réalisme avant de parler de texture ou de rendu, je pense le que lecteur ne doit pas avoir de difficulté à comprendre la scène, pour moi c'est le cas ici, le bandeau blanc comprend pas bien ?? L'escalier si cela en est un comprend pas bien ? la porte de placard semble encastrée entres les murs quand on regarde ds le miroir et en direct j'ai l'impression de voir le champ de la porte ? elle fini en feuille au niveau du plafond, dur de tt comprendre, D'ailleurs je viens de comprendre que c'était pas un escalier mais certainement un meuble avec la baignoire ! dsl !
Ensuite pour du réalisme cela manque de matière.
Les murs et le plafond donnent une impression de maquette (pas de matière), demandes toi si le lecteur (une fois de plus) peu comprendre en quoi c'est réalisé (béton -papier peint carrelage ect, la on c'est juste que c réalisé... en 3D ! S'il y avais de la faience coté baignoire, on le verrez ds le miroir et comprendrai de suite que c le coin baignoire par exemple
Voila mes petites impressions
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Messagejovial Lun 10 Oct 2011 - 10:38

Merci à tous pour vos remarques, je poste l'avancement de mon travail dès que possible ...
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