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[ THEA RENDER ]Subdivision ou subdivision ?
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- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Hello, une question très rapide, principalement pour ceux et celles qui font de très gros rendus pour que je puisse prendre de bonnes habitudes :-)
Lorsqu’on utilise du displacement (mur en parements), faut t'il mieux augmenter les subdivisions dans le moteur de rendu (le matériel thea dans mon cas) ou augmenter le nombre de "polygones dans le modèle ?
Quel est le mieux en terme de tempe rendu ?
Quel est le mieux en terme de qualité ?
Merci d'avance
Lorsqu’on utilise du displacement (mur en parements), faut t'il mieux augmenter les subdivisions dans le moteur de rendu (le matériel thea dans mon cas) ou augmenter le nombre de "polygones dans le modèle ?
Quel est le mieux en terme de tempe rendu ?
Quel est le mieux en terme de qualité ?
Merci d'avance
Une réponse toute aussi rapide
Je dirais un peu des deux
Je dirais un peu des deux
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Bonjour,
Un peu la même réponse...
En fait, plus par habitude qu'autre chose, je met 8 subdivisions dans le matériau... ensuite, selon le résultat j'augmente le nombre de divisions dans la modélisation.
Mais je ne sais pas si c'est le plus efficace... ni en terme de temps de rendu, ni en terme de qualité de rendu.
Thierry
Un peu la même réponse...
En fait, plus par habitude qu'autre chose, je met 8 subdivisions dans le matériau... ensuite, selon le résultat j'augmente le nombre de divisions dans la modélisation.
Mais je ne sais pas si c'est le plus efficace... ni en terme de temps de rendu, ni en terme de qualité de rendu.
Thierry
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i7-3930k, 16Go, Gtx980 ti
- bouliiLoquace
- Date d'inscription : 10/04/2016
Nombre de messages : 73
Points : 208
Oki, merci pour vos réponses.
J'avais peu qu’augmenter le nombre de sub dans les matériaux plombe un peu le temps de rendu (je tourne entre 2 et 4 habituellement) mais visiblement non, car si ça avait été flagrant, vous l'auriez remarqué.
J'avais peu qu’augmenter le nombre de sub dans les matériaux plombe un peu le temps de rendu (je tourne entre 2 et 4 habituellement) mais visiblement non, car si ça avait été flagrant, vous l'auriez remarqué.
Salut,
Sans avoir une réponse ferme et définitive, j'aurais plutôt tendance à dire qu'il vaut mieux que ce soit la géométrie qui soit bien subivisée, je pense que ça plombe moins le temps de rendu
Sans avoir une réponse ferme et définitive, j'aurais plutôt tendance à dire qu'il vaut mieux que ce soit la géométrie qui soit bien subivisée, je pense que ça plombe moins le temps de rendu
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
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