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bibi
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Messagebibi Jeu 27 Aoû 2015 - 15:56

Bonjour à vous,

Ci-dessous, voici une scène intérieure sur laquelle je m'exerce (modélisation que j'ai réalisée sur Archicad, et rendu sur Artlantis 5)
Aide pour paramètrer l'éclairage d'une scène intérieure Mini_837868ACCamera


La scène n'est pas encore finie, je dois encore faire le mobilier intégré le long du mur en face, des détails par çi par là, etc....

Par contre, j'ai toujours beaucoup de mal a régler les paramètres (ATL6) de lumières afin d'avoir quelques choses de réalistes.
Pourriez-vous donc me donner quelques conseils pour avoir une ambiance lumineuse intérieure plus réaliste.

J'aimerais vraiment m'approcher de ce résultat lumineux mais comment??
Aide pour paramètrer l'éclairage d'une scène intérieure Cabf2e47-ffe8-11e4-ab5e-525400002664

Grand merci à vous!!!
jovial
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Messagejovial Jeu 27 Aoû 2015 - 16:53

Hello,

Je ne réponds malheureusement pas à ta question ... mais ou as-tu trouvé ton tapis? Tu l'a mis sur artlantis ou sur archicad?

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La créativité autorise chacun à commettre des erreurs. L'art c'est de savoir lesquelles garder.
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Messagebibi Jeu 27 Aoû 2015 - 16:56

jovial a écrit:Hello,

Je ne réponds malheureusement pas à ta question ... mais ou as-tu trouvé ton tapis? Tu l'a mis sur artlantis ou sur archicad?

Les deux tapis (celui sous la table à manger et celui sous la table du salon) sont des objets Artlantis.
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MessageYanosh HRDY Jeu 27 Aoû 2015 - 17:34

Salut bibi...Tout d'abord bravo, belle modé...
Merci d'utiliser une de mes images comme exemple.. rouge
Je suis en congés loin du bureau, alors de mémoire....
J'ai utilisé un plan sur lequel j'ai appliqué le verre lumineux, placé dehors, face à la fenetre valeur très très élevée . Puis un hdri, pas d'heliodon... De L'AO....Pour les réglages, de mémoire tout à fond et les paramètres Iso/shutter, mais je ne me rappelle plus les valeurs.. sourire

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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....
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Messagebibi Jeu 27 Aoû 2015 - 17:41

Yanosh HRDY a écrit:Salut bibi...Merci d'utiliser une de mes images comme exemple.. rouge
Je suis en congés loin du bureau, alors de mémoire....
J'ai utilisé un plan sur lequel j'ai appliqué le verre lumineux, placé dehors, face à la fenetre valeur très très élevée . Puis un hdri, pas d'heliodon... De L'AO....Pour les réglages, de mémoire tout à fond et les paramètres Iso/shutter, mais je ne me rappelle plus les valeurs.. sourire

En effet Yanosh, cette image intérieure reste pour moi un exemple en ce qui concerne la gestion de l'éclairage intérieur et la modélisation (surtout modénatures murales dans les cartouches et plafonds rage ), je la ressort assez souvent pour voir la distance énorme qui me sépare encore de ce résultat.....

Donc en résumé, dans ton image :
- les vitrages sont un verre fresnel (traditionnel)
- Plan lumineux à l'extérieur (valeus très haute)
- pas d'heliodon
- aucune lumière intérieure???
- Qu'appelle tu AO?
- ça m'interresserait de voir les valeurs ISo et shutter que tu as placé...
- Aucun réglages styles saturation, teinte,... (réglage "postprod" internes à artlantis)?

Merci à toi!
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MessageYanosh HRDY Jeu 27 Aoû 2015 - 17:48

Merci, mais je n'ai pas modélisé cette scène, juste rendu sous Artlantis... C'est une scene achetée sous format 3ds chez evermotion... Importée, application des textures et réglages paramètres...
L'AO, c'est l'ambiante occlusion, nouveau dans v6.
Pour l'iso / shutter, sûrement 400 ou 800/ et 100 ou 60...

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Messagejovial Jeu 27 Aoû 2015 - 18:41

Merci pour l'info bibi ...

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Messagebibi Jeu 27 Aoû 2015 - 20:50

Yanosh HRDY a écrit:Merci, mais je n'ai pas modélisé cette scène, juste rendu sous Artlantis... C'est une scene achetée sous format 3ds chez evermotion... Importée, application des textures et réglages paramètres...
L'AO, c'est l'ambiante occlusion,  nouveau dans v6.
Pour l'iso / shutter,  sûrement 400 ou 800/ et 100 ou 60...

"L'AO, c'est l'ambiante occlusion,  nouveau dans v6" ok vu que je suis sur V5 pas de paramétrages occlusion pour moi alors....
Et bien je vai continuer d'avancer dans la modé. du mobilier et des finitions puis je vous posterai l'état d'avancement.
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MessageYanosh HRDY Jeu 27 Aoû 2015 - 21:57

Ben t'as pas marqué ATL6 au dessus ? Si t'as la v5 tu ne pourras pas avoir ce résultat, le néon shader ne marche pas dans la v5 comme dans la V6..

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Messagebibi Jeu 27 Aoû 2015 - 22:12

Yanosh HRDY a écrit:Ben t'as pas marqué ATL6 au dessus ? Si t'as la v5 tu ne pourras pas avoir ce résultat, le néon shader ne marche pas dans la v5 comme dans la V6..

Oups en effet...... erreur de ma part..... sorry, je suis sur ATL5......
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MessageYanosh HRDY Ven 28 Aoû 2015 - 0:05

Ok.. Donc effectivement, même le Hdri et les réglages des paramètres ne donneront pas ce résultat...
Tu pourrais la tester sur cette scène cette nouvelle version... clindoeil

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MessageCoulou Ven 28 Aoû 2015 - 9:16

Modérateur "étranger" de passage dans l'coin siffle

bibi a écrit:Oups en effet...... erreur de ma part..... sorry, je suis sur ATL5......

Bibi, c'est pour ça qu'il est important de préciser dans ton profil les versions de logiciel que tu utilises.

Voilà, modérateur qui s'en va aurevoir

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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
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Messagebibi Ven 28 Aoû 2015 - 17:48

Yanosh HRDY a écrit:Ok.. Donc effectivement,  même le Hdri et les réglages des paramètres ne donneront pas ce résultat...
Tu pourrais la tester sur cette scène cette nouvelle version... clindoeil

Bonne idée tiens ça......je m'en vais de ce pas télécharger la version d'évaluation....
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Messagebibi Ven 28 Aoû 2015 - 18:08

Et voilà, mobilier modélisé.... encore quelques paufinages a faire mais ça avance....

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MessageYanosh HRDY Ven 28 Aoû 2015 - 21:12

Top bibi.! Du détail... Jusque dans le radiateur clindoeil

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