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Messagepb3d Jeu 9 Oct 2014 - 12:00

Hello Farkas,

Pour l'herbe : une des causes est sûrement l'application de l'occlusion ambiante sur l'herbe.
Le moteur simplifié de C4D ne permet pas de choisir quelle surface ou quel objet ne sera pas affecté par l'OA. Il ne reste que le choix de la désactiver dans le réglage détaillé du moteur de rendu.
La vitesse de calcul sera améliorée, reste à voir si tu préfères avec ou sans OA (perso, pas trop fan ...)

Moteur de rendu > Réglages détaillés > Effets > Occlusion ambiante (décocher)

Accélérer le rendu avec le gazon (options à choisir selon les goûts et les projets) :
- Attribut de la surface : décocher "Générer IG"
- Moteur de rendu > Herbe : Qualité AA > Sans (ne pas lisser les brins d'herbe) et/ou décocher "Ombers portées" (un brin d'herbe ne fera pas ombre sur son voisin)

A noter aussi que par défaut le moteur est calé avec 2 lancers de rayon : la lumière rebondit 2 fois avant de disparaitre.
Il est rare que ce soit visible dans la nature, aussi je travaille systématiquement avec un seul lancer > beaucoup plus rapide et plus réalista à mon avis.

Moteur de rendu > Réglages détaillés > Illumination globale > Profondeur de diffusion > 1

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MessageFarkas Jeu 9 Oct 2014 - 12:59

Merci pour les conseils, Patrick.

Je viens d'appliquer les réglages en question, mais ça ne résout malheureusement pas mon souci d'ombres trop intenses au niveau de l'herbe 3D...

[ ARCHICAD ] Réglages du moteur CineRender dans AC18 - Page 2 Mini_226436Projet

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Messagepb3d Jeu 9 Oct 2014 - 14:08

Je vais regarder ça de près clindoeil


Dernière édition par pb3d le Jeu 9 Oct 2014 - 19:41, édité 1 fois

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MessageFarkas Jeu 9 Oct 2014 - 18:15

Merci d'avance, Patrick clindoeil

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MessageFarkas Mar 14 Oct 2014 - 15:57

Je suis reparti du modèle AC18 standard, et il semblerait qu'une fois qu'on a supprimé le ciel physique, il faille agir sur ces paramètres-ci pour obtenir un résultat potable :

[ ARCHICAD ] Réglages du moteur CineRender dans AC18 - Page 2 962677Capturede769cran20141014a768165340

Et voici le résultat :

[ ARCHICAD ] Réglages du moteur CineRender dans AC18 - Page 2 Mini_979562Projet

Maintenant il ne me reste plus qu'à trouver un moyen pour réduire la luminosité ambiante à l'intérieur de la maison...

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Messageashurao Mar 14 Oct 2014 - 23:39

Hello,

Pour réduire la luminosité dans la maison, il y a 2 pistes:
- diminuer le nombre de rebond, comme l'a conseillé pb3d. Mais ça tu l'as peut-être déjà fait.
- jouer sur le matériau vitrage.

Mais normalement, on obtient des résultats intéressants sans avoir à modifier autant les réglages. C'est bizarre.

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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 14:47

Pour ceux qui souhaitent dompter la bête, du moins essayer, voici quelques explications (en engliche) sur le fonctionnement de CinerRender.

http://helpcenter.graphisoft.com/guides/archicad-18-int-reference-guide/user-interface-reference/dialog-boxes/surface-settings-cinerender/

Coulou, je pense que tu peux ouvrir un post-it avec ce type de lien dans la section C4D clindoeil

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MessageSilk37 Jeu 8 Jan 2015 - 15:32

Farkas a écrit:Pour ceux qui souhaitent dompter la bête, du moins essayer, voici quelques explications (en engliche) sur le fonctionnement de CinerRender.

http://helpcenter.graphisoft.com/guides/archicad-18-int-reference-guide/user-interface-reference/dialog-boxes/surface-settings-cinerender/

Coulou, je pense que tu peux ouvrir un post-it avec ce type de lien dans la section C4D clindoeil
C'est gentil Farkas, hein ! vas pas croire que je t'en veuille pour quoi que ce soit...

Mais le lien en anglais que tu donne, c'est ce que tu as en français sur ton ordinateur... moqueur

page 2831 du Guide de Référence AC18


Dernière édition par Silk37 le Jeu 8 Jan 2015 - 16:15, édité 1 fois

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MessageFarkas Jeu 8 Jan 2015 - 16:41

Silk37 a écrit:Mais le lien en anglais que tu donne, c'est ce que tu as en français sur ton ordinateur...  moqueur  

page 2831 du Guide de Référence AC18
Mersilk pour ta remarque !
Je n'ai jamais ouvert le guide ArchiCad timide

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MessageSilk37 Jeu 8 Jan 2015 - 16:48

Farkas a écrit:Mersilk pour ta remarque !
Y a pas de quoi
Farkas a écrit:Je n'ai jamais ouvert le guide ArchiCad timide
Je te comprends... c'est tellement plus simple de le lire en anglais ! sourire

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Messagemorbiteus Jeu 8 Jan 2015 - 17:24

Silk37 a écrit:
Je te comprends... c'est tellement plus simple de le lire en anglais ! sourire

mdr3 mdr3 mdr3 mdr3 mdr3 mdr1 mdr1

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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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MessageCoulou Jeu 8 Jan 2015 - 17:27

Farkas a écrit:Je n'ai jamais ouvert le guide ArchiCad timide

siffle +1 ... rouge

A la limite j'ouvre l'aide (F1) plutôt que les PDF ...

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MessageFarkas Mar 20 Jan 2015 - 15:34

Je continue le paramétrage de mes surfaces CineRender...

Il semblerait que par défaut ArchiCad attribue des valeurs 100 % pour l'illumination globale reçue et émise pour toutes les surfaces. Je ne pense pas que ça soit une bonne chose car ça crée des transferts de couleur d'une surface à l'autre qui sont souvent non désirés. Il faut donc réduire la saturation de part et d'autre. Par contre, il vaut mieux maintenir l'intensité à 100% sinon on obtient des surfaces trop sombres.

Dans un premier temps, j'ai paramétré toutes mes surfaces du type "parement" comme ceci :

[ ARCHICAD ] Réglages du moteur CineRender dans AC18 - Page 2 268936Capturede769cran20150120a768152129


L'expérience nous dira si c'était un bon calcul...

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MessageFarkas Mar 20 Jan 2015 - 19:19

Je m'attaque aux peintures métallisées pour les bagnoles...

C'est pas très compliqué. Augmenter/diminuer la réflexion en fonction de la couleur et du résultat souhaité. Utiliser la couleur de réflexion pour un effet plus réaliste pour certaines teintes et faire un effet métallisé.

[ ARCHICAD ] Réglages du moteur CineRender dans AC18 - Page 2 919524Capturede769cran20150120a768191311

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Messagepb3d Mer 21 Jan 2015 - 8:17

Si tu veux un chrome bien pétant, passe la couleur en noir et réflexion à 100%

Je ne sais pas si tu as accès aux matières prédéfinies lors de la création de nouveaux matériaux ? (Banji, Danel, Nukei etc ...)
Ca donne une bonne base pour les reflets mais ce sont des matières procédurales, un peu plus longues à calculer.

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MessageFarkas Mer 21 Jan 2015 - 12:01

pb3d a écrit:Je ne sais pas si tu as accès aux matières prédéfinies lors de la création de nouveaux matériaux ? (Banji, Danel, Nukei etc ...)
Ca donne une bonne base pour les reflets mais ce sont des matières procédurales, un peu plus longues à calculer.
Je n'ai pas trouvé Banji, Danel, Nukei, machin ou quoique ce soit d'autre content

Voici les matières que je peux créer depuis le catalogue dans la catégorie métal :

[ ARCHICAD ] Réglages du moteur CineRender dans AC18 - Page 2 183729Capturede769cran20150121a768115849

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Messagefreroil Mer 21 Jan 2015 - 12:19

bien Joli... et en plus quel gain de temps pour les prochains projets ..

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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