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[ ARCHICAD ] Lightworks - couleur blanche
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- morbiteusV.I.P.
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Salut à tous,
Je suis en train de faire des images d'un bâtiment.
Les murs de ce bâtiment ont une texture de peinture blanche.
Or, quand je fais mes images photoréalistes, ces murs apparaissent gris.
Pourriez-vous me dire quel paramétrage je dois mettre sur ma texture et/ou dans les options d'images pour que ces murs soient blancs?
Merci d'avance.
Je suis en train de faire des images d'un bâtiment.
Les murs de ce bâtiment ont une texture de peinture blanche.
Or, quand je fais mes images photoréalistes, ces murs apparaissent gris.
Pourriez-vous me dire quel paramétrage je dois mettre sur ma texture et/ou dans les options d'images pour que ces murs soient blancs?
Merci d'avance.
Dernière édition par morbiteus le Mar 10 Déc 2013 - 19:09, édité 1 fois
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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- morbiteusV.I.P.
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je me rends compte que j'aurais du mettre les options.
[img][/img]
Et option rendu :
[img][/img]
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Et option rendu :
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Et voilà ce que çà donne sur une simple volumétrie.
[img][/img]
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Salut,
Je ne connais pas du tout le soft, mais as tu essayé de désactiver la réflexion pou voir ?
Je ne connais pas du tout le soft, mais as tu essayé de désactiver la réflexion pou voir ?
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
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- Humeur : Plus piquante que jamais
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Emploi : Dessinateur
Hello,
Je te conseil pour ça la matière (surface) "Lavis blanc".
Sinon il faut jouer avec les paramètres "exposition à la lumière" dans les options de ta matière (surface) pour le Moteur Interne & faire "correspondance avec moteur interne" dans les options Lightworks.
Je te conseil pour ça la matière (surface) "Lavis blanc".
Sinon il faut jouer avec les paramètres "exposition à la lumière" dans les options de ta matière (surface) pour le Moteur Interne & faire "correspondance avec moteur interne" dans les options Lightworks.
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
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nicolaco a écrit:Salut,
Je ne connais pas du tout le soft, mais as tu essayé de désactiver la réflexion pou voir ?
Je n'ai pas essayé, mais pourquoi pas, ceci dit, ça donnera un peu moins bien.
Coulou a écrit:Hello,
Je te conseil pour ça la matière (surface) "Lavis blanc".
Sinon il faut jouer avec les paramètres "exposition à la lumière" dans les options de ta matière (surface) pour le Moteur Interne & faire "correspondance avec moteur interne" dans les options Lightworks.
Super, je vais regarder çà!
Merci!
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- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
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Points : 8668
Age : 38
Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Salut morbiteus
J'ai plusieurs pistes pour toi :
- Quand tu paramètres tes surfaces, décoche l'option "désactiver Contrôles non applicables" et passe en affichage Lightworks. Ca te permettra d'une part d'accéder aux paramètres openGL et Lightworks en même temps, d'autre part tu auras directement l'aperçu de tes réglages (ne pas oublier de faire correspondre)
- Vérifie l'orientation du soleil par rapport à ton point de vue.
- Dans le navigateur, clic droit sur ta perspective et va dans les réglages héliodon. Tu pourras alors gérer l'intensité du soleil par rapport à la lumière ambiante. Fais ensuite des tests sur des images en basse résolution jusqu'à obtention du résultat souhaité.
En espérant que tu y trouves ton bonheur
J'ai plusieurs pistes pour toi :
- Quand tu paramètres tes surfaces, décoche l'option "désactiver Contrôles non applicables" et passe en affichage Lightworks. Ca te permettra d'une part d'accéder aux paramètres openGL et Lightworks en même temps, d'autre part tu auras directement l'aperçu de tes réglages (ne pas oublier de faire correspondre)
- Vérifie l'orientation du soleil par rapport à ton point de vue.
- Dans le navigateur, clic droit sur ta perspective et va dans les réglages héliodon. Tu pourras alors gérer l'intensité du soleil par rapport à la lumière ambiante. Fais ensuite des tests sur des images en basse résolution jusqu'à obtention du résultat souhaité.
En espérant que tu y trouves ton bonheur
Dernière édition par Farkas le Mar 10 Déc 2013 - 21:39, édité 1 fois
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- morbiteusV.I.P.
- Humeur : Demain est un autre jour...
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Emploi : Architecte - collaborateur
Super merci Farkas, ça fonctionne super bien!
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- FarkasAdministrateurs
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Emploi : Architecte
Super content d'avoir aidémorbiteus a écrit:Super merci Farkas, ça fonctionne super bien!
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- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
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Emploi : Dessinateur
Tout pareil :icon_razz:Farkas a écrit:Super content d'avoir aidé
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Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- morbiteusV.I.P.
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Oups, MERCI aussi Coulou.
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Ah mais non pourquoi??morbiteus a écrit:Oups ...
Ca m'a fait plaisir de t'aider c'est vrai :icon_wink:
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Je me doute, mais le merci est important.
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