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RE_Sketchup/Artlantis
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- durerMoulin à parole
- Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
Nombre de messages : 410
Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste
Bonsoir à tous,
Comme Cilou25, je rencontre moi aussi quelques pb pour récupérer toutes les matières d'un fichier sketchup dans Artlantis. pourtant j'ai essayé de suivre les conseils de tenrev , c'est-à-dire de ne placer que des couleurs. Pas de résultats constants; des fois je récupère la moitié et je dois m'estimer contente.
J'ai essayé aussi de placer le max de matières dans su mais là pareil : résultat aléatoire .
J'ai sketchupPro sur mon PC et j'ai installé le plugin Artlantis.
et quand j'importe un fichier SU au format artlantis je ne vois pratiquement que du blanc sur Artl.
Ce qui est bizarre c'est que les modèles que l'on trouve sur le site: http://www.sketchuptexture.com
eux, sont récupérés tranquilou dans artl; on retrouve toutes les matieres, images etc.
Ils ne posent strictement aucun problème; ce qui n'est forcément le cas de ceux qu'on trouve sur Trimble .
Je remercie d'avance ceux qui éclaireront ma lanterne.
Comme Cilou25, je rencontre moi aussi quelques pb pour récupérer toutes les matières d'un fichier sketchup dans Artlantis. pourtant j'ai essayé de suivre les conseils de tenrev , c'est-à-dire de ne placer que des couleurs. Pas de résultats constants; des fois je récupère la moitié et je dois m'estimer contente.
J'ai essayé aussi de placer le max de matières dans su mais là pareil : résultat aléatoire .
J'ai sketchupPro sur mon PC et j'ai installé le plugin Artlantis.
et quand j'importe un fichier SU au format artlantis je ne vois pratiquement que du blanc sur Artl.
Ce qui est bizarre c'est que les modèles que l'on trouve sur le site: http://www.sketchuptexture.com
eux, sont récupérés tranquilou dans artl; on retrouve toutes les matieres, images etc.
Ils ne posent strictement aucun problème; ce qui n'est forcément le cas de ceux qu'on trouve sur Trimble .
Je remercie d'avance ceux qui éclaireront ma lanterne.
Bonjour,
Le problème est très simple et bien connu.
Dans SketchUp il y a une face positive (blanche) et une face négative (bleue) pour un polygone et Artlantis ne gère pas le double faces.
Du coup Artlantis doit récupérer seulement un côté pour créer la matière et il prend le côté positif soit le côté blanc par défaut dans SketchUp.
Pour voir de quel côté se trouve votre matière dans sketchUp, faites clic droit sur la 3D la matière puis "infos sur l'entité".
Vous allez voir une petite fenêtre s'ouvrir.
Deux petits rectangles en haut à gauche indiquent la position de votre matière.
Il y a fort à parier que vous allez avoir votre matière du côté négatif soit sur le rectangle à droite.
Du coup il faut faire clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces".
Ensuite vous replaquez votre matière du bon côté et vous la verrez dans artlantis.
Le mieux c'est lorsque vous modélisez dans sketchUp dès le début faites en sorte que les matériaux soient appliqués du côté blanc.
Et si vous voyez du bleu clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces" pour avoir du blanc.
Le problème est très simple et bien connu.
Dans SketchUp il y a une face positive (blanche) et une face négative (bleue) pour un polygone et Artlantis ne gère pas le double faces.
Du coup Artlantis doit récupérer seulement un côté pour créer la matière et il prend le côté positif soit le côté blanc par défaut dans SketchUp.
Pour voir de quel côté se trouve votre matière dans sketchUp, faites clic droit sur la 3D la matière puis "infos sur l'entité".
Vous allez voir une petite fenêtre s'ouvrir.
Deux petits rectangles en haut à gauche indiquent la position de votre matière.
Il y a fort à parier que vous allez avoir votre matière du côté négatif soit sur le rectangle à droite.
Du coup il faut faire clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces".
Ensuite vous replaquez votre matière du bon côté et vous la verrez dans artlantis.
Le mieux c'est lorsque vous modélisez dans sketchUp dès le début faites en sorte que les matériaux soient appliqués du côté blanc.
Et si vous voyez du bleu clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces" pour avoir du blanc.
- durerMoulin à parole
- Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
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Points : 1310
Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste
Stéphane.d a écrit:Bonjour,
Le problème est très simple et bien connu.
Dans SketchUp il y a une face positive (blanche) et une face négative (bleue) pour un polygone et Artlantis ne gère pas le double faces.
Du coup Artlantis doit récupérer seulement un côté pour créer la matière et il prend le côté positif soit le côté blanc par défaut dans SketchUp.
Pour voir de quel côté se trouve votre matière dans sketchUp, faites clic droit sur la 3D la matière puis "infos sur l'entité".
Vous allez voir une petite fenêtre s'ouvrir.
Deux petits rectangles en haut à gauche indiquent la position de votre matière.
Il y a fort à parier que vous allez avoir votre matière du côté négatif soit sur le rectangle à droite.
Du coup il faut faire clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces".
Ensuite vous replaquez votre matière du bon côté et vous la verrez dans artlantis.
Le mieux c'est lorsque vous modélisez dans sketchUp dès le début faites en sorte que les matériaux soient appliqués du côté blanc.
Et si vous voyez du bleu clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces" pour avoir du blanc.
Merci Stéphane, ça me semble clair, bon en tout cas, je vais essayer! merci d'avoir été si rapide!
- durerMoulin à parole
- Humeur : enthousiaste/passionnée un peu alien sur les bords
Date d'inscription : 19/01/2013
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Localisation : Marseille
Emploi : Freelance webdesigner/infographiste
durer a écrit:Merci Stéphane, ça me semble clair, bon en tout cas, je vais essayer! merci d'avoir été si rapide!Stéphane.d a écrit:Bonjour,
Le problème est très simple et bien connu.
Dans SketchUp il y a une face positive (blanche) et une face négative (bleue) pour un polygone et Artlantis ne gère pas le double faces.
Du coup Artlantis doit récupérer seulement un côté pour créer la matière et il prend le côté positif soit le côté blanc par défaut dans SketchUp.
Pour voir de quel côté se trouve votre matière dans sketchUp, faites clic droit sur la 3D la matière puis "infos sur l'entité".
Vous allez voir une petite fenêtre s'ouvrir.
Deux petits rectangles en haut à gauche indiquent la position de votre matière.
Il y a fort à parier que vous allez avoir votre matière du côté négatif soit sur le rectangle à droite.
Du coup il faut faire clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces".
Ensuite vous replaquez votre matière du bon côté et vous la verrez dans artlantis.
Le mieux c'est lorsque vous modélisez dans sketchUp dès le début faites en sorte que les matériaux soient appliqués du côté blanc.
Et si vous voyez du bleu clic droit sur votre 3D et cliquer sur "inverser les faces" pour avoir du blanc.
Bonjour Stéphane,
J'ai essayé et c'est ok! ça marche très bien! tes renseignements étaient très précis! ça va vraiment me faciliter la vie!
merci encore:bien:
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