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tuto de postprod pour mettre une pelouse dans photoshop
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salut les amis , un tuto que j'ai trouvé sur facebook : postprod pour mettre une pelouse dans photoshop
c'est ici
c'est ici
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
super..ça m'a l'air simple et efficace...
Merci.
Merci.
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
ARRRRGGHHHH....
c'est quoi"materiel ID" quand on n'a pas Sketchup? est ce qu'il y a une correspondance dans Artlantis???
c'est quoi"materiel ID" quand on n'a pas Sketchup? est ce qu'il y a une correspondance dans Artlantis???
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- WutxoMoulin à parole
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Yes merci Tenrev !!!
je n'en ai aucune ID
je crois que c'est une technique de mapping propre à 3ds , vray , mais je ne connais pas trop
je crois que c'est une technique de mapping propre à 3ds , vray , mais je ne connais pas trop
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C'est comme objet ID sauf que c'est material ID
Ds artlantis tu rends en .psd et automatiquement te crée un calque 'objet ID' (des applats colorés suivant tes differents objets ) pratique pour selectionner rapidoss dans toshop !
Je sais pas si artlantis 4 geres les materials ID, mais tu peux tres bien t'en sortir avec l'objet ID....
Suis-je clair ?
Ds artlantis tu rends en .psd et automatiquement te crée un calque 'objet ID' (des applats colorés suivant tes differents objets ) pratique pour selectionner rapidoss dans toshop !
Je sais pas si artlantis 4 geres les materials ID, mais tu peux tres bien t'en sortir avec l'objet ID....
Suis-je clair ?
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L'imagination est plus importante que le savoir
plus on peux, moins on peux pas
un corps sain dans un porcin
HP Z6 bi-Xeon 4114/64ram/1080ti
merci pour l’explication ogi, c'est très clair
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Alors, parfetto
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Merci Ogi, c'est ce que j'en avait deduis...mais je bloque encore à la page:
mon "masquer la selsection" est grisé...
est ce qu'une âme charitable peut transcrire ce tuto pour un CS6 et quelqu'un qui n'est pas super à l'aise avec???
merci d'avance...
mon "masquer la selsection" est grisé...
est ce qu'une âme charitable peut transcrire ce tuto pour un CS6 et quelqu'un qui n'est pas super à l'aise avec???
merci d'avance...
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- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
po eu le temps de vir ça.. est ce un peu la même méthode dont on avait parlé il y a déja qq mois..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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- Humeur : Je suis Charlot
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Tout juste ! c'est exactement le meme principe et meme finalité
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et c'etait quoi et c'etait où et si vous avez le lien...et ..et ...
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mais... va boire ton mojito.. !!! t'en demande trop là..!!
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déjà fait...hips....
cimer..Gio
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- DestnyTimide
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Emploi : Etudiant Architecture/Sports
Oui Yanosh, pour ton soucis, les calques sortis d'un rendu psd on deja un masque de fusion, tu fait donc ta selection sur le calque "material", mais masquer la selection est grisée sur le calque "Model Front" (Si c'est bien le nom que ca donne jme souvient plus)
Il faut donc que tu : Dupliques ton calque "Model front" (par sécurité)
Supprimes le masque de fusion de celui ci
Et fait calque - masque de fusion - masquer la selection. (Sur le calque Model-Front sans masque)
Il faut donc que tu : Dupliques ton calque "Model front" (par sécurité)
Supprimes le masque de fusion de celui ci
Et fait calque - masque de fusion - masquer la selection. (Sur le calque Model-Front sans masque)
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"Ne cherche jamais une fenêtre dans l'onglet Objet, ça sert a rien c'est pas là"
-William Shakespeare*
*Enfin pas sur
Merci bien, je viens de tester... impec, ça fonctionne.
cependant j'ai encore un soucis, lors de la définition du mode de fusion en produit, mon claque background avec mon ciel disparait, ou plutot il est melangé au reste et donc n'apparait plus en tant que tel...
...je cherche, je cherche...
cependant j'ai encore un soucis, lors de la définition du mode de fusion en produit, mon claque background avec mon ciel disparait, ou plutot il est melangé au reste et donc n'apparait plus en tant que tel...
...je cherche, je cherche...
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ok, compris et réussis, j'ai fusionné les calques MODELS et BACKGROUND, ce qui a résolu mon soucis... au cas ou ça intéresse quelqu'un...en même temps ça n'a rien d’intéressant...bon...ben..j’éteins la lumiere en partant...aller tchao...
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- DestnyTimide
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Emploi : Etudiant Architecture/Sports
Pas compris quel calque tu veux mettre en mode de fusion produit et surtout pourquoi ^^. Au pire le ciel tu compte pas le changer ?
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"Ne cherche jamais une fenêtre dans l'onglet Objet, ça sert a rien c'est pas là"
-William Shakespeare*
*Enfin pas sur
bon, encore des questions...
quelqu'un peut il m'expliquer comment réduire cet effet de pixellisation obtenu lors du détourage....
merci.
quelqu'un peut il m'expliquer comment réduire cet effet de pixellisation obtenu lors du détourage....
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- DestnyTimide
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Emploi : Etudiant Architecture/Sports
Comment détoures tu ton obj ? si c'est avec w (Baguette magique) ca peux etre du a ses réglages.
Sinon t'as essayer de selectionner ton objet, faire selection-ameliorer le contour.
Sinon t'as essayer de selectionner ton objet, faire selection-ameliorer le contour.
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"Ne cherche jamais une fenêtre dans l'onglet Objet, ça sert a rien c'est pas là"
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*Enfin pas sur
Bonsoir,
Alors pour faire une sélection plus propre, et une fois que le fond est supprimé, tu peux faire :
- calque/cache/supprimer les franges (définir de combien de pixels) ou retirer le cache noir (si l'objet était sur fond noir) ou retirer le cache blanc (sur fond blanc).
- tu sélectionnes tout sauf ton objet, puis : sélection/modifier/contracter et définir le nombre de pixels... puis supp.
J'espère que je n'arrives pas trop tard !
Bonne soirée.
Alors pour faire une sélection plus propre, et une fois que le fond est supprimé, tu peux faire :
- calque/cache/supprimer les franges (définir de combien de pixels) ou retirer le cache noir (si l'objet était sur fond noir) ou retirer le cache blanc (sur fond blanc).
- tu sélectionnes tout sauf ton objet, puis : sélection/modifier/contracter et définir le nombre de pixels... puis supp.
J'espère que je n'arrives pas trop tard !
Bonne soirée.
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
Je détoure avec plage de couleur, vu que j'ai un calque matériau, mais lorsque je veux améliorer le masque :
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chapichapo a écrit:Bonsoir,
Alors pour faire une sélection plus propre, et une fois que le fond est supprimé, tu peux faire :
- calque/cache/supprimer les franges (définir de combien de pixels) ou retirer le cache noir (si l'objet était sur fond noir) ou retirer le cache blanc (sur fond blanc).
- tu sélectionnes tout sauf ton objet, puis : sélection/modifier/contracter et définir le nombre de pixels... puis supp.
J'espère que je n'arrives pas trop tard !
Bonne soirée.
j'ai pas eu le temps de te lire...j'ai rependu à Destny avant..je vais tester ta technique....merci
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- mj23Moulin à parole
- Date d'inscription : 13/10/2011
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Emploi : Architecte DPLG
penses aux ombres c'est ça qui va "asseoir" ton image
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Win 7 64bits Familiale Edition Premium ; Archicad 13 et en pleine découverte de la 15 ; Photoshop CS4; Artlantis 3 ; Sketchup 8 ; premiers pas sur thearender mais peu de temps à y consacrer...
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