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- dricoTimide
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bonjour,
savez-vous comment faire pour faire un miroir sans tain sur artlantis
je souhaiterais donc qu'une face de ma matière sois miroir
et que l'autre face soit semi transparente
par avance merci de votre aide
drico
- cyb2447V.I.P.
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drico a écrit:
bonjour,
savez-vous comment faire pour faire un miroir sans tain sur artlantis
je souhaiterais donc qu'une face de ma matière sois miroir
et que l'autre face soit semi transparente
par avance merci de votre aide
drico
c'est quoi ton objet ? d’où vient t'il ? artlantis gère plutôt par couleur le mieux c'est de prévoir 2 couleurs différentes pour ton objet ensuite tu colle un shaders de miroir sans TEINT déja tout prêt a chaque couleur .
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Mr le Vi-conte archicad prince d'artlantis ( non mais)
Tu aime archicad ?
clic la
Sans tain !!!cyb2447 a écrit:drico a écrit:
bonjour,
savez-vous comment faire pour faire un miroir sans tain sur artlantis
je souhaiterais donc qu'une face de ma matière sois miroir
et que l'autre face soit semi transparente
par avance merci de votre aide
drico
c'est quoi ton objet ? d’où vient t'il ? artlantis gère plutôt par couleur le mieux c'est de prévoir 2 couleurs différentes pour ton objet ensuite tu colle un shaders de miroir sans TEINT déja tout prêt a chaque couleur .
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
- cyb2447V.I.P.
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ploum a écrit:Sans tain !!!cyb2447 a écrit:drico a écrit:
bonjour,
savez-vous comment faire pour faire un miroir sans tain sur artlantis
je souhaiterais donc qu'une face de ma matière sois miroir
et que l'autre face soit semi transparente
par avance merci de votre aide
drico
c'est quoi ton objet ? d’où vient t'il ? artlantis gère plutôt par couleur le mieux c'est de prévoir 2 couleurs différentes pour ton objet ensuite tu colle un shaders de miroir sans TEINT déja tout prêt a chaque couleur .
sans tain exact méaculpa trop fort !
mais tain c'est quoi z'bordel de tain ?? , une vitre sans tain c'est pas un miroir mais une vitre sans nitrate d'argent , un truc de keuf tain c'est chiant , ou un train sans R , ou du tain cousin du romarin mais ce fume au lieu de ce boire , tain fait iéch vos questions quand même...
mais artlantis peut faire cela avec une simple couleur de la brillance et transparence mais point de réflexion.
tain voila du boudin , voila du boudin.
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Mr le Vi-conte archicad prince d'artlantis ( non mais)
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De rintintin, le principal étant que tu saches faire un miroir de keuf avec artlantis, et l'expliquer
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ouiméééé c'est quoi l'objet ? il vient de la bib artlantis ou d'ailleur ?ploum a écrit:De rintintin, le principal étant que tu saches faire un miroir de keuf avec artlantis, et l'expliquer
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mon objet est tout simplement un solide que je fais sur autocad
J'ai essayé de mettre sur artlantis un jpg sur une face que j'ai fait tres réfléchissant
et mis une autre jpg sur l'autre face que j'ai fait un peu transparent
Mais les jpgs sont recto verso car lorsque je regarde coté transparent, je vois l'autre jpg (celui réfléchissant)
j'espere avoir été clair sur mon probleme
Un miroir sans tain fonctionne si le côté sans tain est dans le noir.
Tu devrais essayer une vitre assez transparente et très réfléchissante placée sur une face d'un cube noir. Ca devrait fonctionner selon que tu te trouves à l'intérieur ou à l'extérieur du cube noir, mais je ne connais pas bien ATL, donc à tester peut-être ?...
Tu devrais essayer une vitre assez transparente et très réfléchissante placée sur une face d'un cube noir. Ca devrait fonctionner selon que tu te trouves à l'intérieur ou à l'extérieur du cube noir, mais je ne connais pas bien ATL, donc à tester peut-être ?...
quel est l’intérêt ? tu ne te trouves pas en même temps dans les deux pièces séparées par ton miroir ? donc je n'arrive pas à comprendre pourquoi se prendre la tête !!!
tu vas mettre moins de temps à changer la transparence en fonction de la vue que tu vas faire !!! ou alors je n'ai rien compris !!!
tu vas mettre moins de temps à changer la transparence en fonction de la vue que tu vas faire !!! ou alors je n'ai rien compris !!!
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Jack le pragmatique et sa synthèse qui calme
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" heureux les fêlés car ils laissent passer la lumière "
ploum a écrit:Jack le pragmatique et sa synthèse qui calme
hé oui en ce moment , je redouble de pragmatisme
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
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Tenrev a écrit:ploum a écrit:Jack le pragmatique et sa synthèse qui calme
hé oui en ce moment , je redouble de pragmatisme
étonnant
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- dricoTimide
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et si, ça a un intérêt
car je suis designer, et je voulais travailler un produit avec ce système la :
http://www.spi0n.com/le-miroir-infini/
donc besoin de transparence d'un coté et miroir de l'autre
apparemment ce n'est pas possible sur artlantis
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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et ben.. facile..
tu y appose deux miroirs face à face et ton point de vue entre les deux..
je te rappelle q t pas visible toi dans artl..
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je te rappelle q t pas visible toi dans artl..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
drico a écrit:
et si, ça a un intérêt
car je suis designer, et je voulais travailler un produit avec ce système la :
http://www.spi0n.com/le-miroir-infini/
donc besoin de transparence d'un coté et miroir de l'autre
apparemment ce n'est pas possible sur artlantis
Interessant ce miroir....
Comme dit freroil, essaie avec deux miroirs face a face en jouant avec la transparence???? peut etre...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
ce n'est pas un miroir sans teint....sans un miroir sans fin.....
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.. pourquoi jouer avec de la transparence..?
po la peine... ..??
ne t'es tu jamais placé entre 2 miroir..?
de la meme manière tu y place un objet.. bon en revanche. je ne sais comment va réagir artl pour le calcul..
po la peine... ..??
ne t'es tu jamais placé entre 2 miroir..?
de la meme manière tu y place un objet.. bon en revanche. je ne sais comment va réagir artl pour le calcul..
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oui effectivement... comme dans les fetes foraines, les chiottes de certains resto/hotel/boite de nuit....
mais la j'ai l'impression qu'il veut utiliser un objet de ce genre sans s'y mettre à l’intérieur....
c'est ça drico???
je suis en train de faire des essais...pas concluant pour le moment....
mais la j'ai l'impression qu'il veut utiliser un objet de ce genre sans s'y mettre à l’intérieur....
c'est ça drico???
je suis en train de faire des essais...pas concluant pour le moment....
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un ti test vite fait.. mais peu de temps.. autre chose à faire.. je verrai cela demain.. si .. je peux..
https://i.servimg.com/u/f41/15/81/12/03/accame16.jpg
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réglage de lumière a faire..
et voir déplacer legerment point de vue pour voir si profondeur se calcul.. j'ai l'impression q limité...
aprés ben.. appliq une image de l'objet que tu souhaites avec modif sur toshop et fond alpha a placer derrière vitre... pi à la limite.. si tu a besoin lumière comme exemple que tu as montré.. applique des lumières soit artl soit en post prod photoshop..
et voir déplacer legerment point de vue pour voir si profondeur se calcul.. j'ai l'impression q limité...
aprés ben.. appliq une image de l'objet que tu souhaites avec modif sur toshop et fond alpha a placer derrière vitre... pi à la limite.. si tu a besoin lumière comme exemple que tu as montré.. applique des lumières soit artl soit en post prod photoshop..
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fais gaffe Freroil, j'ai l'impression que tu as un virus sur ta bécane, j'ai vu un putain de lapin qui tape l'incruste dans ta démo...!
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ploum a écrit:fais gaffe Freroil, j'ai l'impression que tu as un virus sur ta bécane, j'ai vu un putain de lapin qui tape l'incruste dans ta démo...!
et pour en reveir à..
ouch.. je reprends mon souffle..
limitation de reflexion max.. 100m..
mais bon.. un nuoveau test.. https://i.servimg.com/u/f41/15/81/12/03/accame17.jpg
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pile poil nikel.... mon petit lapinou....
mais si tu te mets derrière le miroir, comme sur l'exemple de drico (lien du site web)... là j'arrive pas à voir comment régler une réflexion et une transparence sur le même shader ou deux ...
je continu à creuser, ça m'intrigue...
mais si tu te mets derrière le miroir, comme sur l'exemple de drico (lien du site web)... là j'arrive pas à voir comment régler une réflexion et une transparence sur le même shader ou deux ...
je continu à creuser, ça m'intrigue...
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Yanosh HRDY a écrit:oui effectivement... comme dans les fetes foraines, les chiottes de certains resto/hotel/boite de nuit....
mais la j'ai l'impression qu'il veut utiliser un objet de ce genre sans s'y mettre à l’intérieur....
c'est ça drico???
je suis en train de faire des essais...pas concluant pour le moment....
oui c'est ça
c'est une lampe donc j'aimerais qu'on la voit de l'extérieur
mais l'idée de freroil est surement la solution
je me mets à l'intérieur comme ces exemples et j'insère sur photoshop l'image donnée dans une image de l'extérieur
ça devrait marcher comme ça
Dernière édition par drico le Mar 4 Déc 2012 - 18:59, édité 1 fois
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pour les ddeux à la fois .. peut etre avec un shader avec calq alpha .. mais je ne pense pas q cela soit faisable
dernier test et je file voir html et ccs . ils m'attendent ..
dernier test et je file voir html et ccs . ils m'attendent ..
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