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- InvitéInvité
Bonjour à tous,
Je suis "novice" sur Artlantis, et je commence mes premiers blocages ... c'est pourquoi je me tourne vers vous.
Comment peut-on obtenir de le réflexion dans les matériaux (vitrages surtout, mais aussi parquets, carrelages, etc ...). J'ai beau jouer avec les différents reglages, rien ne se passe. Est-ce un parametre à définir lors du rendu ?
Merci pour votre aide !
Je suis "novice" sur Artlantis, et je commence mes premiers blocages ... c'est pourquoi je me tourne vers vous.
Comment peut-on obtenir de le réflexion dans les matériaux (vitrages surtout, mais aussi parquets, carrelages, etc ...). J'ai beau jouer avec les différents reglages, rien ne se passe. Est-ce un parametre à définir lors du rendu ?
Merci pour votre aide !
salut Mars et bienvenue
simplement en jouant avec les curseurs réflexions et brillance !!!
simplement en jouant avec les curseurs réflexions et brillance !!!
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- InvitéInvité
Ok merci,
j'avais pourtant essayé (peut etre avais-je simplement un mauvais point de vue, duquel la réflexion ne se voyait pas...)
Bref, ça fonctionne.
j'avais pourtant essayé (peut etre avais-je simplement un mauvais point de vue, duquel la réflexion ne se voyait pas...)
Bref, ça fonctionne.
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