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- gorgoNovice
- Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 3
Points : 17
Bonjour,
Donc j'ai un petit souci lorsque j'ouvre un fichier sketchup sur artlantis sur mes textures.
Je m'explique, donc parfois plusieurs textures que j avais mis par exemple en bardage bois sur sketchup ce transforme en une autre texture arrivé sur artlantis pourtant j'ai essayé avec calques différents, des groupes, mais rien y fait la texture ce modifie à chaque fois !!
quelqu'un à une solution pour que lors de l'import du bâtiment il n'y ai pas de changement de texture ??
merci beaucoup ^^
Donc j'ai un petit souci lorsque j'ouvre un fichier sketchup sur artlantis sur mes textures.
Je m'explique, donc parfois plusieurs textures que j avais mis par exemple en bardage bois sur sketchup ce transforme en une autre texture arrivé sur artlantis pourtant j'ai essayé avec calques différents, des groupes, mais rien y fait la texture ce modifie à chaque fois !!
quelqu'un à une solution pour que lors de l'import du bâtiment il n'y ai pas de changement de texture ??
merci beaucoup ^^
- aurelBavard(e)
- Date d'inscription : 27/10/2008
Nombre de messages : 193
Points : 433
Localisation : MTP
le mieux, à mon sens, reste d'assigner à chaque face de tes objets/ de ton environnement une couleur.
tu donnes une couleur à ta face, tu clic droit/ inverser la face et tu lui donne la même couleur que tout à l'heure.
(avec l'habitude, tu donnes la couleur au face qui seront les memes, et une fois la construction finie, tu clic droit selection out meme matière/inverser/ pot couleur.
Puis sur Artlantis, tu donnes la texture que tu souhaites...
tu donnes une couleur à ta face, tu clic droit/ inverser la face et tu lui donne la même couleur que tout à l'heure.
(avec l'habitude, tu donnes la couleur au face qui seront les memes, et une fois la construction finie, tu clic droit selection out meme matière/inverser/ pot couleur.
Puis sur Artlantis, tu donnes la texture que tu souhaites...
déja , avec quelle version de sketchup bosses tu ? free ou pro ? ensuite est ce que tu utilises le plug in atl dans sketchup pour exporter vers artlantis
également dans sketchup il ne faut pas appliquer les textures sur les faces bleues , il faut donc inverser les faces pour n'avoir que des faces blanches
mais aussi comme le dit aurel , le mieux c'est en plus d'appliquer les textures dans artlantis et de différencier les différentes facettes de ta géométrie avec des couleurs différentes dans sketchup
également dans sketchup il ne faut pas appliquer les textures sur les faces bleues , il faut donc inverser les faces pour n'avoir que des faces blanches
mais aussi comme le dit aurel , le mieux c'est en plus d'appliquer les textures dans artlantis et de différencier les différentes facettes de ta géométrie avec des couleurs différentes dans sketchup
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- gorgoNovice
- Date d'inscription : 12/10/2011
Nombre de messages : 3
Points : 17
heyyyyy !!! merci la solution est bien d'inverser et d appliquer la texture à l autre face, je viens de tester ça fonctionne au poil encore merci aurel
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