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[ ARTLANTIS ] Problème Herbe 3D
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- MOCCA ConceptionApprenti(e)
- Date d'inscription : 13/06/2017
Nombre de messages : 21
Points : 63
Bonjour à tous,
Je reviens une nouvelle fois sur le forum pour un souci de texture Herbe 3D du store sur Artlantis 2021.
Sur quelques fichiers, je ne parviens pas à mettre de texture 3D sur le maillage du terrain.
Mon modeler est ArchiCAD 22, pour la petite info.
Je n'ai rien changé à ma méthode de modéliser mes projets ou d'applique des textures mais les brins d'herbe n'apparaissent pas...
J'ai cherché dans les réglages sur les deux logiciels mais aucune différence...
Je mets un rendu pour vous montrer le résultat de la texture.
Est-ce que quelqu'un a déjà rencontré ce souci?
Merci à vous.
Olivier
Mise à jour 15h04 :
Après quelques recherches je viens de trouver une piste : Ma texture se met en-dessous de mon terrain...
En gros, elle pousse à l'envers...
Quelqu'un a déjà rencontré ce problème??
Merci à vous.
Olivier
Je reviens une nouvelle fois sur le forum pour un souci de texture Herbe 3D du store sur Artlantis 2021.
Sur quelques fichiers, je ne parviens pas à mettre de texture 3D sur le maillage du terrain.
Mon modeler est ArchiCAD 22, pour la petite info.
Je n'ai rien changé à ma méthode de modéliser mes projets ou d'applique des textures mais les brins d'herbe n'apparaissent pas...
J'ai cherché dans les réglages sur les deux logiciels mais aucune différence...
Je mets un rendu pour vous montrer le résultat de la texture.
Est-ce que quelqu'un a déjà rencontré ce souci?
Merci à vous.
Olivier
Mise à jour 15h04 :
Après quelques recherches je viens de trouver une piste : Ma texture se met en-dessous de mon terrain...
En gros, elle pousse à l'envers...
Quelqu'un a déjà rencontré ce problème??
Merci à vous.
Olivier
- Fichiers joints
Salut, je ne connais pas ArchiCAD, mais il semble que les "normales" de tes faces soient inversées, as tu la possibilité d'orienter correctement les faces ?
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
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- MOCCA ConceptionApprenti(e)
- Date d'inscription : 13/06/2017
Nombre de messages : 21
Points : 63
Merci nicolaco pour ce retour.
C'est bien vu! En effet, après vérification mon herbe pousse bien mais... vers le bas!
Pour ce qui est des normales sur ArchiCAD, il va falloir que je creuse la question car je ne sais vraiment pas où cela peut se trouver... Si jamais je trouve quelque chose, je reviendrai poster la solution ici donc avis aux admins, merci de laisser ce sujet ouvert si jamais! ^^
A très vite pour la suite!
C'est bien vu! En effet, après vérification mon herbe pousse bien mais... vers le bas!
Pour ce qui est des normales sur ArchiCAD, il va falloir que je creuse la question car je ne sais vraiment pas où cela peut se trouver... Si jamais je trouve quelque chose, je reviendrai poster la solution ici donc avis aux admins, merci de laisser ce sujet ouvert si jamais! ^^
A très vite pour la suite!
tenrev aime ce message
MOCCA Conception a écrit:Pour ce qui est des normales sur ArchiCAD, il va falloir que je creuse la question car je ne sais vraiment pas où cela peut se trouver..
hello
Pour les normales , il y a bien un Archicadien , qui va t'aider !!! @Christophe Fortineau @Coulou @Wutxo @nono.lerat
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
- AK40CessV.I.P.
- Date d'inscription : 09/06/2011
Nombre de messages : 756
Points : 1285
Localisation : Trois Bassins - La Réunion
Bonjour,
on peux gérer l 'orientation et l 'origine d'une texture ici:
La texture s'affiche normalement sur les deux faces.
on peux gérer l 'orientation et l 'origine d'une texture ici:
La texture s'affiche normalement sur les deux faces.
Dernière édition par AK40Cess le Mar 9 Mai 2023 - 9:41, édité 1 fois
tenrev aime ce message
AK40Cess a écrit:Bonjour,
on peux gérer l 'orientation est l 'origine d'une texture ici:
ha oups j'ai oublié notre ami @AK40Cess merci pour l'info
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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- Couloumodérateur
- Humeur : Plus piquante que jamais
Date d'inscription : 29/06/2010
Nombre de messages : 9077
Points : 14127
Localisation : Luxembourg
Emploi : Dessinateur
Salut la compagnie!!!
Désolé mais ça fait fait bien trop longtemps que je n'ai plus utilisé ATL ...
Désolé mais ça fait fait bien trop longtemps que je n'ai plus utilisé ATL ...
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
- MOCCA ConceptionApprenti(e)
- Date d'inscription : 13/06/2017
Nombre de messages : 21
Points : 63
AK40Cess a écrit:Bonjour,
on peux gérer l 'orientation et l 'origine d'une texture ici:
La texture s'affiche normalement sur les deux faces.
Merci pour ce conseil mais je vois que tu es sur la version 25.
Je suis sur AC22 pour le moment et je n'ai visiblement pas l'option concernant l'origine des textures...
J'ai retourné une bonne partie d'archiCAD22 et des paramètres, même l'aide AC22 mais rien trouvé sur le sujet.
Si une autre idée ou possibilité est envisageable, je suis preneur.
Merci d'avance pour toute aide.
- AK40CessV.I.P.
- Date d'inscription : 09/06/2011
Nombre de messages : 756
Points : 1285
Localisation : Trois Bassins - La Réunion
C'est surprenant . je viens de regarder sur la V21, l 'option existe donc elle est certainement sur la 22.
Ouvre un nouveau fichier avec l 'environnement archicad de base pour voir si ça ne viens pas de ton environnement de travail.
Ouvre un nouveau fichier avec l 'environnement archicad de base pour voir si ça ne viens pas de ton environnement de travail.
- MOCCA ConceptionApprenti(e)
- Date d'inscription : 13/06/2017
Nombre de messages : 21
Points : 63
En fait, je viens de vérifier comme tu me l'as suggéré sur un nouveau fichier de base et en effet, l'option est activée.
Par contre, elle n'est pas disponible dans mes fichiers habituels...
Est-ce que cela peut venir du fait qu'ils sont basés sur une configuration importée de la version AC16 ?
Par contre, elle n'est pas disponible dans mes fichiers habituels...
Est-ce que cela peut venir du fait qu'ils sont basés sur une configuration importée de la version AC16 ?
- AK40CessV.I.P.
- Date d'inscription : 09/06/2011
Nombre de messages : 756
Points : 1285
Localisation : Trois Bassins - La Réunion
? c'est possible.
Sur tes fichiers courants applique l'environnement de travail par défaut d 'archicad.
Options/Environnement de travail/Environnement de travail
Sur tes fichiers courants applique l'environnement de travail par défaut d 'archicad.
Options/Environnement de travail/Environnement de travail
- MOCCA ConceptionApprenti(e)
- Date d'inscription : 13/06/2017
Nombre de messages : 21
Points : 63
AK40Cess a écrit:? c'est possible.
Sur tes fichiers courants applique l'environnement de travail par défaut d 'archicad.
Options/Environnement de travail/Environnement de travail
Merci pour le conseil, j'ai appliqué l'environnement par défaut et j'y ai accès. J'ai pu rectifier ma texture afin qu'elle sorte dans le bon sens. Mais c'est un bug très particulier je trouve...
Du coup je vais me reparamétrer l'environnement de travail complet depuis la version 22.
Merci pour cette aide fort sympathique!
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