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simjoubert
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Messagesimjoubert Mer 2 Nov 2022 - 20:05

Hello les amis

Voici un live component mur courbe avec projection de matériaux cylindrique.
La géométrie est obtenue par déformation de faces rectangulaires planes.
Les faces rectangulaires et subdivisées reçoivent leurs UV, puis elles sont déformées pour obtenir une face courbe.

Vous pouvez définir les dimensions finies du mur (Hauteur, épaisseur)
L'angle de courbure, le rayon et le nombre de segments de courbure.

Les coefficients de répétition de la matière en U et V sont calculés selon le rapport de proportion entre les dimensions du mur et les dimensions de la texture.
Deux options supplémentaires pour tomber sur un nombre entier de répétitions et pour ajuster les UV U de la paroi extérieure pour aligner les coutures par déformation.
Voici un Gif de démonstration
 [ SKETCHUP LIVE COMPONENT ] Mur Courbe avec Projection cylindrique de matériaux EL4EUBH6Uu

Voici le lien du Graphe
https://creator.trimble.com/graph?assetURI=whp:086ca35a-1bbe-438a-b3fb-d40352463de3&viewLayout=verticalSplit

Voici le lien 3DWarehouse



@Tenrev ca devrait pouvoir convenir à ta bibliothèque avec sofa

Ca vous plait ?
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Messagetenrev Jeu 3 Nov 2022 - 15:27

@simjoubert
hello Simon , super , il faut que je regarde ca tranquilou , pour le moment un peu charette
merci du partage a+

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080  - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo  écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18    1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner   Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion   Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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