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Messagetenrev Jeu 27 Fév 2020 - 10:38

hello  les amis

est ce que vous connaissez ? un moteur de jeux propriété  de Amazon ?  Lumberyard ?

c'est ici

à première vue encore un moteur de plus , ça semble pas mal et c'est surtout gratuit ...donc à voir

aprés une recherche sur le forum il a été très brièvement évoqué sans suite  ici

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MessagePilou Jeu 27 Fév 2020 - 11:24

Je me rappelle que je m'étais perdu dans les dédales d'inscription à AWS... me disant que j'y reviendrais un jour plus favorable...lors d'un confinement anti-virus par exemple!  rouge

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Messagetenrev Jeu 27 Fév 2020 - 12:09

Pilou a écrit:ors d'un confinement anti-virus par exemple!

si il y a confinement antivirus , ça sera le moment de se méfier de Corona ou de se mettre à Corona (render)

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Messagetenrev Mer 27 Mai 2020 - 16:26

hello les amis

nouvelle mise à jour :

Amazon a sorti Lumberyard 1.24, la dernière version bêta du moteur de jeu et de l'environnement de développement.

le site de Lumberyard sur Amazon

la chaine youtube



La plupart des nouvelles fonctionnalités sont plus pertinentes pour les programmeurs que pour les artistes de jeux, mais il existe un certain nombre de mises à jour du nouveau système de physique basé sur PhysX de Lumberyard.

Physique PhysX multithread avec prise en charge des objets CryDesigner
Les travaux sur le transfert du système physique hérité de Lumberyard vers un système basé sur la plate-forme PhysX de Nvidia se poursuivent, avec la version 1.24 ajoutant la prise en charge du multithreading dans PhysX Gem et de nouvelles requêtes Script Canvas.

Les objets créés avec CryDesigner, le jeu d'outils de modélisation interne de Lumberyard, sont désormais compatibles avec PhysX.

Le nouveau système de simulation basé sur Nvidia Cloth introduit dans Lumberyard 1.23 fonctionne également sur macOS, iOS et Android ainsi que Windows.

De plus, Amazon a intégré la bibliothèque V-HACD pour la décomposition du maillage dans Lumberyard.

La décomposition V-HACD, ​​également récemment intégrée au moteur Godot, génère une géométrie de collision plus précise pour les actifs des systèmes de physique du corps rigide.

Autres changements: prise en charge de Visual Studio 2019, amélioration des scripts visuels
D'autres changements dans Lumberyard 1.24 incluent la prise en charge de Visual Studio 2019, la dernière version de l'IDE de Microsoft, et des améliorations du système de script visuel Script Canvas de Lumberyard.

Il existe également des mises à jour du système de regroupement d'actifs automatisé ajouté dans Lumberyard 1.22, et le matchmaking FlexMatch a été ajouté aux gemmes GameLift et multijoueur pour les jeux multijoueurs.

Vous pouvez trouver une liste complète des modifications, y compris celles qui rompent la compatibilité descendante, via les liens ci-dessous.

Disponibilité et configuration requise
Lumberyard 1.24 est maintenant disponible. L'éditeur s'exécute sur Windows 7 et supérieur.

Le moteur est gratuit à utiliser pour développer des jeux multijoueurs hors ligne et locaux, y compris l'accès au code source; les jeux en ligne doivent utiliser Amazon Web Services, facturés aux tarifs AWS standard d'Amazon.

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Messagetenrev Mer 27 Mai 2020 - 16:27

Pilou a écrit:Je me rappelle que je m'étais perdu dans les dédales d'inscription à AWS... me disant que j'y reviendrais un jour plus favorable...lors d'un confinement anti-virus par exemple!  rouge

du coup tu t'es confiné chez amazon ? rigole

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MessagePilou Mer 27 Mai 2020 - 17:45

Hélas non, j'attends peut-être la 2ème vague pour cela!  rouge

Je suis déjà en train de m'exploser les neurones sur le répertoire de l'Elephant  fou
Et j'avance d'un pas pachydermique évidemment!  content

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Messagetenrev Jeu 28 Mai 2020 - 9:29

Pilou a écrit:Je suis déjà en train de m'exploser les neurones sur le répertoire de l'Elephant

l'Elephant c'est l'équivalent chez MOI de grasshopper pour rhino ? c'est ca ?

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MessagePilou Jeu 28 Mai 2020 - 12:14

Exactement ou de VIZ pour SketchUp!  timide

Pour la petite histoire c'est un russe Max Smirnov qui a "vampirisé" le programme d'un américain!  content
L'entente cordiale c'est rare!  bien
C'est un plugin entièrement gratuit! classe

C'est de la programmation à la "boîte à élastique" pour faire du paramétrique! sourire

Faut pas se leurrer c'est de la programmation "cachée" !
Et il faut un sacré entraînement avant de sortir ce que l'on veut d'un tant soit peu élaboré!  clindoeil
C'est pour cela que les gens ne se bousculent pas au portillon!  mdr2

Mais pour de toutes petites choses c'est très cool!  classe
Par exemple ici quelque chose qu'on ne peut pas faire pour l'instant avec les fonctions natives se fait facilement! clindoeil
Du "direct modeling" grâce à l'Elephant! En 5 petites boîtes c'est baclé!  p-clin
 Et sera valable pour n'importe quel profil! Une petite "révolution", c'est le cas de le dire!  ange2  

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Messagetenrev Lun 20 Juil 2020 - 11:53

nouvelle version beta 1.25



description ici :

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Messagetenrev Jeu 17 Déc 2020 - 9:43

nouvelle version  Lumberyard 1.27, la dernière version bêta du moteur de jeu et de l'environnement de développement, ajoutant la prise en charge du système physique de destruction par explosion de Nvidia.

c'est ici :

Le système physique PhysX de Lumberyard et UI 2.0, sa nouvelle interface utilisateur, sont tous deux prêts pour la production; tandis que son système de tissu Nvidia est officiellement maintenant en avant-première, plutôt qu'une fonctionnalité expérimentale.

La physique PhysX est désormais prise en charge dans «tous les flux de travail Lumberyard»
De nombreux changements apportés à Lumberyard 1.27 affectent le nouveau système physique PhysX, qui a remplacé l'ancien système CryPhysics de Lumberyard 1.26 en octobre.

Dans la version 1.27, le PhysX Gem lui-même devient officiellement prêt pour la production, étant «pris en charge dans tous les flux de travail Lumberyard», tandis que CryPhysics est désormais obsolète et peut être compilé à partir des versions de jeu.

Le composant Nvidia Cloth du système PhysX passe d'une version expérimentale à un aperçu technique.

Les maillages en tissu prennent désormais en charge les contraintes de mouvement créées dans d'autres logiciels DCC; et Lumberyard gère désormais mieux les maillages complexes dans les simulations de tissu, supprimant automatiquement les sommets dupliqués.

De plus, les simulations de tissu s'exécutent désormais en parallèle sur les cœurs de processeur disponibles, améliorant ainsi les performances.

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