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[ LUMION ] problemes d'ombres multiples.
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Salut la communauté,
je teste encore et toujours le soft.je viens de suivre quelques tutos, dont celui ci, ma fois tres instructif.
https://www.youtube.com/watch?v=hnbyBwmd2h8&list=PLLlRicGW21YVqgq-9USTCkk8EG-9EZAP9
le problème c'est qu'en essayant de reproduire certaines techniques, j'additionne Style prédéfini et ciel amélioré, je me retrouve donc avec plusieurs sources de lumières, ce qui génèrent plusieurs ombres, voir sur mon image...
vous me diriez: "t'as qu'a désactiver les sources qui te gênent, crétin"... je vous repondrais: "pas con??!"
Ben si en fait, si je coupe lumiere du ciel et soleil, le résultat et tout pourri!!! ça n'a rien à voir avec l'effet rechercher...
voir deuxieme image.
Ma question: comment gerez-vous vos effets d'ombre? comment mixez vous les style predefinis avec le ciel amelioré?
je teste encore et toujours le soft.je viens de suivre quelques tutos, dont celui ci, ma fois tres instructif.
https://www.youtube.com/watch?v=hnbyBwmd2h8&list=PLLlRicGW21YVqgq-9USTCkk8EG-9EZAP9
le problème c'est qu'en essayant de reproduire certaines techniques, j'additionne Style prédéfini et ciel amélioré, je me retrouve donc avec plusieurs sources de lumières, ce qui génèrent plusieurs ombres, voir sur mon image...
vous me diriez: "t'as qu'a désactiver les sources qui te gênent, crétin"... je vous repondrais: "pas con??!"
Ben si en fait, si je coupe lumiere du ciel et soleil, le résultat et tout pourri!!! ça n'a rien à voir avec l'effet rechercher...
voir deuxieme image.
Ma question: comment gerez-vous vos effets d'ombre? comment mixez vous les style predefinis avec le ciel amelioré?
Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 11 Fév 2019 - 9:43, édité 1 fois
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
Points : 20663
Age : 49
Localisation : Bordeaux
Emploi : architecture, design,..
est ce possible de réorienter les sources qui te posent soucis sur cette scène..?
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
ben j'essaye déjà de comprendre comment elles sont crées... mais je n'ai pas l'impression... à priori ca vient de l'effet lumiere du ciel...
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bon ben je pense avoir trouvé... dans l'effet Ombre le curseur correction de l'ombre agit à priori sur ce qui me posait probleme...
Nico si tu passe par là, t'as tu un avis?
Nico si tu passe par là, t'as tu un avis?
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...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Salut Yanosh,
Je ne sais pas trop d'ou ça vient, si la correction de l'ombre règle le problème c'est parfait. Pendant qu'on est sur l'ombre, comme tu es sur une scène extérieure, est ce qu'il ne faudrait pas pousser le curseur sur extérieur justement ? Si t'es motivé pour faire un test, j'aimerais bien voir la différence... si différence il y a.
Je ne sais pas trop d'ou ça vient, si la correction de l'ombre règle le problème c'est parfait. Pendant qu'on est sur l'ombre, comme tu es sur une scène extérieure, est ce qu'il ne faudrait pas pousser le curseur sur extérieur justement ? Si t'es motivé pour faire un test, j'aimerais bien voir la différence... si différence il y a.
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Windows 10 64- I7 6700K - 16 Go RAM DDR4 - GTX 980Ti STRIX
Windows 10 64 - i7 2600K - 16 Go RAM - GTX TITAN - 27"
Windows 10 64 - i7 930 - 16 Go RAM - GTX 960 - 27"
Sketchup - Blender - Thea/Presto Render - Shadermap2 - Photoshop
ok Nico, à priori c'etait le bon curseur pour mon probleme...
pour le interieur/exterieur, je me demande justement à quoi ça sert ... je vais tester...
pour le interieur/exterieur, je me demande justement à quoi ça sert ... je vais tester...
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bon, etrange resultat... avec le curseur a fond...
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Oui c'est bizarre... Je n'ai pas assez d’expérience sur le soft pour pouvoir t'aider sur ce coup
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ok, je suis en train de voir avec les gars de lumion sur le forum... mais bon, c'est pas terrible se qu'ils me racontent.
est ce que t'as des problemes de lenteur de soft quand tu lance un rendu dans Lumion? genre est ce que tu peux continuer à travailler avec SKP ou Photoshop pendant que Lumion calcul?
est ce que t'as des problemes de lenteur de soft quand tu lance un rendu dans Lumion? genre est ce que tu peux continuer à travailler avec SKP ou Photoshop pendant que Lumion calcul?
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Non, d'ailleurs le soft te demande de ne pas toucher à d'autres fenêtres et de réduire Lumion durant le calcul.
J’imagine que la lenteur est normale, puisque ta carte graphique est à fond sur le calcul. Pour ce que j'en fais ça ne me dérange pas. Si c'est de l'image fixe, c'est tellement rapide que j'attend tranquillement. Pour de l'animation, là par contre, je lance le rendu en début de soirée et je laisse tourner la nuit.
J’imagine que la lenteur est normale, puisque ta carte graphique est à fond sur le calcul. Pour ce que j'en fais ça ne me dérange pas. Si c'est de l'image fixe, c'est tellement rapide que j'attend tranquillement. Pour de l'animation, là par contre, je lance le rendu en début de soirée et je laisse tourner la nuit.
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oui c'est ça... c'est la discussion qu'on a... ils ont une solution, mais ça ne fonctionne pas si ta scene est lourde avec des effets qui consomment.
la solution:
si t'as plusieurs CG et plusieurs ecrans, il suffit le brancher tel ecran sur tel CG et de répartir tes softs egalement.
exemple: trois ecrans, 2 CG.
un ecran branché sur ma CG la plus puissante avec Lumion, les deux autres sur l'autre CG avec mes modeleurs et autres photoshop ou firefoxe, par exemple.
j'ouvre les softs avec une scene sur chacun des ecrans comme réaprti au dessus, je sauvegarde mes scenes, je ferme et redemare.
je réouvre les soft, ils s'ouvrent a nouveau sur leur ecrans respectifs... ils sont assignés..
si je lance un rendu lumion, je peux maintenant bosser avec autocad pendant ce temps, aller sur internet sur l'autre ecran (ceux assignés sur la 2eme CG...)
ça fonctionne pas trop mal... sauf si pas assez de CPU, si scene lourde...
donc au final, je pense que je vais galerer..
la solution:
si t'as plusieurs CG et plusieurs ecrans, il suffit le brancher tel ecran sur tel CG et de répartir tes softs egalement.
exemple: trois ecrans, 2 CG.
un ecran branché sur ma CG la plus puissante avec Lumion, les deux autres sur l'autre CG avec mes modeleurs et autres photoshop ou firefoxe, par exemple.
j'ouvre les softs avec une scene sur chacun des ecrans comme réaprti au dessus, je sauvegarde mes scenes, je ferme et redemare.
je réouvre les soft, ils s'ouvrent a nouveau sur leur ecrans respectifs... ils sont assignés..
si je lance un rendu lumion, je peux maintenant bosser avec autocad pendant ce temps, aller sur internet sur l'autre ecran (ceux assignés sur la 2eme CG...)
ça fonctionne pas trop mal... sauf si pas assez de CPU, si scene lourde...
donc au final, je pense que je vais galerer..
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