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[ ARCHICAD ] Export de vues 3D OpenGL
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Ah bah mince alors.
La faute à Apple ?
La faute à Apple ?
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J'ai faim et sinon : Win10 Pro/carte vidéo NVIDIA GEFORCE 1070 4Go / Processeur je sais pas où c'est marqué / RAM 16Go / DD 2To + SSD 256Go. Il est grand temps que je change...
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
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J'en sais rien mais du coup je n'ai plus aucun moyen d'avoir des rendus OpenGL avec une résolution pas pourrie ... je trouve ça tellement dommage d'avoir un rendu OpenGL aussi rapide tout en étant propre, avec les ombres et tout, et ne pas avoir d'option qui permette tout simplement de choisir la résolution des vues manuellement...
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
Oui, je suis d'accord. La vue Open GL propre est parfois bien suffisante pour présenter des choses.
Autre piste éventuelle… Je travaille sur 2 écrans. Ma fenêtre ArchiCAD n'est donc pas non plus collée de tous les côtés aux bords d'écrans. Cela pourrait-il avoir une incidence sur le fait que je puisse "détacher" mes vues ?
Autre piste éventuelle… Je travaille sur 2 écrans. Ma fenêtre ArchiCAD n'est donc pas non plus collée de tous les côtés aux bords d'écrans. Cela pourrait-il avoir une incidence sur le fait que je puisse "détacher" mes vues ?
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ah oui ça pourrait être une piste ... moi je suis sur mon écran de portable 1920x1080, pas d'écran secondaire pour le moment ...
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Et si tu mets ArchiCAD en pas "plein écran" ?
J'ai quand même un gros doute sur cette piste…
je testerai demain.
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- Couloumodérateur
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Je pencherais pour cette piste.chapichapo a écrit:La faute à Apple ?
Il semblerait que le gestion des onglets entre Win & Mac ne soit pas tout à fait pareil.
Faudrait tester sur un laptop Win ...
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iMac 27' 2019 / MacOS 12.6 Monterey / Radeon Pro 575X 4 Go / 3,6 GHz Intel Core i9 / 32Go RAM / (non c'est moi qui est copié sur Chapi)
Moi aussi j'étais aventurier autrefois, et puis, j'ai pris une flèche dans le genou.
Bon, j'ai essayé sur un seul écran et pas de souci non plus pour détacher ma vue.
Farkas, as tu essayé aussi avec l'icone là (fleche rouge)?
Qui réduit non pas la fenetre globale du logiciel mais la fenetre de l'onglet.
Farkas, as tu essayé aussi avec l'icone là (fleche rouge)?
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c'est jôliiii ce que t'as fait là..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Te v'là toi ?!
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Chapi ce que tu me montres fonctionne avec windoze mais sur mac ça réagit différemment
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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zétais lo.. pi suis reviendu
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Bin oui, bin oui, bin oui…Farkas a écrit:Chapi ce que tu me montres fonctionne avec windoze mais sur mac ça réagit différemment
Donc t'as plus qu'à changer !
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heu non ça va pas être possible. Depuis que je suis sous Mac je suis devenu allergique à l'instabilité et la non logique de Windows...chapichapo a écrit:Bin oui, bin oui, bin oui…Farkas a écrit:Chapi ce que tu me montres fonctionne avec windoze mais sur mac ça réagit différemment
Donc t'as plus qu'à changer !
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désolé farkas.. j'ai pas eu le temps de jeter un coup d'oeil .. mais si tu veux.. avec un récap des manip à tester.. je vois ce soir si tu veux..
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Merci freroil
En gros, je cherche juste un moyen d'avoir des vues 3D OpenGL sur mes mises en page avec une résolution correcte (3000x2500 par exemple). Mon écran est un 1920x1080, Mac os 10.12.
En gros, je cherche juste un moyen d'avoir des vues 3D OpenGL sur mes mises en page avec une résolution correcte (3000x2500 par exemple). Mon écran est un 1920x1080, Mac os 10.12.
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j'espère que je pourrai tester cela copmme dit ce soir.. je te tiens au jus si je me connecte .. ce sera ok a tester.. obligation paternelle oblige..
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ben.. je sais po trop .. j'ai testé vite fait un rendu.. mais avec cine render.. ou oublié de faire le test en OPEN .. j'ai sans soucis fait le rendu dans une dimension sup, mais après j'ai un écran en équivalent 3K ..
je m'y replonge ce soir..
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c'est pas le rendu, C'est la taille de la fenetre Open GL, que Farkas ne peut "détacher" pour en augmenter la taille….
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chapichapo a écrit:….T'as rien suivi toi...
Pardon ...
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si si..
c'est pour avoir une bonne déf en sortie qu'il cherche une solution.. détacher la fenêtre n'en est qu'un moyen
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Haha oui chapi a raison. Je parle bien de OpenGL et pas de rendu Cinerender bien évidemment.
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