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Bonjour,
Mon problème est le suivant, je me suis créé une texture faïence avec 2 couleurs et une frise au milieu, dans inkscape à l'échelle donc 2.50 de hauteur, ensuite j'ai utilisé crazybump pour le réalisme (là vue la taille de l'image ça rame) ensuite j'ai créé un shader dans artlantis 2 mais quand je colle il me fait des trucs bizard, la taille ne correspond pas ni en hauteur ni en largeur et en plus il la met à l'envers.
Quelqu'un peut-il me dire où je me trompe et comment faire?
Merci.
Mon problème est le suivant, je me suis créé une texture faïence avec 2 couleurs et une frise au milieu, dans inkscape à l'échelle donc 2.50 de hauteur, ensuite j'ai utilisé crazybump pour le réalisme (là vue la taille de l'image ça rame) ensuite j'ai créé un shader dans artlantis 2 mais quand je colle il me fait des trucs bizard, la taille ne correspond pas ni en hauteur ni en largeur et en plus il la met à l'envers.
Quelqu'un peut-il me dire où je me trompe et comment faire?
Merci.
La Boc a écrit: Bonjour,
Mon problème est le suivant, je me suis créé une texture faïence avec 2 couleurs et une frise au milieu, dans inkscape à l'échelle donc 2.50 de hauteur, ensuite j'ai utilisé crazybump pour le réalisme (là vue la taille de l'image ça rame) ensuite j'ai créé un shader dans artlantis 2 mais quand je colle il me fait des trucs bizard, la taille ne correspond pas ni en hauteur ni en largeur et en plus il la met à l'envers.
Quelqu'un peut-il me dire où je me trompe et comment faire?
Merci.
c'est en général un rapport de proportion entre le shader et l'objet sur lequel tu va l'appliquer , si les deux n'ont pas les même dimensions , il faut soit agrandir ou rétrécir le shader et le faire pivoter ou lui donner un effet "miroir" s'il n'est pas dans le bon sens
si non envoie tes textures je peux faire un essai si tu veux
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Un petit essai avec ta texture , qui me semble pas mal
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oui c'est pas mal, mais je voulais faire toute la pièce et ça pose problème avec les raccords, je crois que j'ai compris pourquoi, je fait des essais.
merci.
merci.
OK j'ai compris, alors pour ta texture si tu veux qu'elle se répète sur tout un pan de mur il faut que tu fasses un joint vertical d'un coté , si non tu vas avoir 2 carreaux de même largeur et un carreau plus large(qui sera l'addition de deux carreaux )
Ou alors tu fais un retrait en négatif de ta texture lors de la répétition pour qu'elles viennent se "chevaucher " voir illustration jointe
Ou alors tu fais un retrait en négatif de ta texture lors de la répétition pour qu'elles viennent se "chevaucher " voir illustration jointe
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