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MessageTch_27 Sam 1 Avr 2017 - 16:48

C'est vrai que c'est un peu rapide, mais il n'empêche que c'est super ce que tu as fait bravo2.

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MessageSilk37 Dim 2 Avr 2017 - 2:30

premier test de vidéo en mode rendu... juste le début parce que c'est 30 minutes de calculs pour 1 seconde d'animation...
il va falloir que je renonce au traveling qui saccade et que j'arrondisse la trajectoire arf



Du coup, je pense que je vais allonger la vidéo pour la ralentir afin que vous puissiez mieux profiter. et je la découperais en séquences pour que mon pc tourne quand je suis au bureau et se repose la nuit, sinon je vais cramer mon processeur
A 12 ou 15 secondes d'animation par jour, le weekend prochain j'aurais une minute de vidéo sourire


Dernière édition par Silk37 le Dim 2 Avr 2017 - 12:36, édité 1 fois

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Messageyouyou40 Dim 2 Avr 2017 - 6:44

ange  Promis on va rester patient pendant une semaine siffle

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MessageSilk37 Dim 2 Avr 2017 - 12:37

Silk37 a écrit:A 12 ou 15 secondes d'animation par jour, le weekend prochain j'aurais une minute de vidéo sourire
youyou40 a écrit:ange  Promis on va rester patient pendant une semaine siffle
Si vous êtes sages je vous montrerai chaque soir la séquence calculée dans la journée clindoeil

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MessageYanosh HRDY Dim 2 Avr 2017 - 17:27

Pierre, il n'existe pas une render farm en ligne pour archicad?

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MessageSilk37 Dim 2 Avr 2017 - 18:14

Yanosh HRDY a écrit:Pierre, il n'existe pas une render farm en ligne pour archicad?
rien d'officiel à ma connaissance

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MessageCoulou Lun 3 Avr 2017 - 10:07

C'est que je ne sais plus quoi te dire à force moi!!! A part à la tienne clindoeil

Super boulot Pierre!!!
Je trouve aussi la caméra un peu speed, mon sinon woah woah

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Messagefreroil Lun 3 Avr 2017 - 11:15

... .. woah ..... waah

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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas

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MessageSilk37 Ven 7 Avr 2017 - 11:19

En fin de compte je crois que je vais devoir renoncer à la vidéo snif pleure

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MessageYanosh HRDY Ven 7 Avr 2017 - 11:22

pourquoi donc?

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MessageSilk37 Ven 7 Avr 2017 - 11:31

Yanosh HRDY a écrit:pourquoi donc?
Parce que je sais comment orienter mes textures sur mes pièces de bois, mais je ne trouve pas de moyen pour les y fixer
donc quand la locomotive se déplace les rayures du contreplaqué ne vont pas dans le même sens qu'elle

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MessageYanosh HRDY Ven 7 Avr 2017 - 11:38

??? ha.. effectivement...merdasse...

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MessageCoulou Ven 7 Avr 2017 - 11:40

Silk37 a écrit:En fin de compte je crois que je vais devoir renoncer à la vidéo snif pleure
[LA PROGRESSION DE VOS TRAVAUX] UGEARS Models (par Silk37) - Page 8 100

C'est vraiment dommage de s’arrêter comme ça, mais le travail que tu as fait reste remarquable.
Si je devais faire le même exercice juste avec les outils classiques, suis sur que j'aurais mis 3x plus de temps. (sans parler des animations hein, juste le modelage)

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MessageSilk37 Ven 7 Avr 2017 - 11:45

et puis je ne sais pas si c'est moi ou archicad mais je n'arrive pas à avoir un parcours lisse...

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MessageCoulou Ven 7 Avr 2017 - 11:49

Silk37 a écrit:et puis je ne sais pas si c'est moi ou archicad mais je n'arrive pas à avoir un parcours lisse...
Ca ce n'est pas moi qui vais pouvoir te le dire ... timide (y'a t'il qq'un d'ailleurs qui le pourrait? )

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MessageSilk37 Ven 7 Avr 2017 - 13:23

Coulou a écrit:C'est vraiment dommage de s’arrêter comme ça, mais le travail que tu as fait reste remarquable.
Merci Coulou mais...

Il y a une bonne et une mauvaise nouvelle...

La bonne 
c'est que je viens de trouver comment verrouiller l'origine de la texture sur ma pièce de bois. bravo
En fait pour les curieux voici le principe du mappage en GDL :

  • On crée le volume que l'on veut 
  • on crée 4 sommets "virtuels" en xyz sur un cube tout aussi Virtuel.  Cube ou parallélépipède si on veut étirer la texture
  • On donne un ordre à ses sommets pour déterminer deux vecteur qui vont déterminer le sens de mappage  de la texture sur les faces du cube virtuel 
  • On applique ce mappage au volume que l'on a créé 

Mon problème était que mon cube virtuel était au point 0,0,0 du projet.
Ce que je viens de réussir à faire c'est de le mettre à l'origine du volume.  Je peux do'c maintenant le déplacer dans mon projet sans que sa texture se decale

La mauvaise

C'est que je vais devoir modifier toutes les pièces de ma locomotive pour leur injecter le nouveau code... et reprendre les dizaines d'heure de calcul d'animation que j'ai déjà faites rage

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MessageYanosh HRDY Ven 7 Avr 2017 - 16:54

je compati!!!
arf

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MessageSilk37 Ven 7 Avr 2017 - 17:39

Tu compatis pour mon pc ou je t'ai filé mal au crâne avec mes cubes virtuels ?

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MessageSilk37 Ven 7 Avr 2017 - 22:34

ça y est, j'ai modifié toutes mes pièces chaud2

J'en ai profité pour modifier un peu la matière de la tranche de mes planches, et j'ai relancé le début de l'animation sourire

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Messagevick Sam 8 Avr 2017 - 10:10

que dire!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! bien bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo bravo
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MessageSilk37 Sam 8 Avr 2017 - 10:31

Merci Vick ! respect

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MessageYanosh HRDY Sam 8 Avr 2017 - 13:56

pour toi... et tout le boulot a reproduire... mais j'ai l'impression que c'est deja du passé clindoeil

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MessageSilk37 Sam 8 Avr 2017 - 14:33

Yanosh HRDY a écrit:pour toi... et tout le boulot a reproduire... mais j'ai l'impression que c'est deja du passé clindoeil
Merci sourire
Oui, ça a été, ce n'était que du copié/collé de lignes de code... simple mais chiant parce qu'il y a environ 200 fichier à modifier

Maintenant il faut que je j'ajuste mes caméras pour avoir le parcours le plus lisse possible et que je patiente pendant que le pc calcule

Mais ce ne sera pas parfait, je préviens tout de suite triste

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Messageyouyou40 Dim 9 Avr 2017 - 14:43

Quel travail de chirurgien woah  bravo bravo

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MessageCoulou Lun 10 Avr 2017 - 10:39

Silk37 a écrit: et j'ai relancé le début de l'animation sourire
Cool, tu nous avais fait un peu peur quand même rigole

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