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chaine sketchup.tv
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- InvitéInvité
Comment ça avec les calques? Pour les vitres?
Chaque scène est une vue des objet visée depuis la vue d'une caméra particulière!
Caméra que l'on peut placer par son icône ou simplement en bougeant la souris!
(Molettte de la souris enfoncée + rotation pour la visée et/ ou molette pour le zoom)
On peut avoir autant de scène que l'on veut!
Elle servent aussi bien bien sûr à faire des animations automatiquement puisque
l'ouverture d'une scène correspond en fait au passage d'une caméra à l'autre!
Les calques peuvent servir à masquer des objets!
Par exemple un calque chaises ou l'on met toutes les chaises!
D'une scène à l'autre on peut donc les montrer ou non en cochant ou décochant ce calque chaises!
Bien sûr une scène sait garder et faire la transition entre les calques visibles ou invisibles!
Ainsi on peut faire un calque fenêtre où celles-ci seront visibles ou non suivant les besoins!
Dans ton cas la partie "animation" importe peu, par contre la position de la caméra oui!
On peut ainsi passer d'une position de vue prédéfinie à l'autre d'un simple clic!
Il est très pratique aussi de se servir du Menu Fenêtre/ "Structure" (Outliner) pour sélectionner quelque chose
et de voir l'arborescence du fichier objets composants groupes... ouverts à l'écran!
Les calques n'apparaissent pas dans la vue du panneau "Structure"
Dernière chose, mais la plus importante quand on utilise SKetchUp
Toujours dessiner sur le calque 0 (par défaut) et dispatcher ensuite ses objets sur un autre calque si besoin!
C'est la règle d'or! Si cela n'est pas fait c'est la catastrophe assurée!
Les calques
Caméra que l'on peut placer par son icône ou simplement en bougeant la souris!
(Molettte de la souris enfoncée + rotation pour la visée et/ ou molette pour le zoom)
On peut avoir autant de scène que l'on veut!
Elle servent aussi bien bien sûr à faire des animations automatiquement puisque
l'ouverture d'une scène correspond en fait au passage d'une caméra à l'autre!
Les calques peuvent servir à masquer des objets!
Par exemple un calque chaises ou l'on met toutes les chaises!
D'une scène à l'autre on peut donc les montrer ou non en cochant ou décochant ce calque chaises!
Bien sûr une scène sait garder et faire la transition entre les calques visibles ou invisibles!
Ainsi on peut faire un calque fenêtre où celles-ci seront visibles ou non suivant les besoins!
Dans ton cas la partie "animation" importe peu, par contre la position de la caméra oui!
On peut ainsi passer d'une position de vue prédéfinie à l'autre d'un simple clic!
Il est très pratique aussi de se servir du Menu Fenêtre/ "Structure" (Outliner) pour sélectionner quelque chose
et de voir l'arborescence du fichier objets composants groupes... ouverts à l'écran!
Les calques n'apparaissent pas dans la vue du panneau "Structure"
Dernière chose, mais la plus importante quand on utilise SKetchUp
Toujours dessiner sur le calque 0 (par défaut) et dispatcher ensuite ses objets sur un autre calque si besoin!
C'est la règle d'or! Si cela n'est pas fait c'est la catastrophe assurée!
Les calques
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
- InvitéInvité
Donc je dois obligatoirement passer par des calques pour cacher les murs qui me gène?
J'ai trouvé pour les scènes mais j'ai des murs qui me gène pour poser ma caméra, donc je dois passer par un calque? Je ne peux pas masquer?
J'ai charger une fenêtre dont j'ai sortie la vitre et j'ai rendu sa texture unique et je l'ai appliqué comme vitre comme ça et j'en ai fait un composant, est ce bon?
J'ai trouvé pour les scènes mais j'ai des murs qui me gène pour poser ma caméra, donc je dois passer par un calque? Je ne peux pas masquer?
J'ai charger une fenêtre dont j'ai sortie la vitre et j'ai rendu sa texture unique et je l'ai appliqué comme vitre comme ça et j'en ai fait un composant, est ce bon?
Non, tu peux juste utiliser que les scènes et masquer: attention discipline d'enfer!Donc je dois obligatoirement passer par des calques pour cacher les murs qui me gène?
Il faut tout grouper (faire des groupes) et/ou faire des composants et tout nommer sinon
dès qu'il va y avoir de nombreux objets cela va être la foire pour y retrouver ses petits!
L'utilisation de la "Structure" (Outliner) va montrer son efficacité!
Il y a une école d'utilisateurs qui n'utilisent jamais les calques : que la Structure! (accessoirement les scènes)
Avec l'utilisation des scènes il faut prendre le réflexe dès que l'on change quelque chose dans une scène
de faire "Actualiser" la scène sinon il faut recommencer!
On peut bannir les calques!J'ai trouvé pour les scènes mais j'ai des murs qui me gène pour poser ma caméra, donc je dois passer par un calque? Je ne peux pas masquer?
Pour le masquage: Si! Voir l'explication au-dessus!
Tout est possible du moment que cela marche! On peut tout bricoler - c'est la force de la "sauce tomate" !J'ai chargé une fenêtre dont j'ai sorti la vitre et j'ai rendu sa texture unique et je l'ai appliqué comme vitre comme ça et j'en ai fait un composant, est ce bon?
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Est beau ce qui plaît sans concept!
- InvitéInvité
Je ne comprend pas bien ta réponse du début. J'ai fais des composant et groupe automatiquement et je les ai nommé mais ça ne me dit pas si je peux masquer le toit avant de poser ma caméra au sol puis la vue? Car je voudrais que tout mes murs soit là pour ma vue mais avec tout les murs je n'arrive pas à poser la caméra.
Si tu as fait des composants et ou des groupes c'est parfait!
(on est pas obligé mais c'est juste une facilité grandement recommandée !)
Bien sûr tu peux masquer tout ce tu veux avant de placer ta caméra!
Et hop la caméra une fois posée, on "actualise la scène" !
Attention ta caméra ne doit pas se trouver à l'intérieur d'un volume!
Il y a une petite astuce : tu peux utiliser le Mode XRay (Transparence)
comme cela tu peux poser ta caméra en voyant tous tes volumes!
Mais si ta caméra est à l'intérieur d'un volume, il va falloir masquer ce volume!
Sauf si la caméra vise à travers une fenêtre par exemple!
Comme ici
Pour enlever la transparence il suffit de re-cliquer sur l'icône transparence!
Le moteur de rendu lui ne va pas rendre ces faces transparentes!
(on est pas obligé mais c'est juste une facilité grandement recommandée !)
Bien sûr tu peux masquer tout ce tu veux avant de placer ta caméra!
Et hop la caméra une fois posée, on "actualise la scène" !
Attention ta caméra ne doit pas se trouver à l'intérieur d'un volume!
Il y a une petite astuce : tu peux utiliser le Mode XRay (Transparence)
comme cela tu peux poser ta caméra en voyant tous tes volumes!
Mais si ta caméra est à l'intérieur d'un volume, il va falloir masquer ce volume!
Sauf si la caméra vise à travers une fenêtre par exemple!
Comme ici
Pour enlever la transparence il suffit de re-cliquer sur l'icône transparence!
Le moteur de rendu lui ne va pas rendre ces faces transparentes!
Dernière édition par Pilou le Mar 21 Fév 2017 - 10:08, édité 1 fois
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Petit site Galerie
Est beau ce qui plaît sans concept!
Comme toujours de belles explications de Pilou
Tu peux aussi masquer un objet provisoirement
clic droit sur l'objet-------> dans le menu contextuel chercher "masquer" l'objet disparaît mais existe toujours.
Pour le faire réapparaître.
Edition-----> révéler -------> le dernier ou tous si tu en as masqué plusieurs
Tu peux aussi masquer un objet provisoirement
clic droit sur l'objet-------> dans le menu contextuel chercher "masquer" l'objet disparaît mais existe toujours.
Pour le faire réapparaître.
Edition-----> révéler -------> le dernier ou tous si tu en as masqué plusieurs
- InvitéInvité
Merci Pilou. Quand tu parles d'un volume, tu parles d'un meuble par exemple?
Vick c'est ce dont je parlais plus haut.
Pilou j'ai des problème avec mes rendu de matière, ça fait faut et plat. C'est des textures de sketchup.
Vick c'est ce dont je parlais plus haut.
Pilou j'ai des problème avec mes rendu de matière, ça fait faut et plat. C'est des textures de sketchup.
De n'importe quel volume!
Si la caméra est placée à l'intérieur d'un mur, il y a peu de de chance qu'on puisse voir quelque chose!
Pour les textures qui apparaissent "fausses" et "plates"
En plus des éclairages..
voir ces pages indispensables!
http://moiscript.weebly.com/lightup-manuel-33-page39.html et les 4 suivantes! (à lire)
Il suffit d'un double -Clic sur une facette avec une texture dans un rendu LightUp pour avoir
ce panneau de paramétrage! (touche Entrée pour valider un chiffre)
"Bump" est traduit par Relief!
Le point clé est que LightUp est en temps réel et interactif, essayez-le, expérimentez, tentez des chose!
Donc Double-Clic dans un écran LightUp sur une surface avec Texture (SketchUp ou autres)
et tripoter tous les paramètres
On n'est pas limité par le nombre d'éclairage, il y a des tonnes de paramètres
à mettre dans tous les coins!
Ce qu'il faut c'est bien comprendre comment on manipule les "icônes"
dans l'écran "SketchUp" pour ouvrir tous ces panneaux! (la loupiote "Dénicheur" )
Et le dernier panneau! (les matériaux)
Accessible par le Dénicheur en cliquant sur une facette avec un Matériau (texture)
Y a de quoi faire!
Si la caméra est placée à l'intérieur d'un mur, il y a peu de de chance qu'on puisse voir quelque chose!
Pour les textures qui apparaissent "fausses" et "plates"
En plus des éclairages..
voir ces pages indispensables!
http://moiscript.weebly.com/lightup-manuel-33-page39.html et les 4 suivantes! (à lire)
Il suffit d'un double -Clic sur une facette avec une texture dans un rendu LightUp pour avoir
ce panneau de paramétrage! (touche Entrée pour valider un chiffre)
"Bump" est traduit par Relief!
Le point clé est que LightUp est en temps réel et interactif, essayez-le, expérimentez, tentez des chose!
Donc Double-Clic dans un écran LightUp sur une surface avec Texture (SketchUp ou autres)
et tripoter tous les paramètres
On n'est pas limité par le nombre d'éclairage, il y a des tonnes de paramètres
à mettre dans tous les coins!
Ce qu'il faut c'est bien comprendre comment on manipule les "icônes"
dans l'écran "SketchUp" pour ouvrir tous ces panneaux! (la loupiote "Dénicheur" )
Et le dernier panneau! (les matériaux)
Accessible par le Dénicheur en cliquant sur une facette avec un Matériau (texture)
Y a de quoi faire!
Dernière édition par Pilou le Mar 21 Fév 2017 - 17:11, édité 7 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
Ceci aussi à lire! (le manuel est la bible du moteur de rendu)
http://moiscript.weebly.com/lightup-manuel-33-page47.html et les 5 suivantes!
http://moiscript.weebly.com/lightup-manuel-33-page47.html et les 5 suivantes!
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Est beau ce qui plaît sans concept!
Un dernier pour la route!
Je ne sais ta version de LightUp mais ceci peut être instructif! (à partir de la version 4)
La Touche F5 !
Sinon un très bon tuto général (fr)
Je ne sais ta version de LightUp mais ceci peut être instructif! (à partir de la version 4)
La Touche F5 !
Sinon un très bon tuto général (fr)
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Est beau ce qui plaît sans concept!
- InvitéInvité
J'aimerais ajouter des lampes et des coussins. je sais ce que je veux mais je ne sais pas si je trouverais ce que je veux dans sketchup.
Est ce que vous pourriez me dire si il y a des plugging où je pourrais charger ces objets?
Est ce que vous pourriez me dire si il y a des plugging où je pourrais charger ces objets?
- InvitéInvité
Merci pilou, c'est vraiment gentil. Je regarderais plus tard ce soir.
Pourrais m'aider pour ma question sur les objets?
Pourrais m'aider pour ma question sur les objets?
Et mettre coussins ou lampes en anglais dans la fenêtre de recherche!
avec cushions 3050 résultats : évidemment faut trier!
avec lights : 43 886 idem!
Bon courage!
Sans compter tous les sites dédiés
c'est là qu'il faut peut-être passer par PCon Planner car on a accès directement
à tous les catalogues mondiaux des fournisseurs en direct!
Et c'est gratuit!
Le tout trié par objets! Personnellement c'est ce que je ferais!
On copie colle dans le programme et hop on exporte en format SKP!
Elle est pas belle la vie!
avec cushions 3050 résultats : évidemment faut trier!
avec lights : 43 886 idem!
Bon courage!
Sans compter tous les sites dédiés
c'est là qu'il faut peut-être passer par PCon Planner car on a accès directement
à tous les catalogues mondiaux des fournisseurs en direct!
Et c'est gratuit!
Le tout trié par objets! Personnellement c'est ce que je ferais!
On copie colle dans le programme et hop on exporte en format SKP!
Elle est pas belle la vie!
Dernière édition par Pilou le Mar 21 Fév 2017 - 23:12, édité 1 fois
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Est beau ce qui plaît sans concept!
- InvitéInvité
Je connais warehouse vick.
Par contre j'ai besoins que ce que je met dans sketchup comme objet soit aussi disponible pour autocad. Je peux pas mettre deux objets différents. Merci pilou pour tes réponses. J'aurais encore beaucoup de question demain.
Par contre j'ai besoins que ce que je met dans sketchup comme objet soit aussi disponible pour autocad. Je peux pas mettre deux objets différents. Merci pilou pour tes réponses. J'aurais encore beaucoup de question demain.
- InvitéInvité
Freroil tu as supprimé mes messages?
Athenasarah a écrit:Freroil tu as supprimé mes messages?
je pense qu'il les a déplacés , en général nous ne supprimons rien , mais la discutions doit rester dans le théme initial
bon courage dans tes recherches d'emplois
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
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- Humeur : Je suis Oli .... ;)
Date d'inscription : 25/09/2008
Nombre de messages : 11948
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
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