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Première Animation avec Octane render

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Première Animation avec Octane render Empty Première Animation avec Octane render

Message par ashurao le Ven 29 Avr 2016 - 11:56

Hello à tous,

Cela fait un moment que je ne suis pas très actif ici. Nous allons essayer de remédier à ça.

Voici une petite animation rendu il y a quelques semaines.
L’ensemble a été modélisé sur archicad, exporté sur Cinema 4D pour mettre en place l’animation et rendu avec Octane render.

N’ayez pas peur de critiquer et  de donner des conseils. Cette version n’est pas celle remise au client mais une version légèrement modifiée.


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Première Animation avec Octane render Empty Re: Première Animation avec Octane render

Message par freroil le Ven 29 Avr 2016 - 12:06

ça rend nickel.. juste petit déails.. entre autre pour etre tatillon.. domage que ta couverture sinc ne soit qu'un aplat et non en 3d.. content

l'environnement tu as tout remodeliser ou récupérer sur google juste cette partie..?.

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Message par billel le Ven 29 Avr 2016 - 12:21

beau boulot. l'environnement du début est entiérement du google ?

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Message par ashurao le Ven 29 Avr 2016 - 12:38

@freroil a écrit:ça rend nickel.. juste petit déails.. entre autre pour etre tatillon.. domage que ta couverture sinc ne soit qu'un aplat et non en 3d..   content

l'environnement tu as tout remodeliser ou récupérer sur google juste cette partie..?.

Oui, je suis d’accord avec toi pour la couverture. Mais j’ai triché pour la toiture, et elle n’est pas entièrement réalisée avec l’outil toiture, mais avec des profils complexes. C’est donc plus délicat pour y ajouter des accessoires de toiture type zinc. Mais je vais y remédier. Grace à Octane render, les calculs sont très rapides. Entre 3 et 4 jours pour calculer 3600 images en 1440x1080.

Le terrain d’environnement vient de google earth, via sketchup, sinon tout l’environnement a été modélisé et texturé sur archicad. Cela à d’ailleurs été une vrai plaie.
A part le bus et les véhicules qui se déplacent, et les perso 3D, tout vient d’archicad.

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Première Animation avec Octane render Empty Re: Première Animation avec Octane render

Message par Yanosh HRDY le Ven 29 Avr 2016 - 12:39

et ben y'a du travail!!.. bravo... peut etre un peu saccader les images...

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Message par Yanosh HRDY le Ven 29 Avr 2016 - 12:41

petite question, pourquoi Octane pour ce genre de rendu et non pas Twinmotion, qui aurait calculé ça en quelques heures? ou Lumion d'ailleurs? c'est pour une question de qualité?

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Message par ashurao le Ven 29 Avr 2016 - 14:59

@Yanosh HRDY a écrit:petite question, pourquoi Octane pour ce genre de rendu et non pas Twinmotion, qui aurait calculé ça en quelques heures? ou Lumion d'ailleurs? c'est pour une question de qualité?

Ah, grande question !!

Déjà parce que Lumion et Twinmotion n’existe que sur Windows et que nous sommes sur mac. Mais pour mac, il existe LumenRT me direz-vous ! Et c’est exactement la solution que j’ai proposé à mon boss quand il m’a dit qu’un client voulait une animation avec des perso et des véhicules qui s’animent aussi pour donner plus de vie.
A l’agence, nous archicad 19 et Artlantis 4. Je lui ai dis « si nous trouvons les perso animés pour artlantis, je pourrais faire la vidéo, sinon, nous n’avons pas les outils. Mais il y a une application parfaite pour ça, LumenRT. »

Et sa réponse a été : « tu saurais faire ça avec cinema 4D, on va faire comme ça ». Sauf que cinema 4D, c’est ma licence perso.  colere2
Et au moment de rendre, je me suis aperçu que les temps de rendu étaient beaucoup trop long, + d’une heure sur certaines images (moins sur 2000 images).
Donc je me suis retrouvé à utiliser Octane, qui est aussi une licence perso.  :collerez:

Edit: désolé de m'être épanché comme ça, mais je l'ai un peu mauvaise.

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Message par Yanosh HRDY le Ven 29 Avr 2016 - 15:46

ben sois pas désolé.. je comprends bien... tu donne ça... ils le prennent.... 'sont pas cons.. clindoeil

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Message par Pilou le Sam 30 Avr 2016 - 19:39

Street view de qualité! sourire

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Message par epsilon le Mar 3 Mai 2016 - 22:48

Cool!

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