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Comment faire de belle Architecture extérieur en rendu réaliste ?

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 11:15

Bonjour à tous, je m'appelle Océane, je suis nouvelle et je me permets de venir solliciter votre aide. Voilà, je débute sur Artlantis 5 (j'ai utilisé 3dsmax pendant deux ans d'études), et dans mon nouveau boulot je dois faire des rendus d'archi réaliste. Je viens donc à la recherche de conseil, de paramètre qui pourrait me permettre d'avoir un rendu plus net et surtout plus réaliste. A l'agence on tourne sur Artlantis 5 (peut être bientôt sur le 6 youpi youpi). Donc voilà pour ce qui veulent bien m'aider, me donner des conseils et des réglages je vous remercie d'avance.Ci il y'a déjà un sujet sur ça, je m'excuse de ne pas l'avoir vu. Merci de votre aide à tous, car je voudrais progresser dans cette voie ^^
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Message par freroil le Mer 20 Jan 2016 - 11:52

parcours déjà le forum tu vas y trouver des perles d'astuces et d'infos,
ensuite si tu cherches des info précises et que tu ne les trouves pas abordées, pose ta question.. clindoeil

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 12:18

okai sourire merci
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Message par nono.lerat le Mer 20 Jan 2016 - 12:34

salut salut,
même si je ne connais pas Artlantis ou du moins très peu, quand tu as des questions, mets une image !
souvent ça aide pour guider les réponses ! ;-)

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 14:26

Oui je vais mettre des photos, c'est logique vous avez raison !
Alors en gros mon agence fait ca comme modèle d'archi:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Mais je vous cache pas que c'est tres faible et moi je veux amener des resultat plutot comme ca:

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Voila, vous comprenez pourquoi j'ai besoin d'aide sourire merci merciiiiii
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Message par freroil le Mer 20 Jan 2016 - 14:44

ben si ils ont la clientèle.. car pas les mêmes budgets et donc pas les mêmes clientèles.. sourire ..
et sur Bordeaux et sa région y a déjà pas mal de monde.; mais faut y aller quand on y croit.. car tout peut survenir

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Message par Tch_27 le Mer 20 Jan 2016 - 14:57

Bonjour,

Je n'utilise pas artlantis, mais je peux quand même donner un petit avis...
Sans changer le modèle, un aménagement du jardin améliorerait déjà pas mal les choses... là, la maison est au milieu d'une pelouse, il n'y même pas d'accès et rien pour lui donner une échelle (une voiture, par exemple)...

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 15:04

Non non on c'est mal compris, je veut pas changer le modèle de maison, ça je n'ai pas le droit, c'est juste en terme de rendu sourire je voudrais que mes rendu sois visuellement aussi beau et dans le même style de réalisme que les images que j'ai mis en dessous sourire

tch 27 a écrit:
merci pour la réponse clindoeil
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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 15:06

Donc c'est pour cela que je cherche des conseils sur les paramètre...ect, pour faire un rendu plus réaliste et donc plus jolie et plus attractif sourire
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Message par ogi le Mer 20 Jan 2016 - 15:15

Oui, comme le dis Thierry, il te faut de la belle deco exterieure pour commencer, et de beaux shaders, apres les reglages de lumieres dans artlantis restent simples et efficaces clindoeil notre ami Yannosh, a dejà posté nombres de reglages sur le forum (bon..je t avoue...j sais pas où)

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 15:20

okai je vais essayer de faire une recherche grâce a sont nom ! merci.
Ce qui me fait le plus peur c'est au niveaux des lumières, j’étais pas très doué sur 3dsmax arf après normalement je gère plutôt bien les textures, mais a mon niveaux ahah x)
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Message par freroil le Mer 20 Jan 2016 - 15:43

pas la peine tu vas dans la section artlantis puis tu regarde la sous section tuto.. clindoeil


en fait il faut donner un peu de vie à tes rendu.. type un peu de végét, "trace humaine" etc.. travailler au mieu les textures et lumières comme l'a précisié mon collègue .. puis tu te feras au fil du temps ta "signature" clindoeil

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 15:46

okai ! je viendrais poster quand cela ressemblera un peu plus a quelques chose ! car je voudrais vraiment arriver a des rendu plus réaliste sourire okai j'irai voir les tuto content merci
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Message par ogi le Mer 20 Jan 2016 - 15:46

Oui, sauf que c'est Yanosh, avec "1" N sourire
Yep !
Si tu as des bases sous 3ds, artlantis ne devrait pas t effrayer, loin de là clindoeil

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 15:48

okai merci content oui 3dsmax et beaucoup plus complexe c'est sur mais j'ai quand même peur de pas réussir a faire des beaux rendu :sourire mais je vais m’entraîner !!! et lires les tutos !
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Message par freroil le Mer 20 Jan 2016 - 16:02

mais pourquoi ne continues-tu pas sur 3ds..?

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 16:10

Car à l'agence c'est le logiciel qu'ils ont acheter avant que j'arrive, et puis bon...un logiciel plus facile que 3dsmax me plait dans l idée content, sauf ci j'arrive pas a faire ce que je veut mais cela m'étonnerais quand même, enfin je n’espère pas
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Message par freroil le Mer 20 Jan 2016 - 16:16

je doute .. un peu de pratique et artlantis t'offre de bonne satisfaction sur la base

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 16:23

okai ^^
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Message par freroil le Mer 20 Jan 2016 - 16:26

essais d'avoir un modèle des plus travaillé en 3D, afin qu'au final tu ne travailles que les textures, lumières en environnement

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Message par nAgrenders le Mer 20 Jan 2016 - 16:39

Salut Océ,

Au niveaux de l'ilumination tu peut commencer par utilisé des HDRI, qui vont t'aider a gagner de l'ambience et des varation interessante sur l'enssemble de l'image. clindoeil

Pour le reste tu est tombé sur le bon forum, tu trouvera beaucoup d'aide et des réponsse assez rapide a tes problême.

PS: Si tu peut préssionné ton patron pour qu'il investisse rapidement sur artlantis 6, je te le conseille, vut les modification existante entre la V5 et la V6 (nouvelle gestion de la lumiére, nouvelle gestion des shader et texture, nouveaux paramêtres de rendu), tu va te retrouver casiment comme aujourd'hui quand tu sauteras sur la V6.

Bonne chance  clindoeil

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Message par oceane le Mer 20 Jan 2016 - 16:44

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
Merci pour ta réponse ! je vais essayer les HDRI je pensais que cela ne marchait que sur le 6 !!! Et oui je vais en parler au boss on veras bien clindoeil mais j espere que il y'a moyen de faire de beau rendu avec le 5 sourire
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Message par nAgrenders le Mer 20 Jan 2016 - 16:52

Enfaite il marche sur la V5 aussi mais il te faut quand même l'heliondon activé et jouer avec ces valeurs, et sur la V6 celá n'est plus necessaire. clindoeil

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Message par oceane le Jeu 21 Jan 2016 - 9:31

okai tres bien sourire
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Message par oceane le Jeu 21 Jan 2016 - 10:03

Je vais passer sous ARTLANTIS 6 respect bravo , vous pouvez donc me donner de nouveau conseil content !!!! mouahahaha mdr6
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