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Message par toutoune le Ven 26 Mar 2010 - 16:10

En ce qui me concerne, je suis encore novice sur artlantis , mais pour ma part je mixe mais texture avec du gris en général pour foncer plus ou moins la texture au moment du rendu car très souvent je me suis rendu compte que les texture blanchisse avec le soleil selon l'heure du rendu. De plus je règle l'intensité de la lumière du ciel et du soleil.

Ensuite, j'y vais à tatons

voilà voilà siffle
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Message par toutoune le Ven 26 Mar 2010 - 16:11

Bref, je ne sais pas si c'est la meilleur méthode mais pour le moment ça marche
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Message par Fab le Ven 26 Mar 2010 - 20:14

Super Pascal bien
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Message par La Boc le Ven 26 Mar 2010 - 20:33

aurevoir Bon fin de la première journée du salon, je suis naze civière

1- pour le vitrage, rien de compliqué, comme je te l'ai dis plus haut j'utilise le vitrage frenel sans modifier les réglages.

2- ensuite c'est au fur et à mesure que je fait les réglages, je commence par positionner le soleil, quand je suis content des ombres, je passe au texturage, les bardages j'ai juste poussé le relief et la normal à fond pour donner un peu de bump, pareil pour le shader pelouze.

3- pour la route c'est un peu plus compliqué, quoi que c'est une texture que j'ai récupéré je sais plus ou mais si tu veux je peux te la donner.

Par la suite tu affine tes réglages au fur et à mesure que tu avance l'avantage d'artlantis c'est que tes modifs se vois aussitôt.
Mais comme tous les programmes de dessins que j'utilise, rien ne fait mieux que les heures que tu passes dessus pour t'améliorer :icon_wink:

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Message par Sebdhem le Sam 27 Mar 2010 - 12:43

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Voilà encore une petite image faite du projet.
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Message par tenrev le Sam 27 Mar 2010 - 13:59

bravo de mieux en mieux bravo

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Message par Sebdhem le Sam 27 Mar 2010 - 14:16

J'ai compris les bases d'artlantis... pas vraiment compliqué en fait... le seul hic, c'est que la bibliothèque de textures n'est pas vraiment garnie... mais maintenant mes rendus seront un peu mieux...
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Message par ogi le Sam 27 Mar 2010 - 15:40

Oui, c'est vrai Sebdhem, pour des textures sympas : cgtextures.com clindoeil
Sinon ton image de fond est viellote, ca rend l'image un peu triste...
Tu pourrais aussi retoucher,desaturer le vert de la pelouse et de l'arbre de gauche dans photoshop..
N'oublies pas les ombres portées sur ton 1er plan pour rajouter des details, des bosquets, etc...
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Message par Sebdhem le Jeu 1 Avr 2010 - 12:53

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Voici l'évolution d'un des modèles que j'ai fait grâce à sketchup et rendu sous artlantis
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Message par La Boc le Ven 2 Avr 2010 - 6:48

bravo bravo

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Message par Fab le Ven 2 Avr 2010 - 8:31

Super Seb, mais il faudrait faire quelque chose à l'herbe, la changer ou corriger dans Photoshop, sinon c'est génial bravo
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Message par Sebdhem le Ven 2 Avr 2010 - 10:18

Fabrice 27 a écrit:Super Seb, mais il faudrait faire quelque chose à l'herbe, la changer ou corriger dans Photoshop, sinon c'est génial bravo

J'vais essayer pour l'herbe, mais le hic, c'est que les textures d'artlantis sont plates également et que je ne sais pas si ça existe une texture 3D pour mettre à partir d'artlantis.

Photoshop c'est un très gros programme que je ne maîtrise absolument pas.

Ce modèle a encore quelques défauts mais je compte les régler assez vite pour compléter ce modèle.
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Message par Fab le Ven 2 Avr 2010 - 10:20

Bon courage Seb beret
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Message par Fab le Ven 2 Avr 2010 - 10:34

Voilà une idée de ce que cela peu donner, bon j'ai fais ca vite fait, travail sur Photoshop (malgré que ne n'est pas le bon post..désolé Jack.. un peu de désaturation et jeu de luminosité.) A voir si cela correspond à ta demande....[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
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Message par tenrev le Ven 2 Avr 2010 - 11:16

pas de soucis Fabrice, c'est dans la continuité du projet de Seb, donc logique de parler de toshop, la post production , la retouche d'image est indispensable après un rendu

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Message par Sebdhem le Ven 2 Avr 2010 - 11:20

Fabrice 27 a écrit:Voilà une idée de ce que cela peu donner, bon j'ai fais ca vite fait, travail sur Photoshop (malgré que ne n'est pas le bon post..désolé Jack.. un peu de désaturation et jeu de luminosité.) A voir si cela correspond à ta demande....[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

C'est beaucoup mieux comme ça oui en effet... mais comment on fait pour avoir ce résultat???? j'avais tenté avec un objet artlantis qui contient de l'herbe en 3D mais c'est assez laborieux...
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Message par Sebdhem le Ven 2 Avr 2010 - 11:22

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:pas de soucis Fabrice, c'est dans la continuité du projet de Seb, donc logique de parler de toshop, la post production , la retouche d'image est indispensable après un rendu

C'est clair qu'avec de la post-prod sous toshop c'est largement mieux mais je ne sais pas comment procéder pour avoir ce résultat... et il est clair aussi que lorsque l'on est, comme moi, nouvel utilisateur de certains logiciels, quand on met un post, il porte sur un ensemble de logiciels aussi...
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Message par ogi le Ven 2 Avr 2010 - 11:46

Bjrs a tous !
Oui, moi aussi toujours un peu de post-prod photoshop pour l'image et premiere pour la video.
Pour retoucher facilement tes images dans photoshop, rend tes images en .psd dans artlantis, car artlantis genere des calques d' ID de textures et d'objets clindoeil
concretement, il va te generer un calque avec une couleur differente pour chaque texture et un autre avec une couleur differente pour chaque objet, pratique pour selectionner tres rapidement un objet ou une matiere avec la baguette magique ou la selection par couleur..
Sinon tres souvent j'utilise la fonction Niveau ou Level pour enlever de la luminosité des rendus Artlantis..
dans ton image par exemple, ton asphalt ou gazon est le bonne exemple clindoeil
Bonne continuation aurevoir

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Message par Fab le Ven 2 Avr 2010 - 14:44

Je ne savais pas que Atlantis pouvait rendre un PSD effectivement très pratique, donne nous un PSD Seb pour voir un peu, mais je suis en congés ce soir.... aurevoir
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Message par Sebdhem le Ven 2 Avr 2010 - 14:55

J'essaierais juste après, là suis en rendu avec l'herbe 3D (encore pour environ 40 minutes) pour tester la variante par rapport à ce que je faisais avant.
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Message par Fab le Ven 2 Avr 2010 - 15:01

Ok Seb à tout l'heure...
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Message par Sebdhem le Ven 2 Avr 2010 - 16:03

Voilà, le rendu export PSD a été fait : je le mets sur mon ftp et je mets le lien à la suite...
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Message par Sebdhem le Ven 2 Avr 2010 - 16:11

Dès que c'est terminé je le mets : 15 Mo ça ne se transfère pas sur 2 secondes via [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]
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Message par Sebdhem le Ven 2 Avr 2010 - 16:38

Voilà le lien vers mon fichier : Sketchup.psd

A vous de voir comment vous pourrez adapter ça avec votre maîtrise de photoshop.
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Message par Fab le Ven 2 Avr 2010 - 19:21

Petit souci Seb,j'ai bien ouvert ton fichier,mais je ne possède pas les calques annoncé de chaques materiaux par OGI, je ne sais pas depuis Artlantis si il faut une configuration? aurevoir
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