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Message par ogi le Lun 3 Aoû 2015 - 8:03

coucou, le phare est + impressionnant sur l écran de youyou, hier Laurent m'a accueilli dans sa forêt landaise et je le remercie encore par le biais de biblio3d cette fois clindoeil T es top l'ami !! bravo2 bien

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Message par youyou40 le Lun 3 Aoû 2015 - 8:56

Merci à toi, de t'être aventuré au fond des bois mdr5
Super rencontre avec un membre du forum bien
Tu peux revenir quant tu veux  copains

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Message par youyou40 le Lun 3 Aoû 2015 - 12:06

Salut silic

Si tu passes par la, je reprends les essais avec ton océan, mais ça bloque dans le studio

1 = displace artisan
2 = displace bac à sable
3 = rien

1° rendu plugin , 2° studio
BSD basic les deux

Aurais tu une idée  hmm

bien

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Message par silic le Lun 3 Aoû 2015 - 13:09

Ta face d''océan doit être plate ! c'est le displacement du matériel qui te donne le relief ! il faut bien subdiviser ta surface ! (minimum 10m, 3 ou 5m c'est mieux !)

si tu fait un rendu avec presto le tracing Depth doit être sur 3 ou 4 ! je te met en ligne tout soudain le nouveau matériaux ! j'ai pas fini mes essais !

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Message par youyou40 le Lun 3 Aoû 2015 - 14:17

Merci silic

Mais marteau  en disant displace c'était subdivision rouge , la scène est exactement la même

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Super tes images bien

Par contre avec presto écran noir et plantage

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Message par silic le Lun 3 Aoû 2015 - 17:21

voici le premier matériaux :océan water

Je suis en train d'essayer de faire la même avec le dessus des vagues qui "mousse"... pas évident... (avec Presto on oublie)...

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Message par youyou40 le Lun 3 Aoû 2015 - 18:59

bravo

Je testes demain, surement pas évidant pour la mousse, la subdivision tu la faite avec quoi hmm

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Message par silic le Lun 3 Aoû 2015 - 23:35

youyou40 a écrit:bravo

Je testes demain, surement pas évidant pour la mousse, la subdivision tu la faite avec quoi hmm
Avec artisan. La surface fait 500x500m la subdivision entrr 5 et 10m (plus petit presto ne fonctionne pas) je pense que ça dépend de la carte video...

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Message par youyou40 le Mar 4 Aoû 2015 - 12:04

bien  ça passe sous presto, mais en diminuant la valeur de la carte graphique

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Message par silic le Mar 4 Aoû 2015 - 12:09

qu'entends-tu par diminuer la valeur le la carte graphique ?

petit test avec la mousse.... le temps de rendu explose.....

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Message par morbiteus le Mar 4 Aoû 2015 - 12:13

Je m'incruste pour te féliciter Youyou!
Franchement, beau travail. bravo bravo2 bravo2

Et bien sûr bravo à Silkounet pour la modélisation!!!

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Message par grayos le Mar 4 Aoû 2015 - 13:55

c'est superbe ce que vous faite! tu entends quoi par le temps de rendu explose? combien? sourire c'est hyper réaliste en tout cas !
Bravo !
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Message par silic le Mar 4 Aoû 2015 - 14:26

grayos a écrit:c'est superbe ce que vous faite! tu entends quoi par le temps de rendu explose? combien? sourire c'est hyper réaliste en tout cas !
Bravo !

Et bien en rajoutant la mousse le temps de rendu pour du 800x600 rendu adaptve bsd passe de 40 min à 1hr40

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Message par grayos le Mar 4 Aoû 2015 - 15:18

ça donne envie quand même ce thearender... Mais pas vraiment le temps de m'y mettre!
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Message par youyou40 le Mar 4 Aoû 2015 - 16:54

@ silic

L'autre jour sur un gros fichier, presto plantait et sur thea, il mon conseillé de descendre cette valeur pour le gpu, du coup c'est bon mais le temps de rendu est un peut plus long.
Bien vue pour la mousse, il y a pas longtemps sur thea, ils n'y étaient pas arrivés et parlaient de le faire en 3D.  bravo  

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@ morbiteus

Merci bien

Pierre à bien voulu partagé un sacré jouet content

@ grayos

Merci aussi, p-clin Thea reste quand même très rapide, même sur des gros dossier

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Message par silic le Mar 4 Aoû 2015 - 17:56

merci youyou je vais essayer ça pour presto, en attendant voici le dernier rendu avec l'écume sur les vagues, le résultat devient assez intéressant !

sans post prod !

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Message par Yanosh HRDY le Mar 4 Aoû 2015 - 18:06

bravo Silic... ça maitrise sec!!
Laurent t'es pas en reste non plus... bien

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Message par youyou40 le Mar 4 Aoû 2015 - 18:14

bravo  Plus qu’intéressant, bien vue.
Le jour ou j’arriverais à maîtriser les textures comme celle la siffle
Une question en passant le calque medium correspond à quel résultat  hmm

Laurent

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Message par youyou40 le Mar 4 Aoû 2015 - 18:15

Merci Yanosh, on peut dire que c'est un résultat de groupe p-clin

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Message par silic le Mar 4 Aoû 2015 - 18:32

youyou40 a écrit:bravo  Plus qu’intéressant, bien vue.
Le jour ou j’arriverais à maîtriser les textures comme celle la siffle
Une question en passant le calque medium correspond à quel résultat  hmm

Laurent

le medium c'est ce qui gère la consistance de l'eau, transparance, pénétration de la lumière, diffusion de la lumière, effet de profondeur, etc....

pour le moment j'ai une matière pour l'eau et une autre pour l'écume... j'essaie de tout regrouper sur le même matériel. (encore quelques tests à faire)

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Message par morbiteus le Mar 4 Aoû 2015 - 18:45

Je trouve que l'écume donne vachement bien.
Franchement quelle équipe!
Encore bravo!

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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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Message par youyou40 le Mar 4 Aoû 2015 - 18:56

woah  J'y suis encore loin de tel réglage, merci de la précision p-clin

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Message par silic le Mer 5 Aoû 2015 - 0:07

et voilà le résultat..... j'ai même fais de la magie.... les rochers sont en lévitation..... moqueur

Le matériel océan.... avec l'écume : c'est ici

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Message par ogi le Mer 5 Aoû 2015 - 6:07

Ca maitrise ! Popopo bien

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Message par silic le Mer 5 Aoû 2015 - 8:48

juste pour le plaisir....

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