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coucou, le phare est + impressionnant sur l écran de youyou, hier Laurent m'a accueilli dans sa forêt landaise et je le remercie encore par le biais de biblio3d cette fois
T es top l'ami !!



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L'imagination est plus importante que le savoir
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Merci à toi, de t'être aventuré au fond des bois
Super rencontre avec un membre du forum
Tu peux revenir quant tu veux

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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Salut silic
Si tu passes par la, je reprends les essais avec ton océan, mais ça bloque dans le studio
1 = displace artisan
2 = displace bac à sable
3 = rien
1° rendu plugin , 2° studio
BSD basic les deux
Aurais tu une idée


Si tu passes par la, je reprends les essais avec ton océan, mais ça bloque dans le studio
1 = displace artisan
2 = displace bac à sable
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Ta face d''océan doit être plate ! c'est le displacement du matériel qui te donne le relief ! il faut bien subdiviser ta surface ! (minimum 10m, 3 ou 5m c'est mieux !)
si tu fait un rendu avec presto le tracing Depth doit être sur 3 ou 4 ! je te met en ligne tout soudain le nouveau matériaux ! j'ai pas fini mes essais !



si tu fait un rendu avec presto le tracing Depth doit être sur 3 ou 4 ! je te met en ligne tout soudain le nouveau matériaux ! j'ai pas fini mes essais !



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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Merci silic
Mais
en disant displace c'était subdivision
, la scène est exactement la même

Super tes images
Par contre avec presto écran noir et plantage

Mais



Super tes images

Par contre avec presto écran noir et plantage

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voici le premier matériaux :océan water
Je suis en train d'essayer de faire la même avec le dessus des vagues qui "mousse"... pas évident... (avec Presto on oublie)...


Je suis en train d'essayer de faire la même avec le dessus des vagues qui "mousse"... pas évident... (avec Presto on oublie)...


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Silic
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Je testes demain, surement pas évidant pour la mousse, la subdivision tu la faite avec quoi

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Avec artisan. La surface fait 500x500m la subdivision entrr 5 et 10m (plus petit presto ne fonctionne pas) je pense que ça dépend de la carte video...youyou40 a écrit:![]()
Je testes demain, surement pas évidant pour la mousse, la subdivision tu la faite avec quoi
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Silic
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qu'entends-tu par diminuer la valeur le la carte graphique ?
petit test avec la mousse.... le temps de rendu explose.....

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Silic
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- morbiteusV.I.P.
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Je m'incruste pour te féliciter Youyou!
Franchement, beau travail.
Et bien sûr bravo à Silkounet pour la modélisation!!!
Franchement, beau travail.



Et bien sûr bravo à Silkounet pour la modélisation!!!
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Le chemin le plus rapide entre deux points reste la ligne....
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- grayosMoulin à parole
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c'est superbe ce que vous faite! tu entends quoi par le temps de rendu explose? combien?
c'est hyper réaliste en tout cas !
Bravo !

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- silicV.I.P.
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grayos a écrit:c'est superbe ce que vous faite! tu entends quoi par le temps de rendu explose? combien?c'est hyper réaliste en tout cas !
Bravo !
Et bien en rajoutant la mousse le temps de rendu pour du 800x600 rendu adaptve bsd passe de 40 min à 1hr40
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Silic
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- grayosMoulin à parole
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ça donne envie quand même ce thearender... Mais pas vraiment le temps de m'y mettre!
@ silic
L'autre jour sur un gros fichier, presto plantait et sur thea, il mon conseillé de descendre cette valeur pour le gpu, du coup c'est bon mais le temps de rendu est un peut plus long.
Bien vue pour la mousse, il y a pas longtemps sur thea, ils n'y étaient pas arrivés et parlaient de le faire en 3D.
@ morbiteus
Merci
Pierre à bien voulu partagé un sacré jouet
@ grayos
Merci aussi,
Thea reste quand même très rapide, même sur des gros dossier
L'autre jour sur un gros fichier, presto plantait et sur thea, il mon conseillé de descendre cette valeur pour le gpu, du coup c'est bon mais le temps de rendu est un peut plus long.
Bien vue pour la mousse, il y a pas longtemps sur thea, ils n'y étaient pas arrivés et parlaient de le faire en 3D.


@ morbiteus
Merci

Pierre à bien voulu partagé un sacré jouet

@ grayos
Merci aussi,

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merci youyou je vais essayer ça pour presto, en attendant voici le dernier rendu avec l'écume sur les vagues, le résultat devient assez intéressant !
sans post prod !

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Silic
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bravo Silic... ça maitrise sec!!
Laurent t'es pas en reste non plus...
Laurent t'es pas en reste non plus...

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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -


Le jour ou j’arriverais à maîtriser les textures comme celle la

Une question en passant le calque medium correspond à quel résultat

Laurent
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Merci Yanosh, on peut dire que c'est un résultat de groupe 

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youyou40 a écrit:Plus qu’intéressant, bien vue.
Le jour ou j’arriverais à maîtriser les textures comme celle la![]()
Une question en passant le calque medium correspond à quel résultat
Laurent
le medium c'est ce qui gère la consistance de l'eau, transparance, pénétration de la lumière, diffusion de la lumière, effet de profondeur, etc....
pour le moment j'ai une matière pour l'eau et une autre pour l'écume... j'essaie de tout regrouper sur le même matériel. (encore quelques tests à faire)
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Je trouve que l'écume donne vachement bien.
Franchement quelle équipe!
Encore bravo!
Franchement quelle équipe!
Encore bravo!
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et voilà le résultat..... j'ai même fais de la magie.... les rochers sont en lévitation.....
Le matériel océan.... avec l'écume : c'est ici


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Ca maitrise ! Popopo

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juste pour le plaisir....


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