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- silicV.I.P.
- Humeur : joviale
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Age : 60
Localisation : Sion - Suisse
Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
voilà le travail
suis assez comptant du résultat, sauf pour la transparence de l'eau... j'ai pas réussi à trouver le réglage correct... (rendu avec adaptive BSD preset 01 exterio basic
n'oubliez pas sous sketchup de mettre l'échelle de la matière à 20/20 mètre ! et diviser votre surface. (j'ai utilisé le bac à sable) les subdivision sont de 3m par 3m...
le matériel se trouve ici
là je part pour le week end me changer les idées, amusez vous bien
suis assez comptant du résultat, sauf pour la transparence de l'eau... j'ai pas réussi à trouver le réglage correct... (rendu avec adaptive BSD preset 01 exterio basic
n'oubliez pas sous sketchup de mettre l'échelle de la matière à 20/20 mètre ! et diviser votre surface. (j'ai utilisé le bac à sable) les subdivision sont de 3m par 3m...
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Silic
... la soif d'apprendre... et de partager ... - processeur Intel Xeon CPU E5-2650v4 2.20Ghz (2 processeurs) - 64 Go mémoire - carte vidéo Nvidia GTX 1060 + Titan X pascal - windows 10 64 - Sketchup 2017 - Photoshop - thea render - ...
Merci silic
Je vais tester ton résultat tout de suite
Merci des conseils, mais normalement la surface était subdivisée avec artisan
Alors bon week-end
Laurent
Je vais tester ton résultat tout de suite
Merci des conseils, mais normalement la surface était subdivisée avec artisan
Alors bon week-end
Laurent
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Oublié de montrer l'avancée du matin, mais l'océan n'est pas au top, je testes avec le tien
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- DomixV.I.P.
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Emploi : Dessinateur
Moi je le trouve plutot bien ton océan.
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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
Merci Domix
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
- FarkasAdministrateurs
- Humeur : C'est bon le sirop d'érable
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Localisation : Canada
Emploi : Architecte
Waow silic, bravo
Youyou, je le trouve aussi sympa ton océan, tout dépend maintenant de la manière dont tu vas gérer les bords.
Youyou, je le trouve aussi sympa ton océan, tout dépend maintenant de la manière dont tu vas gérer les bords.
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
Alienware x17 R2 -- Intel i7 12700H -- 64 Go -- RTX 3080 Ti -- Windows 11
- conquisadoreMoulin à parole
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Emploi : Architecte
Bravo, ça envois du pâtée!
Merci Farkas
Il faudra subdiviser les cotés avec le dessus quant j'aurais trouvé les bons réglages pour l'eau comme pour l'instant je fais plein de test, ça m'évite d'avoir à tout refaire à chaque fois
Il faudra subdiviser les cotés avec le dessus quant j'aurais trouvé les bons réglages pour l'eau comme pour l'instant je fais plein de test, ça m'évite d'avoir à tout refaire à chaque fois
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
Bonjour à tous
Voici les dernières avancées
Beaucoup de petits détails de corrigés, pas visible obligatoirement sur les rendus mais
Pour une bonne application de la texture sur l'enceinte, obligé de la modéliser en 1 partie au lieu de 2, et la un problème de texture qui ce déforme une fois l'ouverture réalisée, et toujours pas trouvé de solution après un après midi passé dessus
Alors bricolage pour cacher le défaut
Sinon les derniers tests de rendu en presto MC, max 3 mn par image
Si ça intéresse quelqu'un pour essais, ci joint l'océan en mod.pack
https://www.dropbox.com/s/3f5mbosiqgzoldb/oc%C3%A9an.mod.pack?dl=0
@ silic, je lancerais un rendu avec ton eau à la fin , j'ai voulu faire un essai 21 heures de rendu
Pour la question que tu as posée sur le forum, j'ai rencontré le même problème.
Si vous voyez des détails qui clochent n'hésitez pas
Laurent
Voici les dernières avancées
Beaucoup de petits détails de corrigés, pas visible obligatoirement sur les rendus mais
Pour une bonne application de la texture sur l'enceinte, obligé de la modéliser en 1 partie au lieu de 2, et la un problème de texture qui ce déforme une fois l'ouverture réalisée, et toujours pas trouvé de solution après un après midi passé dessus
Alors bricolage pour cacher le défaut
Sinon les derniers tests de rendu en presto MC, max 3 mn par image
Si ça intéresse quelqu'un pour essais, ci joint l'océan en mod.pack
https://www.dropbox.com/s/3f5mbosiqgzoldb/oc%C3%A9an.mod.pack?dl=0
@ silic, je lancerais un rendu avec ton eau à la fin , j'ai voulu faire un essai 21 heures de rendu
Pour la question que tu as posée sur le forum, j'ai rencontré le même problème.
Si vous voyez des détails qui clochent n'hésitez pas
Laurent
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- silicV.I.P.
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Emploi : concepteur design en menuiserie - agencement d'intérieur, promoteur immobilier, musicien
Merci pour le feedback Laurent, ça me rassure ! Je vois que je ne suis pas le seul à avoir ce problème.....
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Silic
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- FELIX44Moulin à parole
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Localisation : NANTES
Emploi : Programmiste en Architecture et agenceur
C'est très sympa ! La texture de pierre fait un peu trop clean et trop linéaire mais ça doit pouvoir se régler facilement à coup de photoshop ^^
En tout cas tres gros travail de composition quand même. Chapeau !
En tout cas tres gros travail de composition quand même. Chapeau !
@ silic, avec l'ancienne version pas de soucis, mais la, je me suis pris la tête tout Dimanche
Merci FELIX, c'est sur, le coup de karcher est trop voyant, mais pas évidant sur une telle surface de trouver la bonne texture
Merci FELIX, c'est sur, le coup de karcher est trop voyant, mais pas évidant sur une telle surface de trouver la bonne texture
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Windows 10 - i7-4930k - 6 cœurs - 16 Go -gtx 1080 + GTX 770 4Go - Benq 27" et IIyama 24"
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Emploi : Architecte
Tres joli resultat, continue comme ca !
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
HackBook Pro -- MSI GP72VR 7RF -- Intel i7 7700HG -- Intel HD630 + GTX 1060 (4Go) -- Mac OS 11.5 / Windows 10
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Merci Farkas
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Les bateaux peuvent rentrer au port maintenant
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La suite un peut plus sérieuse
Ne trouvant pas de texture assez grande pour une telle modélisation, j'ai du me résoudre à casser la tirelire
Un nouveau rendu en presto toujours, mais la il a chauffé un poil avec un passage sous toshop
Ne trouvant pas de texture assez grande pour une telle modélisation, j'ai du me résoudre à casser la tirelire
Un nouveau rendu en presto toujours, mais la il a chauffé un poil avec un passage sous toshop
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waw tout de suite ça fait plus ancien !
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Farkas se prononce fɔʁkɔʃ
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Sérieux ?! tu as dépensé de l'argent pour travailler sur un dossier"plaisir/école" ?
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
- FELIX44Moulin à parole
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So nice !!! Bon aller je fais mon casse bonbon, je trouve la taille de la texture un chouilla trop grande. Sinon ça prend une chouette tournure !
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oui je trouve aussi.FELIX44 a écrit: je trouve la taille de la texture un chouilla trop grande.
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Silk37 a écrit:Sérieux ?! tu as dépensé de l'argent pour travailler sur un dossier"plaisir/école" ?
bein oui, surtout que les texture pierres sont pas facile, alors une petite collection, elle servira souvent
tout à fait d'accord pour la texture trop grande, plusieurs sont en test pour essayer de trouver la bonne
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Une petite série de trois rendus, pour une pause, car depuis deux semaines.
Merci Pierre
Laurent
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tu t'es fait taper ? c'est quoi cet oeil au beurre noir ?
C'est bien mieux comme ça les pierres ! ça a de l'allure !
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De rien !youyou40 a écrit:Merci Pierre
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Sans faire exprès je me suis la phare dans l'oeil
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