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Messagesilic Ven 24 Juil 2015 - 13:05

voilà le travail

suis assez comptant du résultat, sauf pour la transparence de l'eau... j'ai pas réussi à trouver le réglage correct... (rendu avec adaptive BSD preset 01 exterio basic

n'oubliez pas sous sketchup de mettre l'échelle de la matière à 20/20 mètre ! et diviser votre surface. (j'ai utilisé le bac à sable) les subdivision sont de 3m par 3m...

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Ocyan-11

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 24-07-10

le matériel se trouve ici

là je part pour le week end me changer les idées, amusez vous bien aurevoir

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Messageyouyou40 Ven 24 Juil 2015 - 14:12

Merci silic bravo

Je vais tester ton résultat tout de suite p-clin
Merci des conseils, mais normalement la surface était subdivisée avec artisan hmm
Alors bon week-end

Laurent

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Messageyouyou40 Ven 24 Juil 2015 - 14:15

Oublié de montrer l'avancée du matin, mais l'océan n'est pas au top, je testes avec le tien

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_479881833

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MessageDomix Ven 24 Juil 2015 - 14:44

Moi je le trouve plutot bien ton océan. bien

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Mes objets --> https://3dwarehouse.sketchup.com/user.html?id=u79250929-4d52-4b4a-8c4a-2109f9976ca8
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Messageyouyou40 Ven 24 Juil 2015 - 19:01

Merci Domix p-clin

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MessageFarkas Ven 24 Juil 2015 - 19:06

Waow silic, bravo bien

Youyou, je le trouve aussi sympa ton océan, tout dépend maintenant de la manière dont tu vas gérer les bords.

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Messageconquisadore Ven 24 Juil 2015 - 23:38

Bravo, ça envois du pâtée!
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Messageyouyou40 Sam 25 Juil 2015 - 8:00

Merci Farkas p-clin

Il faudra subdiviser les cotés avec le dessus quant j'aurais trouvé les bons réglages pour l'eau comme pour l'instant je fais plein de test, ça m'évite d'avoir à tout refaire à chaque fois  bien

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Messageyouyou40 Mar 28 Juil 2015 - 10:30

Bonjour à tous

Voici les dernières avancées p-clin

Beaucoup de petits détails de corrigés, pas visible obligatoirement sur les rendus mais  content
Pour une bonne application de la texture sur l'enceinte, obligé de la modéliser en 1 partie au lieu de 2, et la un problème de texture qui ce déforme une fois l'ouverture réalisée, et toujours pas trouvé de solution après un après midi passé dessus marteau

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_115842282

Alors bricolage pour cacher le défaut content

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_561556193

Sinon les derniers tests de rendu en presto MC, max 3 mn par image

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_176641644

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_322018925

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_423075891

Si ça intéresse quelqu'un pour essais, ci joint l'océan en mod.pack
https://www.dropbox.com/s/3f5mbosiqgzoldb/oc%C3%A9an.mod.pack?dl=0


@ silic, je lancerais un rendu avec ton eau à la fin rouge , j'ai voulu faire un essai 21 heures de rendu
   Pour la question que tu as posée sur le forum, j'ai rencontré le même problème. hmm

Si vous voyez des détails qui clochent n'hésitez pas  bien


Laurent

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Messagesilic Mar 28 Juil 2015 - 10:45

Merci pour le feedback Laurent, ça me rassure ! Je vois que je ne suis pas le seul à avoir ce problème.....

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MessageFELIX44 Mar 28 Juil 2015 - 11:30

C'est très sympa ! La texture de pierre fait un peu trop clean et trop linéaire mais ça doit pouvoir se régler facilement à coup de photoshop ^^
En tout cas tres gros travail de composition quand même. Chapeau ! bravo gentleman
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Messageyouyou40 Mar 28 Juil 2015 - 11:40

@ silic, avec l'ancienne version pas de soucis, mais la, je me suis pris la tête tout Dimanche rage mdr5

Merci FELIX, c'est sur, le coup de karcher est trop voyant, mais pas évidant sur une telle surface de trouver la bonne texture p-clin

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MessageFarkas Mar 28 Juil 2015 - 12:00

Tres joli resultat, continue comme ca ! bien

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Messageyouyou40 Mar 28 Juil 2015 - 17:32

Merci Farkas p-clin

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Messageyouyou40 Mer 29 Juil 2015 - 17:14

Les bateaux peuvent rentrer au port maintenant  mdr5


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Messageyouyou40 Jeu 30 Juil 2015 - 18:28

La suite un peut plus sérieuse mdr5
Ne trouvant pas de texture assez grande pour une telle modélisation, j'ai du me résoudre à casser la tirelire negatif
Un nouveau rendu en presto toujours, mais la il a chauffé un poil content  avec un passage sous toshop

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_7996379812

aurevoir

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MessageFarkas Jeu 30 Juil 2015 - 20:38

waw tout de suite ça fait plus ancien !

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MessageSilk37 Jeu 30 Juil 2015 - 21:22

Sérieux ?! tu as dépensé de l'argent pour travailler sur un dossier"plaisir/école" ? fou2

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MessageFELIX44 Jeu 30 Juil 2015 - 22:11

So nice !!! Bon aller je fais mon casse bonbon, je trouve la taille de la texture un chouilla trop grande. Sinon ça prend une chouette tournure ! bien
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MessageFarkas Ven 31 Juil 2015 - 4:10

FELIX44 a écrit: je trouve la taille de la texture un chouilla trop grande.
oui je trouve aussi.

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Messageyouyou40 Ven 31 Juil 2015 - 9:03

Silk37 a écrit:Sérieux ?! tu as dépensé de l'argent pour travailler sur un dossier"plaisir/école" ? fou2

content  bein oui, surtout que les texture pierres sont pas facile, alors une petite collection, elle servira souvent mdr5




bien  tout à fait d'accord pour la texture trop grande, plusieurs sont en test pour essayer de trouver la bonne

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Messageyouyou40 Sam 1 Aoû 2015 - 18:37

aurevoir

Une petite série de trois rendus, pour une pause, car depuis deux semaines. aie

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_686772581

Phare de Cordouan - la suite - Page 5 Mini_2563279321

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Merci Pierre bien

Laurent

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MessageSilk37 Sam 1 Aoû 2015 - 18:44

aie tu t'es fait taper ? c'est quoi cet oeil au beurre noir ? pleure

C'est bien mieux comme ça les pierres ! ça a de l'allure ! bravo

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MessageSilk37 Sam 1 Aoû 2015 - 18:45

youyou40 a écrit:Merci Pierre bien
De rien !

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Messageyouyou40 Dim 2 Aoû 2015 - 5:46

Sans faire exprès je me suis la phare dans l'oeil mdr5

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