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Message par tenrev le Lun 18 Mai 2015 - 11:31

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:sauf que le seul bémol à mon goût est qu'il n'y a pas de passerelle entre les deux et qu'il faille retravailler les textures sur chacun..

ok j'ai pas testé les nouvelles versions, c'est vrai que c'est ballot, mais vu que abvent assure la diffusion de twinmotion , j'espère que ce sera prévu prochainement

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Message par freroil le Lun 18 Mai 2015 - 11:39

ben vi... c'est ballot content

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Message par harlqun le Lun 18 Mai 2015 - 18:49

Pour m'a par le rendu en image fixe extérieur de twinmotion me convient parfaitement tant par la qualité que la rapidité.
Mais vu que j'ai déjà la licence artlantis v6 et que l'on va sûrement prendre celle de twinmotion je ne me plains pas.

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Message par tenrev le Mar 19 Mai 2015 - 8:46

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Mais vu que j'ai déjà la licence artlantis v6 et que l'on va sûrement prendre celle de twinmotion je ne me plains pas.

c'est cool bien bravo

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Message par pb3d le Mar 19 Mai 2015 - 9:49

Je n'utilise ni l'un, ni l'autre, mais je trouve d'une façon générale les images très fades : manque de contraste, de profondeur des noirs, ombres assez plates ... Comme si on avait un voile grisâtre dessus.
C'est un réglage pas assez poussé ? Nécessité d'avoir la post prod derrière pour y remédier ?

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Message par Stéphane.d le Mar 19 Mai 2015 - 10:22

Hello hello!

Pour la passerelle c'est en cours de discussion.
Il va falloir étudier ce que l'on peut faire précisément car certains medias d'Artlantis vont poser problème pour Twinmotion car trop lourds.

Sinon pour le côté "terne" Twinmotion dispose de pas mal d'outils pour "retoucher" la colorimétrie de l'image et les courbes donc j'image qu'il y a moyen d'arranger ça.

Concernant le comparatif, pour faire un vrai comparatif il faut exactement la même vue et les mêmes réglages, ici par exemple j'ai un gros doute sur les réglages des vitres dans Artlantis qui font très "verre sablé" comparé au rendu dans Twinmotion, je soupçonne donc une erreur dans les settings qui coute beaucoup de temps vu le modèle.
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Message par odrik le Mar 22 Aoû 2017 - 18:41

Si c'est pour choisir des images fix rapide efficace et un moteur de rendu intégré dans sketchup autant prendre Vray ou TheaRender.

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Message par Christophe Fortineau le Lun 28 Aoû 2017 - 22:34

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:intégré dans sketchup

Si les éditeurs sortent des produit toujours plus chère avec plug-in d'export depuis les logiciels complémentaires (revit, Archicad, etc.) c'est que l'intérêt est de partir d'un outils complet et d'y rajouter une énième focntion plus exotique...

Twinmotion (le sujet de ce post) joue ce rôle
Vray non
Artlantis jouait encore bien mieux ce rôle car :
- bien moins onéreux (mais logiciel mort depuis 2ans)
- déjà que les images faites par les archi sont rarement belles (des fois oui mais j'ai dis rarement) alors les videos...  moqueur

et Sketchup n'est pas ce que l"on peut appeler un logiciel de conception complet : c'est un excellent logiciel de bodouille 3D (que j'adore au passage)

Twinmotion me semble donc aussi intéressant que mort dans l'oeuf car beaucoup trop onéreux pour un usage trop peu utile aux archi (video en tout cas)... Et kit à avoir des besoin en image 3D réaliste autant bosser sur Octane ou Vray ou autre du genre
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Message par Yanosh HRDY le Mar 29 Aoû 2017 - 7:33

cestquoiladresse a écrit:
....
- bien moins onéreux (mais logiciel mort depuis 2ans)

Mais qu'est-ce que tu raconte comme connerie ?
Mort de quoi?

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Message par freroil le Mar 29 Aoû 2017 - 9:17

attends avoir un rendu propre sans rentrer dans des détails excessif de texture etc.. en moins d'une ou deux min en 4K t'en connais beaucoup..???!!

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Message par ashurao le Mar 29 Aoû 2017 - 9:42

cestquoiladresse a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:intégré dans sketchup

Si les éditeurs sortent des produit toujours plus chère avec plug-in d'export depuis les logiciels complémentaires (revit, Archicad, etc.) c'est que l'intérêt est de partir d'un outils complet et d'y rajouter une énième focntion plus exotique...

Twinmotion (le sujet de ce post) joue ce rôle
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et Sketchup n'est pas ce que l"on peut appeler un logiciel de conception complet : c'est un excellent logiciel de bodouille 3D (que j'adore au passage)

Twinmotion me semble donc aussi intéressant que mort dans l'oeuf car beaucoup trop onéreux pour un usage trop peu utile aux archi (video en tout cas)... Et kit à avoir des besoin en image 3D réaliste autant bosser sur Octane ou Vray ou autre du genre

Trop peu utile … pour l'instant, car à mon avis, la demande pour des animation va aller en augmentant. Des vidéos toujours plus vivante avec plus d'immersion. (le summum étant l'insertion du projet dans une vrai vidéo du site, mais ça restera l'apanage des studios d'infographie encore longtemps.)
Twinmotion permet de mettre en scène un projet dans une animation avec tout un environnement en mouvement, avec une grande simplicité. Et vu le prix d'une vidéo, l'investissement est très vite amortie.

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Message par freroil le Mar 29 Aoû 2017 - 10:12

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:

Trop peu utile … pour l'instant, car à mon avis, la demande pour des animation va aller en augmentant. Des vidéos toujours plus vivante avec plus d'immersion. (le summum étant l'insertion du projet dans une vrai vidéo du site, mais ça restera l'apanage des studios d'infographie encore longtemps.)
Twinmotion permet de mettre en scène un projet dans une animation avec tout un environnement en mouvement, avec une grande simplicité. Et vu le prix d'une vidéo, l'investissement est très vite amortie.

+1

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Message par Christophe Fortineau le Mar 29 Aoû 2017 - 12:38

C'est pas faux
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Message par Christophe Fortineau le Mar 29 Aoû 2017 - 12:42

Yanosh quel vulgarité !!!
Mort car n'évoluant plus depuis deux ans
À une toute petite Màj prêt
Ceci dit avec la V6 atlantis avait bien amélioré son moteur de rendu, et les versions précédentes s'enchaînent avec une plus grande ferveur qu'aujourd'hui... Si si mort depuis deux ans
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Message par odrik le Mar 29 Aoû 2017 - 14:05

Quand j'ai connu Artlantis 3 j'ai trouvé génial juqqu'a la version 5, j'ai essayé la version j'etais un peut perdu car je n'avais pas de bon résultat comme ils montraient dans les démos.
J'ai toujours demander a partager les paramètres d'artlantis pour avoir un très bon rendu intérieur ou extérieur, personne ne répond comme si c'était un secret .

Du coup, je me suis mis sur Vray (Artlantis je faisais des rendus images) des gens partager leur paramètre de rendu, ça m'a beaucoup aidé a comprendre et même a améliorer la qualité.

Comme je dis si personne ne partage leur paramètre sur n'importe quoi, le monde n'avancera pas. Bon ok la théorie de E=mc² c'etait une formule a éviter de partager colere2 .

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Message par Christophe Fortineau le Mar 29 Aoû 2017 - 17:18

La V6 fut très prolifique en terme de tuto vidéo via YouTube :
Tuto Artlantis 6 [FR] : [Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien]

18 séquences de qualité


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