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Message par frank le Jeu 26 Mar 2015 - 8:55

Salut Stéphane, tu m'inquiètes quand tu dis :


Les configurations minimales ont un peu évolué (pas énormément) mais ce qui est important aujourd'hui c'est que la carte graphique ne soit pas une carte intégrée, il faut absolument une carte graphique "normale" type gamer pour que cette nouvelle version fonctionne.


Ce qui voudrait dire qu'on ne pourra pas faire tourner la V6 sur un portable ? (j'ai un MBP tout neuf pleure  !) Pourtant dedans j'ai une NVIDIA GeForce GT 750M 2048 Mo...ce qui n'est pas si mal...


Dernière édition par frank le Jeu 26 Mar 2015 - 8:56, édité 1 fois
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Message par nicolaco le Jeu 26 Mar 2015 - 8:56

Si Thea n'existait pas, c'est clair ! mdr2 mdr2 mdr1

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Message par grayos le Jeu 26 Mar 2015 - 9:11

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Comme quoi par exemple ?

Comme du cinéma 4D?
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Message par Stéphane.d le Jeu 26 Mar 2015 - 9:58

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Salut Stéphane, tu m'inquiètes quand tu dis :


Les configurations minimales ont un peu évolué (pas énormément) mais ce qui est important aujourd'hui c'est que la carte graphique ne soit pas une carte intégrée, il faut absolument une carte graphique "normale" type gamer pour que cette nouvelle version fonctionne.


Ce qui voudrait dire qu'on ne pourra pas faire tourner la V6 sur un portable ? (j'ai un MBP tout neuf pleure  !) Pourtant dedans j'ai une NVIDIA GeForce GT 750M 2048 Mo...ce qui n'est pas si mal...

Bah une GT 750M c'est pas une carte type chipset donc ça va fonctionner! sourire
Tout ce qu'il faut éviter ce sont les cartes type Intel HD Graphics, pour les logiciels 3D c'est vraiment limite et ça ne fonctionnera pas avec la version 6.
Je bosse aussi sur un Macbook Pro avec la même carte que toi et ça fonctionne parfaitement.

Sinon il n'y a pas d'import C4D pour le moment non, je vais voir éventuellement si on peut en toucher un mot à Graphisoft pour voir si y a quelque chose à faire soit en import soit en export direct depuis C4D. clindoeil
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Message par frank le Jeu 26 Mar 2015 - 10:10

ahhhhh.... j'ai eu une petite suée tout à coup ! merci Stephane...de m'avoir rassuré sourire
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Message par yannickniort le Dim 29 Mar 2015 - 12:33

Bonjour à tous.
Petite question ne 2 mots quelle sont les principales améliorations ?
Toujours pas d' herbe 3d réaliste ?

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Message par nAgrenders le Lun 30 Mar 2015 - 11:33

Voici mon premier teste en interieur.
Rien de concret juste un espace avec plusieur object e texture pour tester!

image RAW et 2 images PP

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Message par yannickniort le Lun 30 Mar 2015 - 11:35

L' image RAW c'est quoi qui fait cette différence avec les autres ??

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Message par nAgrenders le Lun 30 Mar 2015 - 11:43

L'image RAW est l'image sortie par artlantis.
Les autres sont retoucher sur photoshop.
J'y est apliquer plusieur de mes métodes photoshop. (un peut de désaturation et quelques petit effet) clindoeil
Mais comme je le dit c'est ma premiere image d'interieur sur la V6 j'ai pas mal de chose a mettre au point.
Et ma post prod est aussi un teste pour mon style d'image, donc rien de bien réel! clindoeil
Mais des images plutot satisfaisante a mon gout.

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Message par yannickniort le Lun 30 Mar 2015 - 11:46

Et avec la V5 tu aurais pas fais aussi bien ?

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Message par nAgrenders le Lun 30 Mar 2015 - 12:29

je te laisse ici les mêmes image avec les mêmes shaders, mêmes objects et même config, mais cette fois ci sur la V5 a toi de juger. clindoeil

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Message par yannickniort le Lun 30 Mar 2015 - 12:32

Tu es sur que tu es sur les mêmes réglages ?
Bien plus sombre sur la V5

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Message par nAgrenders le Lun 30 Mar 2015 - 12:43

Oui exactement les mêmes réglages (enfin presque, j'ai pousser la puissance de l'Hdri au double). Comme il a été dit plus haut, le moteur de rendu a totalment changer, et les resultats aussi. Les métodes de travails utilizer jusqu'a la V5 devront être un peut modifier, mais en vut des résultats ça en vaut le coup, du moin pour moi. clindoeil

(Et les béta-testeurs comme Stéphane et Yanosh on déjà bien maché le boulot et developpé plusieur métodes/tecniques d'adaptation qui aideront apres quelques heures de boulot sur la V6 a oublier rapidement la V5)

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Message par yannickniort le Lun 30 Mar 2015 - 15:30

et elle sort quand ?

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Message par Yanosh HRDY le Lun 30 Mar 2015 - 15:59

Salut Nicolas... bien tes tests...  bien avec ta touche perso....
interessant la comparaison V5 / V6 de la même scene... on voit bien l'effet de luminosité du nouveau moteur physique...
effectivement sur ton image il y a encore un peu de grain... a voir tes parametrages... sourire

Yannick, pour la sortie, on n'en sait pas plus que ce qu'a dit Stéphane plus haut... avant son anniversaire à priori... saispas saispas content content

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Message par nAgrenders le Lun 30 Mar 2015 - 16:09

Sur la date de sortie je n'est pas d'info personnellement.
Oui Yanosh le grain existe encore mais c'est mon vrai premier test d'interieur! Et comme je te l'est dit ça été fait assez "a l'arrache", Mais c'était tout le but de mon teste! clindoeil

Utilisé ATL a la va vite comme la plus part des archis!

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Message par Yanosh HRDY le Lun 30 Mar 2015 - 16:18

ok, je comprends.. sur le furom du Beta, j'ai repondu a ton post sur les reglages... si tu me prête ta scene je veux bien jouer avec... clindoeil

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Message par nAgrenders le Lun 30 Mar 2015 - 17:01

Je viens de t'envoyer sur le forum de la beta! clindoeil

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Message par Stéphane.d le Lun 30 Mar 2015 - 17:05

Pour la date de sortie si tout va bien ça ne devrait plus tarder...on est vraiment très très près clindoeil

Sinon mis à part ça mon anniversaire c'est le 9 mai si vous voulez me faire un cadeau. mdr1
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Message par Yanosh HRDY le Lun 30 Mar 2015 - 17:06

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Sinon mis à part ça mon anniversaire c'est le 9 mai si vous voulez me faire un cadeau.
'manque pas une occasion le Stephane... moqueur moqueur

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 Artlantis 6...c'est parti !!! - Page 4 Empty Re: Artlantis 6...c'est parti !!!

Message par yannickniort le Lun 30 Mar 2015 - 17:08

et une question : y' aura toujours le moteur de rendu MAXWEL ?
il sert à qui ??
y' en a qui l' utilise ?

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Message par Yanosh HRDY le Lun 30 Mar 2015 - 17:08

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Je viens de t'envoyer sur le forum de la beta! clindoeil

bien reçu.. impec.. clindoeil

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Message par Yanosh HRDY le Lun 30 Mar 2015 - 17:10

Non Yannick, y'a plus de Maxwell... fini.. oust!!! place a un nouveau moteur qui remplace tout...

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Message par Stéphane.d le Lun 30 Mar 2015 - 17:10

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Sinon mis à part ça mon anniversaire c'est le 9 mai si vous voulez me faire un cadeau.
'manque pas une occasion le Stephane... moqueur moqueur

Rooohhhhh ça va ok j'ai tenté le coup... oups rigole

Sinon je trouve l'image très bien, mieux en V6 qu'en V5 mais c'est pas une surprise ça.
Effectivement un peu surexposé à gauche près de la fenêtre, sûrement du au trop plein de lumière entre le soleil et le hdr en mode amélioré.

Si jamais tu veux rendre dans cette taille, passe l'échantillonnage des matériaux et des lumières à 5, passe l'anti-aliasing à 3x3 et ça va le faire t'auras un bon résultat je pense. clindoeil
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Message par nAgrenders le Lun 30 Mar 2015 - 17:21

Je test je et je Transmet! clindoeil

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Je vous demande a tous un GRAND PARDON pour tout les fautes D'ORTHOGRAPHE que j'effectue. Je vie au Portugal depuis plus de 15ans et je ne pratique plus du tout le Français écrie! Je vous remercie de votre compréenssion.
Je promais de m'amelioré avec le temps.

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