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 Artlantis 6...c'est parti !!! - Page 3 Empty Re: Artlantis 6...c'est parti !!!

Message par Yanosh HRDY le Mar 24 Mar 2015 - 19:46

oui, ok, je vois.. ça ressemble un peu au filtre HDR sur certains points...

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merci tariq, bonne soirée...
aurevoir

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 Artlantis 6...c'est parti !!! - Page 3 Empty Re: Artlantis 6...c'est parti !!!

Message par tariq73 le Mar 24 Mar 2015 - 20:08

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:oui, ok, je vois.. ça ressemble un peu au filtre HDR sur certains points...

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merci tariq, bonne soirée...
aurevoir

Merci Yanosh, bonne soirée a toi aussi. aurevoir

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Message par Stéphane.d le Mar 24 Mar 2015 - 20:10

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:slt stephane, y aura-t-il à l'image d'autres softs des filtre intégrés? et pourrait-on en savoir plus sur le rapport avec twinmotion que tu as évoqué dans ton webinar sur artlantis 5 si ce n'est pas trop demandé lol  

Les filtres seront les mêmes que sur la 5 mise à part un nouvel effet vignetage.
Le prochain webinar début Avril sera sur la version 6  si tu veux tout savoir clindoeil

Pour TwinMotion qui est un nouveau produit qui intègre notre gamme à l'avenir nous souhaitons développer une passerelle entre les deux logiciels qui permettra de faciliter les échanges en minimisant les pertes de données.
Aujourd'hui la passerelle par défaut est l'export skp dans atl qui permet de récupérer le fichier dans Twin mais il faut bien faire attention à enlever la végétation dans atl qui ne servira à rien dans Twin et surtout ne pas utliser de textures de trop grande taille.
Twinmotion fonctionne uniquement sur carte graphique donc on ne peut pas se permettre les mêmes choses que dans Artlantis.
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Message par billel le Mar 24 Mar 2015 - 20:42

ok ok bon à savoir. plus d'infos sur les dates et heures du webinar?

Il serait également bon de faciliter l'export d'archicad vers twinmotion via pourquoi pas un plug-in intégré à l'image de revit.

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Message par Yanosh HRDY le Mar 24 Mar 2015 - 23:52

c'est quoi le lien où il est question de ces sujets: twinmotion/artlantis.

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Message par freroil le Mer 25 Mar 2015 - 1:02

j'avais essayé de voir ce que ça dobbait en terme de rendu pure par rapport à artlantis. mais d'après mes souvenirs.. je n'avais pas été bleuffé me semble t il par rapport à certains rendus fait sur artl.. mais bon vague souvenir... à voir.. yaya tu l'as déjà testé twinmotion?

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Message par Yanosh HRDY le Mer 25 Mar 2015 - 1:47

ben non, je ne connais pas encore... saispas
je crois que c'est bon pour l'annimation, mais moins pour l'image fixe, style lumion..

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Message par billel le Mer 25 Mar 2015 - 5:46

[img]url=https://servimg.com/view/19094682/18][Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image][/url][/img

voici un rendu que j'avais fait avec une 3d démo du programme. j'ai juste joué avec les filtres sans plus. le rendu a pris moins de 30secondes

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Message par Stéphane.d le Mer 25 Mar 2015 - 8:26

Le rendu permet clairement moins de choses comparé à Artlantis.
On n'a moins de possibilités en terme d'éclairage ou de matériaux, mais on peut sortir des trucs supers quand même.

Ici on est sur du moteur de jeux vidéo.
D'ailleurs tout ce qui est cartes graphiques type Quadro FX , GeForce Titan ça passe pas dessus.
Il faut des cartes de gamers.

Et oui c'est effectivement très typé animation.

Sinon pas de lien on a acquis l'exclusivité mondiale il y a peu de temps donc on va mettre en route toute la com d'ici peu.
Artlantis reste notre produit chouchou. amour

Allez un petit nouveau pour vous:
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Message par nono.lerat le Mer 25 Mar 2015 - 8:45

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Oui c'était voulu pourquoi?

C'est vrai que la compression est pas géniale lol

Sinon pour la partie retouche les miennes j'y accorde peu de temps, 10 minutes en gros, surtout pour le dof et la colorimétrie mais sinon rien d'autre.
Là par exemple ces rendus là c'est quasi du brut en sortie de rendu y a pas énormément de différences.
Sauf la LaFerrari qui roule là le flou directionnel est ajouté en post prod.

Un exemple d'une scène Evermotion (merci Yanosh clindoeil )
cette image c'est 0 post prod par exemple:

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ce rendus est top !!!! wwwaaooohhhh !!!!! bravo bravo
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Message par Yanosh HRDY le Mer 25 Mar 2015 - 9:55

encore une t'ite....
trop de relief sur le parquet, non?...

j'ai relancé un rendu avec moins de relief.... sourire
taille du rendu 2000x1123 en 2h24.... avec tous les parametres pleines puissances..

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Message par Stéphane.d le Mer 25 Mar 2015 - 10:00

Yep trop de bump sur le parquet, vu qu'il est nouveau dans cette version faut y aller subtilement maintenant car beaucoup plus efficaces qu'avant.

Par contre le rendu des matériaux type vitrage est bluffant woah
Particulièrement sur le cadre et sur les vitres en bas des baies vitrées.
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Message par frank le Mer 25 Mar 2015 - 10:03

Tes joints entre les lames est un peu large... mais ça passe... Superbe image...
Mais ton avis sur la V6 ? parce que tes images sur la v5 étaient déjà bluffantes, tu sens vraiment une différence de rendu entre les 2 versions ?

Tu ne pourrais pas prendre une de tes images en V5 et la reprendre sur V6 pour voir la différence ?
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Message par Yanosh HRDY le Mer 25 Mar 2015 - 10:11

salut Steph, concernant le bump, je pensais que les paramètres avaient été un peu revus avec la derniere version... mais à priori non.. clindoeil

oui, le vitrage marche super!... un petit calque bump avec alpha... mais je n'en suis pas le créateur.. encore une scene Evermotion.... quoi qu'il y a gros de travail de réafecter une a une les textures, créer tous les shaders et essayer de traduire les reglages Vray de la scene en reglages Artlantis...
mais au final, je suis assez satisfait de mon boulot.... clindoeil

J'ai lancé deux rendus un avec iso/shutter, et un en mode auto...
voici les deux images RAW, sortie d'Artlantis
qu'est ce t'en dis? perso, petite préférence pour l'ambiance iso...

iso/shutter
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auto
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Message par Yanosh HRDY le Mer 25 Mar 2015 - 10:22

Salut Franck... merci pour tes remarques.. bien
la scène vient de chez Evermotion (scene 005, collection 033), j'ai acheté un pack de plusieurs scenes, afin de tester de bonnes modé avec cette nouvelle version, donc je n'y suis pour rien pour les joints... d’ailleurs j'ai arrêté y'a quelques années... à merde dérapage.... mdr2 mdr2 mdr2

Pour faire un petit comparatif rapide concernant la PP, je dirais qu'avec la V5, le boulot de Post prod était obligatoire et souvent assez long et subtile pour obtenir un résultat convaincant.
Avec cette V6, comme tu peux le voir sur les deux images ci dessus, pas besoin de beaucoup de PP... une fois qu'on a bien choppé les subtilités des nouveaux paramétrages... je tâtonne encore... p-clin

pour un comparatif V5/V6, je vais voir si j'ai quelque chose intéressant à proposer...
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Message par youyou40 le Mer 25 Mar 2015 - 10:23

bravo  Très belles images, pour l'intérieur on savait déjà qu'Arlantis avait de grandes capacité et ça va encore plus loin maintenant.

Avez vous essayés sur des rendus extérieurs  hmm

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Message par Yanosh HRDY le Mer 25 Mar 2015 - 10:28

Salut Laurent.. merci... bien
oui j'ai des vues extérieurs.. mais c'est encore secret défense... ce sont mes images de concours de la semaine dernière.. pas visibles avant fin avril... negatif
il faudrait que j'en trouve une bien sur le web...pour faire un test...

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Message par grayos le Mer 25 Mar 2015 - 10:38

Vraiment ça donne envie tout ça ! mes questions:
- le temps de rendu est toujours équivalent a la V5? ( c'est toujours le dilemme... qualité/temps)
- Il faudra une machine plus puissante? ou si la v5 tourne la v6 tournera?
- C'est des rendu avec le moteur Maxwell? ou artlantis?

merci de nous faire saliver !!! a ce propos je vais prendre monpetit goûter du matin content clindoeil
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Message par Stéphane.d le Mer 25 Mar 2015 - 10:42

Plus de moteur Maxwell dans la version 6 c'est du pur Artlantis.
Les temps de rendus sont pour de l'extérieur équivalent à un peu plus long et pour de l'intérieur à plus long sauf si la scène version 5 comportait des néons dans ce cas on peut même être plus rapide avec le nouveau néon.

Les configurations minimales ont un peu évolué (pas énormément) mais ce qui est important aujourd'hui c'est que la carte graphique ne soit pas une carte intégrée, il faut absolument une carte graphique "normale" type gamer pour que cette nouvelle version fonctionne.
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Message par youyou40 le Mer 25 Mar 2015 - 10:51

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit: oui j'ai des vues extérieurs.. mais c'est encore secret défense... ce sont mes images de concours de la semaine dernière.. pas visibles avant fin avril... negatif

arf  Et bien, on va attendre alors p-clin

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Message par Yanosh HRDY le Mer 25 Mar 2015 - 12:07

voilà... la même image à quelque chose prêt...
mieux le parquet... sourire

bon aller.. stop!! c'est pas tout ça...c'est que j'ai un meuble TV a construire dans mes ateliers moi..
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Message par grayos le Mer 25 Mar 2015 - 17:56

une autres petite question: est-ce que d'autre format d'import sont prévu?
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Message par Yanosh HRDY le Mer 25 Mar 2015 - 19:00

Comme quoi par exemple ?

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Message par nicolaco le Mer 25 Mar 2015 - 21:22

Quel bon en avant !!! Les images sont super belles.  bravo bravo

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Message par Yanosh HRDY le Jeu 26 Mar 2015 - 8:27

Merci Nico... bien
Tu nous rejoins. ? p-clin p-clin

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