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Message par La Boc le Ven 12 Mar 2010 - 16:29

aurevoir Bonjour bonjour, j'ai pas encore utilisé ce fameux outil et j'ai voulu tester, j'ai ouvert l'aide mais il faut bien avouer que c'est limite, quelqu'un aurait-il la bonté de me faire un petit tuto comment placer les axes avec par exemple un cube en 3D qu'il faudrait mettre à un endroit précis sur une photo? :triste

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Message par bat'image le Ven 12 Mar 2010 - 17:37

Salut,
mon avatar est un exemple de ce que l'on peut faire avec ce module.
Je ne sais pas faire de tuto mais je peux te donner les grandes lignes.
1 : Il faut placer les axes sur ta photo en déterminant le point de départ (dans mon cas l'angle du muret à gauche), j'ai choisi mon axe en X (ligne rouge) pour quelle suive le trottoir en terre et j'ai placé mon deuxième point sur la borne incendie.
L'axe des Y (vert) je l'ai placé pour qu'il soit perpendiculaire à la route et le Z(bleu) parralèle au mur de la maison existante.
2 : sur ma vue 2D, j'ai placé mon point de départ à l'angle de mon terrain, placé la ligne des X le long de ma limite de etrrain et le deuxième point à l'endroit ou je devrais retrouver la borne incendie.
Ma ligne Y bien perpendiculaire à celle des X car mon terrain à un angne droit et tjs dans la fenêtre 2D, mais en facade cette fois, j'ai placé mon point à la bonne altitude et le Z bien vertical.

Le but c'est que ton projet superpose tes points de départs (entre la photo et la visu 2D) et tes lignes d'axe.
Il reste plus qu'à lancer le calcul en cochant que l'on veut voir le modèle 3D et valider.
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Message par La Boc le Ven 12 Mar 2010 - 19:15

aurevoir Merci je vais essayer ça mais j'ai peur de pas avoir tout compris rouge

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Message par bat'image le Ven 12 Mar 2010 - 20:35

Normal!
Même moi en relisant,j'ai du mal à comprendre!!
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Message par aurel le Lun 29 Avr 2013 - 16:35

Bonjour à tous, voici ma demande annuelle. beret

En parcourant le forum, et le net,
je m’aperçois que personne ne sait vraiment gérer l'outil insertion dans le site..
Et je fais comme tout le monde, je le fais à l'oeil...

C'est vraiment con, parce que sur le papier, cet outil doit être vraiment énorme.
Est ce qu'il y aurait une âme charitable pour faire un vrai tuto???

ou une personne pour me l'apprendre... je reçois à la maison entre 20H00 et 23H00,
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Message par chapichapo le Lun 29 Avr 2013 - 16:39

Ah zut, je fus blonde. C'était avant. :icon_razz:
Peut être Freroil ? En faisant un effort ?

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Message par freroil le Lun 29 Avr 2013 - 16:53

mdr2 mdr2 mdr2

fou fou chap.. t'avais dit y a po longtemps que tt blonde... nan.? siffle :icon_wink:


en revanche.. ben..? aurel..? avec [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image] ..?? y en a anguille sous roche.. :mortderire:
bon si pas une erreur.. me fais blonde alors :icon_razz: siffle

bon pour ta demande.. j'essaierai. mais de desuite.. vais voir si un peu de temps dans la semaine proch.. .. clindoeil

pour simplifier..
si sur ton image de fond tu as un repère.. tu pose l'axe d'artl, puis tu règles une distance sur un repère connu également ou suggérée...
tu fais de même dans ta fenetre 2d.. positionnement de ton axe et dimension également (celle aussi donnée sur ton image)
puis tu lances calcul.. bon.. trés vite dit.. mais c'est ainsi.. après.. seul élément à réglé ..focale en fonction de la focale de l'image de fond.. ou bien en tatillonnant si inconnu

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Message par tenrev le Lun 29 Avr 2013 - 17:02

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bonjour à tous, voici ma demande annuelle. beret

En parcourant le forum, et le net,
je m’aperçois que personne ne sait vraiment gérer l'outil insertion dans le site..
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je pense que je sais le gerer saispas , c'est pas mal, mais il y a des limites....par exemple ton modèle ne va pas générer d'ombres portées sur l'image de fond, donc je fais souvent deux rendus un avec le fond et un sans le fond et des ombres portées , rendus en psd et ensuite montage de l'ensemble dans toshop

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Message par aurel le Lun 29 Avr 2013 - 17:06

hummmm...

malheureusement je crois l'avoir fait... mais...
ARTL joue à tournicoti tournicoton pendant des plombes..
Donc j'ai encore loupé un truc... (comme me dirait ma femme... lol! )

En l’occurrence mon insertion est une petite piscine.
Donc 10 petites surfaces au grand max.

je joins le fichier atl si quelqu'un a 5 minutos,
peut etre qu'en regardant le résultat, je pourrais en apprendre un peu plus.

Merci à vous
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Message par aurel le Lun 29 Avr 2013 - 17:09

Oui j'ai bien suivi Jack,

mais ma problématique est plus dans la gestion de ces bang perspectives,
et le calcul d'insertion. :triste


[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Bonjour à tous, voici ma demande annuelle. beret

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Message par chapichapo le Lun 29 Avr 2013 - 17:20

J'ai essayé...
Pour moi, ta focale et points de fuite ne sont pas bien réglés.
Il faut une cohérence entre la vue 3D et la vue 2D et bien choisir les options (points de fuite vers toi ou s'éloignant de toi).
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Et puis donner une échelle avec les petits carrés jaunes qu'il y a sur chacun des axes. Donc à faire 3 fois...
Mais je ne suis pas sûre que ton projet soit le plus approprié pour faire une insertion "auto". Ca marche plus quand on a de belles lignes de fuite, style insertion d'une maison dans une rue avec bâtiments existants...
Et puis même en sachant utiliser l'outil, bah des fois, ça marche pas. Et ça tournicote indéfiniment.
Et juste pour ton projet, je ferai du "'à peu près".... Mais p'être que t'as besoin d'être plus précis ?
Bon je retourne dans ma grotte. drunken

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Message par chapichapo le Lun 29 Avr 2013 - 17:24

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:chap.. t'avais dit y a po longtemps que tt blonde... nan.? siffle :icon_wink:
Baoh, des fois si et pis des fois non. langue

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Message par freroil le Lun 29 Avr 2013 - 17:25

bon .. vite fait.. mais j'espère q .. clindoeil

une fois mise en place de ton image ou photo de fond

activer le calcul de l'insertion [Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

puis

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

gérer la méthode de repère.. x, y Z
positionnement de l'axe et d'une longueur de repère.. dans fenetre 2d
gestion de la focale ... clindoeil

et idem dans fenetre 3d
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Message par aurel le Lun 29 Avr 2013 - 17:26

si tu veux mon repère XYZ est à l'emplacement exact où doit se trouver la piscine,
je veux dire, concordance entre l'angle du bassin, et repère sur la photo.
ainsi que le 2eme point jaune des 3 axes.

Donc peut être qu'y m'aime pô... artlantis?

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Message par freroil le Lun 29 Avr 2013 - 17:27

ben j'ai craqué.. mais pas assez rapidement.. clindoeil

je vois que chap.. a plus de tmeps q moi.. clindoeil fou fou

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Message par freroil le Lun 29 Avr 2013 - 17:28

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:si tu veux mon repère XYZ est à l'emplacement exact où doit se trouver la piscine,
je veux dire, concordance entre l'angle du bassin, et repère sur la photo.
ainsi que le 2eme point jaune des 3 axes.

Donc peut être qu'y m'aime pô... artlantis?


as tu vérifier la focale de ta toto et celle de artlantis..
bon. fais approximativement et retraite l'effet pers sur toshop.. clindoeil

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Message par Yanosh HRDY le Lun 29 Avr 2013 - 17:45

je suis en train de faire un test avec ton fichier, comme dit Chapi, y'a une incohérence avec ton repère.
il faut aussi déterminer sur quelle axe de ton repère va se baser Artlantis pour faire son insertion...

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Message par Yanosh HRDY le Lun 29 Avr 2013 - 18:09

Voici le résultat avec les explications:
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Sur ton exemple on a la chance d'avoir les 4 coins de ta piscine repérés par des piquets.
il suffit d'installer les 2 repères ( 1sur l'image et 1 sur la vue 2D, il faut que les deux repères soient positionné de la même manière), ensuite il faut déterminer que c'est sur l'axe X (par exemple) qu'Artlantis va calculer sa pers.
lancer le calcul puis jouer sur la focale et la position de l'axe des Z, primordiale car déterminant pour ton point de fuite, jusqu’à obtention du résultat....
et hop..ensuite modifie ton image dans photoshop pour ôter le dessous de ta piscine...et ploufff..
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si c'est pas tout clair les explications, tu redemande...
aurevoir aurevoir




Dernière édition par Yanosh HRDY le Lun 29 Avr 2013 - 18:31, édité 1 fois

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Message par ogi le Lun 29 Avr 2013 - 18:31

Bien joué, yanosh clindoeil elle me semble petite cette piscine... scratch

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Message par Yanosh HRDY le Lun 29 Avr 2013 - 18:35

oui c'est bien mon avis egalement...
c'est peut être des gens très très petits qui habitent là..peut être des hobbits, qui l'habitent cette maison...vue la taille de la brouette verte à gauche.... rigole

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Message par ogi le Lun 29 Avr 2013 - 18:42

mdr2 mdr2 yep ! ou alors les piquets delimitent la piscine, pas la terrasse ? Mais tu as raison je pense, vu la brouette, ca dois etre de petits humains retrécis clindoeil

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Message par aurel le Lun 29 Avr 2013 - 18:51

Oui elle delimite la piscine et non la terrasse,
Merci j essaye ca des demain matin :-)
Merki!!!
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Message par ogi le Lun 29 Avr 2013 - 18:59

Une vraie sacoche d'archi posée contre la caisse (hein Aurel clindoeil )
Ca sautes aux yeux !

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Message par Yanosh HRDY le Lun 29 Avr 2013 - 19:06

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Oui elle delimite la piscine et non la terrasse,
Merci j essaye ca des demain matin :-)
Merki!!!
je comprends tout maintenant.... rigole
je vais refaire un essai...quelle est ta version Artlantis? si c'est 4.1, je peux te renvoyer le fichier archive...

...tu déplace le repère de la vue 2D au niveau du contour piscine, tu relance le calcul...et re hop..
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aller j'arrete, y'a pas assez de soleil... negatif

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Message par aurel le Mar 30 Avr 2013 - 10:47

yes 4.1 c'est parfait, j'ai hate de voir ça !!!! bravo2
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