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Clinique véterinaire

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Re: Clinique véterinaire

Message par Yanosh HRDY le Jeu 29 Jan 2015 - 18:40

Salut Christophe,
je viens de faire un petit test avec ton fichier...
il n'y a pas une grosse différence avec ton travail...
je n'ai pas toucher les textures a part les mur.
le fait que tout soit blanc n'est pas tres pratique pour faire ressortir des ambiances...
j'ai fait un minimum de post prod sur mon image...
sourire
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demain, je peux te renvoyer ton fichier .atla et le fichier photoshop si tu veux...

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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 coeurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.


...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely....

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Re: Clinique véterinaire

Message par tenrev le Jeu 29 Jan 2015 - 18:50

bien joué les amis , c'est top

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Jeu 29 Jan 2015 - 18:54

Le problème est que le mobilier est blanc, le sol est gris clair. Il y juste la tranche des meubles qui est en inox. D'ailleurs je n'arrive pas à avoir un
résultat correct.

Super boulot Yanosh

Ci joint ma dernière image avec les objets :

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Re: Clinique véterinaire

Message par tenrev le Jeu 29 Jan 2015 - 18:59

super ca change vraiment , bravo Christophe p-clin

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Jeu 29 Jan 2015 - 19:03

Merci mais c'est grâce à bilbio 3D !

Est-ce-que l'image est suffisamment aboutie pour entamer la postprod ???

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 6:35

Yanosh je suis bien entendu intéressé par l'envoie de tes fichiers ...

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Re: Clinique véterinaire

Message par freroil le Ven 30 Jan 2015 - 9:37

jovial a écrit:Merci mais c'est grâce à bilbio 3D !

Est-ce-que l'image est suffisamment aboutie pour entamer la postprod ???

pour ma part je dirais que oui..
maintenant je dirai peut etre relevé un peu les niveaux, contraste pour certains éléments, expositions etc.. voir un filtre ou deux suivant ambiance et empreinte que tu souhaites donner.. sourire

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Re: Clinique véterinaire

Message par cyb2447 le Ven 30 Jan 2015 - 10:09

jovial a écrit:Le problème est que le mobilier est blanc, le sol est gris clair. Il y juste la tranche des meubles qui est en inox. D'ailleurs je n'arrive pas à avoir un
résultat correct.

Super boulot Yanosh

Ci joint ma dernière image avec les objets :

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]
C'est pas mal , c'est pas les plus facile a faire les rendus intérieur , moi j’enlèverais un poils de focale , il y'a une déformation de la table basse qui gâche un peu le reste.
Tu modélise avec quoi la 3D ?
Quel sont les matières de mobilier réelle ?
Le sol est carrelé , béton poncé ?

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 10:18

Effectivement pour le contraste,niveaux ..., mais j'attends d'avoir un fichier atl correct avant la postprod

La table basse est déformée, je change cela tout de suite ...

Je modélise avec Archicad ...
Les matériaux utilisé pour le mobilier sont un laqué blanc, sauf la tranche qui est en inox brossé mais je n'arrive pas à avoir quelque chose de correct...(Une idée?)

Le sol c'est un vinyl de couleur gris clair ...

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Re: Clinique véterinaire

Message par cyb2447 le Ven 30 Jan 2015 - 10:36

jovial a écrit:Effectivement pour le contraste,niveaux ..., mais j'attends d'avoir un fichier atl correct avant la postprod

La table basse est déformée, je change cela tout de suite ...

Je modélise avec Archicad ...
Les matériaux utilisé pour le mobilier sont un laqué blanc, sauf la tranche qui est en inox brossé mais je n'arrive pas à avoir quelque chose de correct...(Une idée?)

Le sol c'est un vinyl de couleur gris clair ...
OK , ce qu'il faut faire , a partir de AC c'est d'attribuer une couleur pour chaque matiere que tu va utiliser sur les objets ,il est important de bien dissocier tout les objet par couleur dans AC, tu écrit sur un papier si il faut , ensuite si tu connais la procédure , tu peu faire une mise a jour de ton fichier ATL que tu renomme en xxxV2 par exemple , c'est important de renommer sinon il va t'écraser l'original
et tu choisi l'option fichier de référence "original pour mise a jour ou on peu repartir de zéro et texturer étape par étape au choix , ce qui pourrais permettre de voir comment utiliser les shaders et textures UV map .
La seule chose que je n'ai jamais eu l'idée de faire c'est de placer la camera d'AC dans la pièce a rendre pour voir si l'eliodon de AC facilite l’éclairage dans ATL.
mais sauvegarde quelque part le fichier ATL d'origine toujours !! on sait jamais.

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 10:41

Tout cela est déja fait ...

Pour le point de vue dans AC, j'ai déjà essayé mais sans succès. Il faut souvent changé le point de vue en fonction des objets placé...

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Re: Clinique véterinaire

Message par freroil le Ven 30 Jan 2015 - 11:09

pour ce qui est de ton laqué, pousse un peu plus la réflexion et un peu d'ambiant.. à la limite meme si tu passe ^par un shader de type porcelaine ou autre applique une image blanche et tu règles dessus la réflexio, ambiant, brillance, lissage.. à la limite un tout petit peu de bruit aussi. mais pas forcé.. clindoeil
et si ton champ et de la même texture depuis archicad, tu réaffecte un matériau depuis artlantis pour y appliqué un shader alu .. sourire

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 11:34

Pour le laqué je vais y arriver par contre pour l'inox j'ai appliqué la même matière sur le luminaire que sur la tranche mais pas moyen ... (mon champ est d'une autre texture que le meuble...)

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Re: Clinique véterinaire

Message par freroil le Ven 30 Jan 2015 - 12:03

comment cela pas moyen.. ?

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Re: Clinique véterinaire

Message par freroil le Ven 30 Jan 2015 - 12:03

n'y aurait-il pas une image de texture importé ce qui cacherait ton shader... .. huh

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 15:06

Voici l'avancé de mon travail.

J'ai plus ou moins enfin réussi ma texture inox. J'ai dû ajouté sur la texture un flou directionnelle.

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Re: Clinique véterinaire

Message par freroil le Ven 30 Jan 2015 - 15:26

y a du bien.. bien .. BIEN MIEUX .. p-clin bien

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 16:13

Voici mon image avec la postprod. Comment puis-je encore l'amèliorer ?

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 17:01

Quelle est la différence entre la vitesse d'obturation et l'ISO ?

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Re: Clinique véterinaire

Message par Yanosh HRDY le Ven 30 Jan 2015 - 17:30

ben à priori, de ce que je connaisse de la photographie, la vitesse d'obtu permet de gerer la netteté d'une image en mouvement...gérer ler flous
L'ISO dans artlantis, c'est la sensibilité de l'objectif de ta camera.. elle permet de gérer la surexposition et la sous expo...plus la valeur est élevée plus la lumiere entre dans l'objectif.. donc pour un extérieur ensoleillé, on aura une valeur basse (250) et pour un interieur sombre une valeur haute (1400)..

mais bien que je ne comprenne pas pourquoi on a une vitesse d'obtu dans le cas d'une image fixe, il est malgré tout intéressant de jouer avec les deux..ça permet de gerer un peu les contraste..
Dans une scene exterieur par exemple, on peut conjuguer un ISO à 250 avec une vitesse de 500, ce qui va un peu assombrir l'ambiance...
voila ce que je peux dire la dessus..
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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Ven 30 Jan 2015 - 21:07

bref il faut "jouer" avec les deux pour un ensoleillement correct ...

Merci,

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Re: Clinique véterinaire

Message par cyb2447 le Ven 30 Jan 2015 - 22:56

jovial a écrit:bref il faut "jouer" avec les deux pour un ensoleillement correct ...

Merci,
oui je m'en sert quand j'exporte des tuile 3d dans artlantis , qui on toujours une radiosité incroyable et impossible a atténuer sauf en jouant sur les ces 2 paramètres iso et obturation qui sert normalement a la réalisation de vidéo.
Pour l’Éclairage , je peu te donner une ruse , comme tu est dans la pièce , tu peu virer un mur dos a la camera , tu abaisse la hauteur de ton soleil , tu le tourne de sorte a voir une lumière qui va créer des ombres dans la pièce , tu ajuste l'intensité , même la couleur si tu veut , çà fait des effets pas mal du tout et naturel.

Par contre une question sur le comptoir j'ai vu écrit centre vétérinaire , et le titre du post clinique vétérinaire ...?

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Re: Clinique véterinaire

Message par jovial le Sam 31 Jan 2015 - 7:10

cyb2447 a écrit:
Pour l’Éclairage , je peu te donner une ruse , comme tu est dans la pièce , tu peu virer un mur dos a la camera , tu abaisse la hauteur de ton soleil , tu le tourne de sorte a voir une lumière qui va créer des ombres dans la pièce , tu ajuste l'intensité , même la couleur si tu veut , çà fait des effets pas mal du tout et naturel.

Je préfère ne pas toucher à mon projet car lors de la création des plans techniques ca risque d'être sportif

Clinique ou centre, il ne l'ont pas encore définis ...

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Re: Clinique véterinaire

Message par cyb2447 le Sam 31 Jan 2015 - 12:30

jovial a écrit:
cyb2447 a écrit:
Pour l’Éclairage , je peu te donner une ruse , comme tu est dans la pièce , tu peu virer un mur dos a la camera , tu abaisse la hauteur de ton soleil , tu le tourne de sorte a voir une lumière qui va créer des ombres dans la pièce , tu ajuste l'intensité , même la couleur si tu veut , çà fait des effets pas mal du tout et naturel.

Je préfère ne pas toucher à mon projet car lors de la création des plans techniques ca risque d'être sportif

Clinique ou centre, il ne l'ont pas encore définis ...

non tu fait un doublon pour tester , pas question de foirer l'original content , sur atls soit tu peu desactiver un calque , si tes murs ne sont pas tous sur le même calque , ou faire une coupe 3D ce qui est encore plus simple .

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