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- jovialMoulin à parole
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Bonjour à tous,
Que pensez-vous de cette image intérieure. Comment pourrais-je l'améliorée ? Elle est réalisée avec archicad, artlantis 3 et photoshop.
Je ne demande qu'a m'améliorer donc toutes critiques constructive est la bienvenue ...
Merci d'avance.
https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/accuei13.jpg
Que pensez-vous de cette image intérieure. Comment pourrais-je l'améliorée ? Elle est réalisée avec archicad, artlantis 3 et photoshop.
Je ne demande qu'a m'améliorer donc toutes critiques constructive est la bienvenue ...
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La créativité autorise chacun à commettre des erreurs. L'art c'est de savoir lesquelles garder.
Mac Pro 3,5 Ghz - 6 core Intel Xeon E5 16Go - Archicad 14 à 19 - Artlantis V6- débute sur c4d et photoshop
c'est la que l'on voit la différence entre artlantis 3 et artlantis 5
pour donner plus de réalisme il faut un peu plus de contraste à l'ensemble tout semble trop plat !!! plus de lumières et moins d'intensité sur chaque lumière
essaye de mettre un héliodon qui donne la sensation de passer par une fenêtre pour donner du réalisme sur le sol
pour les chaises , si tu mets de la transparence , donne de l'épaisseur à l'assise pour l'instant ca rend pas top ...... mais avec la version 3 le verre et le métacrylate c'est pas le point fort d'artlantis, on attend la suite
pour donner plus de réalisme il faut un peu plus de contraste à l'ensemble tout semble trop plat !!! plus de lumières et moins d'intensité sur chaque lumière
essaye de mettre un héliodon qui donne la sensation de passer par une fenêtre pour donner du réalisme sur le sol
pour les chaises , si tu mets de la transparence , donne de l'épaisseur à l'assise pour l'instant ca rend pas top ...... mais avec la version 3 le verre et le métacrylate c'est pas le point fort d'artlantis, on attend la suite
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable MSI TITAN PRO écran 17''|win10 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE GTX1080 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première

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ben.. +1 avec jacques..
refait un rendu via la v5 déjà.. après.. lumières, saturation et un peu de profondeur en complément..
refait un rendu via la v5 déjà.. après.. lumières, saturation et un peu de profondeur en complément..
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
- jovialMoulin à parole
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Je suis vos conseils, je recommence tout sur la V5.
Quelques petites questions se posent déjà :
- Au niveau des murs intérieures, est-il toujours préférable d'appliqué une image blanche sur les murs intérieurs et joué sur l'ambiant ?
- Pour le moteur de rendu, utilisez-vous le moteur d'artlantis ou Maxwell ?
- Utilisez-vous les options de la post production directement dans artlantis?
- Au niveau du soleil, j'ai mis une couleur légèrement jaune. Cependant certaines surface sont brulées par le soleil, mais si je diminue l'intensité du soleil.
Dois-je jouer avec la couleur du soleil?
Quelques petites questions se posent déjà :
- Au niveau des murs intérieures, est-il toujours préférable d'appliqué une image blanche sur les murs intérieurs et joué sur l'ambiant ?
- Pour le moteur de rendu, utilisez-vous le moteur d'artlantis ou Maxwell ?
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Dois-je jouer avec la couleur du soleil?
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pour ma part je prends le shader "basique" ou "expert", auquel j'ajoute unetexture blanche masque alpha (avec bruit) pour un mur blanc classique
moteur de rendu artlantis sans post prod interne, je préfère les réglé dans ps en post prod.. car une fois mis.. ben tu ne peux pas modifier facilement après à moins de relancer artlantis..
pour soleil.. je te conseille de mettre image HDRI...
moteur de rendu artlantis sans post prod interne, je préfère les réglé dans ps en post prod.. car une fois mis.. ben tu ne peux pas modifier facilement après à moins de relancer artlantis..
pour soleil.. je te conseille de mettre image HDRI...
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Voila 2 printscreen de mes réglages concernant la luminosité de ma scène. Aucune lumière n'est activé hormis le HDRI et le soleil et malgré tout j'ai toujours une surface brullée par le soleil ...




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dans ce cas diminue les réglages propre du Hdri..
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Je ne suis pas tout a fait satisfait de cet éclairage. Comment peut-on avoir un éclairage plus contrasté car comme l'a dit Ternev, ma scène manque de contraste. Lors de la postprod? Ou un réglage que je ne connais pas dans artlantis ? (Rien n'est encore texturé ...)








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augmente la radiosité et selectionne également ton antiliasing
et mets qq texture de base pour voir
et mets qq texture de base pour voir
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Christophe, j'ai quelques tuyaux mais suis dans l'métro et pas dispo.. Mais demain au bureau... Regarde sur le forum dans mes post sur réglages Artlantis 5...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
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Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

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Je regarde tout cela ...
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Je viens de trouver le problème. C'est un problème de réglage avec L'ISO et l'obturation dans les paramètres de rendu ...
Mais quelle est la meilleure façon de procéder. Régler d'abord le soleil, les lumières et l'HDMI ou les paramètres de rendu.
Merci Yanosh pour les tutos, c'est super bien expliqué ...
Mais quelle est la meilleure façon de procéder. Régler d'abord le soleil, les lumières et l'HDMI ou les paramètres de rendu.
Merci Yanosh pour les tutos, c'est super bien expliqué ...
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Qu'en pensez-vous?
https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/lumiyr17.jpg
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augmente peut ete encore un eu l'iso.. et traite qq texture.. soit en post prod via PS soi via artlantis qq shader.. car logiquement c'est un peu fade sans texture..
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Salut, me voilà rendu a mon bureau...
alors, effectivement ça manque de relief et de texture...
fait voir tes reglages de rendu... ??
tu peux peut être paramétrer quelques reglages de post prod...avec un peu de contraste (15/20) et en diminuant la luminosité (-15/-20) par exemple.. et puis tu peux souligner légèrement les arrêtes de tes volumes avec du contour, comme ci dessous:

ça peut te rendre l'image un peu sombre mais tu remontra les niveaux vite fait sous photoshop (niveaux, courbes et luminosité/contraste)
perso, je commence par regler l'iso/vitesse d'obtu, puis si j'utilise un mix heliodon HDRI je gere ses reglages ensuite.
- pour les murs je dirais oui.
- post prod, oui à certains moment, comme expliqué ce dessus
- pour le soleil, mieux vaut laisser sur blanc..
dernière chose, si ça te dis, envoie moi ton fichier (sous format .atla) je fais des tests de réglage, je te le renvoie et tu regarde ça en détail...

alors, effectivement ça manque de relief et de texture...
fait voir tes reglages de rendu... ??
tu peux peut être paramétrer quelques reglages de post prod...avec un peu de contraste (15/20) et en diminuant la luminosité (-15/-20) par exemple.. et puis tu peux souligner légèrement les arrêtes de tes volumes avec du contour, comme ci dessous:

ça peut te rendre l'image un peu sombre mais tu remontra les niveaux vite fait sous photoshop (niveaux, courbes et luminosité/contraste)
jovial a écrit:Mais quelle est la meilleure façon de procéder. Régler d'abord le soleil, les lumières et l'HDMI ou les paramètres de rendu.
perso, je commence par regler l'iso/vitesse d'obtu, puis si j'utilise un mix heliodon HDRI je gere ses reglages ensuite.
jovial a écrit:
- Au niveau des murs intérieures, est-il toujours préférable d'appliqué une image blanche sur les murs intérieurs et joué sur l'ambiant ?
- Pour le moteur de rendu, utilisez-vous le moteur d'artlantis ou Maxwell ?
- Utilisez-vous les options de la post production directement dans artlantis?
- Au niveau du soleil, j'ai mis une couleur légèrement jaune. Cependant certaines surface sont brulées par le soleil, mais si je diminue l'intensité du soleil.
Dois-je jouer avec la couleur du soleil?
- pour les murs je dirais oui.
- post prod, oui à certains moment, comme expliqué ce dessus
- pour le soleil, mieux vaut laisser sur blanc..
dernière chose, si ça te dis, envoie moi ton fichier (sous format .atla) je fais des tests de réglage, je te le renvoie et tu regarde ça en détail...

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Bonjour Yanosh,
C'est bien ce qui me semblait concernant les réglages. D'abord règler la luminosité général puis affiner avec l'helioidon ...
C'est noté pour tout tes précieux conseils. Je fais des tests de mon coté.
Concernant les textures, je n'ai encore rien texturé. Je préfère d'abords régler une bois fois la luminosité de ma scène avant tout le reste ...
Est-ce la bonne solution ?
Je t'envoie mon projet en MP.
C'est bien ce qui me semblait concernant les réglages. D'abord règler la luminosité général puis affiner avec l'helioidon ...
C'est noté pour tout tes précieux conseils. Je fais des tests de mon coté.
Concernant les textures, je n'ai encore rien texturé. Je préfère d'abords régler une bois fois la luminosité de ma scène avant tout le reste ...
Est-ce la bonne solution ?
Je t'envoie mon projet en MP.
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ok,
ben c'est comme tu veux, mais certaines textures jouent sur les réflexions, effets de luminosité..etc..
perso, je texturise presque des le début... puis réglage camera / point de vue, et éclairages.. en gros, mais ce n'est pas toujours l'ordre...
ben c'est comme tu veux, mais certaines textures jouent sur les réflexions, effets de luminosité..etc..
perso, je texturise presque des le début... puis réglage camera / point de vue, et éclairages.. en gros, mais ce n'est pas toujours l'ordre...
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Ok, je suis entrain de faire des tests ...
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Mac Pro 3,5 Ghz - 6 core Intel Xeon E5 16Go - Archicad 14 à 19 - Artlantis V6- débute sur c4d et photoshop
- jovialMoulin à parole
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Voici le résultat
Qu'en pensez-vous?
https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/lumiyr18.jpg
Yanosh, bien reçu le fichier?
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https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/lumiyr18.jpg
Yanosh, bien reçu le fichier?
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et bien comme je le disais sur l'autre post, le résultat est bien meilleur, y'a pas photo...plus de relief et de contraste.
non pas de MP de ta part...
non pas de MP de ta part...


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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -

- jovialMoulin à parole
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Merci. Ce n'est que le début d'un long apprentissage ...
Tu l'as reçu (Je te l'ai envoyé 2x mais c'est le même fichier...)?
Tu l'as reçu (Je te l'ai envoyé 2x mais c'est le même fichier...)?
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oui ça y est.. je regarde ça...

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Ci-joint l'avancée de mon travail. Je viens de finir de texturer
https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/accuei14.jpg
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et be.. sans changement? enfin d'après toi..


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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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sans commentaires ... Je n'aurais jamais imaginé cette évolution. Ca y est c'est adopté !!!
Comme on dit en belgique OUFTI !
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