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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 7:59

Bonjour à tous,

Que pensez-vous de cette image intérieure. Comment pourrais-je l'améliorée ? Elle est réalisée avec archicad, artlantis 3 et photoshop.

Je ne demande qu'a m'améliorer donc toutes critiques constructive est la bienvenue ...

Merci d'avance.

https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/accuei13.jpg

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Messagetenrev Mer 28 Jan 2015 - 9:00

c'est la que l'on voit la différence entre artlantis 3 et artlantis 5

pour donner plus de réalisme il faut un peu plus de contraste à l'ensemble tout semble trop plat !!! plus de lumières et moins d'intensité sur chaque lumière
essaye de mettre un héliodon qui donne la sensation de passer par une fenêtre pour donner du réalisme sur le sol

pour les chaises , si tu mets de la transparence , donne de l'épaisseur à l'assise pour l'instant ca rend pas top ...... mais avec la version 3 le verre et le métacrylate c'est pas le point fort d'artlantis, on attend la suite

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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage 
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Messagefreroil Mer 28 Jan 2015 - 9:26

ben.. +1 avec jacques..
refait un rendu via la v5 déjà.. après.. lumières, saturation et un peu de profondeur en complément..

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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 10:08

Je suis vos conseils, je recommence tout sur la V5.

Quelques petites questions se posent déjà :

- Au niveau des murs intérieures, est-il toujours préférable d'appliqué une image blanche sur les murs intérieurs et joué sur l'ambiant ?
- Pour le moteur de rendu, utilisez-vous le moteur d'artlantis ou Maxwell ?
- Utilisez-vous les options de la post production directement dans artlantis?
- Au niveau du soleil, j'ai mis une couleur légèrement jaune. Cependant certaines surface sont brulées par le soleil, mais si je diminue l'intensité du soleil.
Dois-je jouer avec la couleur du soleil?

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Messagefreroil Mer 28 Jan 2015 - 10:16

pour ma part je prends le shader "basique" ou "expert", auquel j'ajoute unetexture blanche masque alpha (avec bruit) pour un mur blanc classique
moteur de rendu artlantis sans post prod interne, je préfère les réglé dans ps en post prod.. car une fois mis.. ben tu ne peux pas modifier facilement après à moins de relancer artlantis..
pour soleil.. je te conseille de mettre image HDRI...

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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 11:11

Voila 2 printscreen de mes réglages concernant la luminosité de ma scène. Aucune lumière n'est activé hormis le HDRI et le soleil et malgré tout j'ai toujours une surface brullée par le soleil ...

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Messagefreroil Mer 28 Jan 2015 - 11:20

dans ce cas diminue les réglages propre du Hdri..

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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 12:43

Je ne suis pas tout a fait satisfait de cet éclairage. Comment peut-on avoir un éclairage plus contrasté car comme l'a dit Ternev, ma scène manque de contraste. Lors de la postprod? Ou un réglage que je ne connais pas dans artlantis ? (Rien n'est encore texturé ...)

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Messagefreroil Mer 28 Jan 2015 - 13:58

augmente la radiosité et selectionne également ton antiliasing
et mets qq texture de base pour voir

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MessageYanosh HRDY Mer 28 Jan 2015 - 14:03

Christophe, j'ai quelques tuyaux mais suis dans l'métro et pas dispo.. Mais demain au bureau... Regarde sur le forum dans mes post sur réglages Artlantis 5...

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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 14:45

Je regarde tout cela ...

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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 15:33

Je viens de trouver le problème. C'est un problème de réglage avec L'ISO et l'obturation dans les paramètres de rendu ...
Mais quelle est la meilleure façon de procéder. Régler d'abord le soleil, les lumières et l'HDMI ou les paramètres de rendu.

Merci Yanosh pour les tutos, c'est super bien expliqué ...

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Messagejovial Mer 28 Jan 2015 - 16:01

Qu'en pensez-vous?

https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/lumiyr17.jpg

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Messagefreroil Mer 28 Jan 2015 - 16:20

augmente peut ete encore un eu l'iso.. et traite qq texture.. soit en post prod via PS soi via artlantis qq shader.. car logiquement c'est un peu fade sans texture..

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 7:43

Salut, me voilà rendu a mon bureau...
alors, effectivement ça manque de relief et de texture...
fait voir tes reglages de rendu... ??

tu peux peut être paramétrer quelques reglages de post prod...avec un peu de contraste (15/20) et en diminuant la luminosité (-15/-20) par exemple.. et puis tu peux souligner légèrement les arrêtes de tes volumes avec du contour, comme ci dessous:
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ça peut te rendre l'image un peu sombre mais tu remontra les niveaux vite fait sous photoshop (niveaux, courbes et luminosité/contraste)

jovial a écrit:Mais quelle est la meilleure façon de procéder. Régler d'abord le soleil, les lumières et l'HDMI ou les paramètres de rendu.

perso, je commence par regler l'iso/vitesse d'obtu, puis si j'utilise un mix heliodon HDRI je gere ses reglages ensuite.

jovial a écrit:
- Au niveau des murs intérieures, est-il toujours préférable d'appliqué une image blanche sur les murs intérieurs et joué sur l'ambiant ?
- Pour le moteur de rendu, utilisez-vous le moteur d'artlantis ou Maxwell ?
- Utilisez-vous les options de la post production directement dans artlantis?
- Au niveau du soleil, j'ai mis une couleur légèrement jaune. Cependant certaines surface sont brulées par le soleil, mais si je diminue l'intensité du soleil.
Dois-je jouer avec la couleur du soleil?

- pour les murs je dirais oui.
- post prod, oui à certains moment, comme expliqué ce dessus
- pour le soleil, mieux vaut laisser sur blanc..

dernière chose, si ça te dis, envoie moi ton fichier (sous format .atla) je fais des tests de réglage, je te le renvoie et tu regarde ça en détail...

sourire

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 8:56

Bonjour Yanosh,

C'est bien ce qui me semblait concernant les réglages. D'abord règler la luminosité général puis affiner avec l'helioidon ...

C'est noté pour tout tes précieux conseils. Je fais des tests de mon coté.

Concernant les textures, je n'ai encore rien texturé. Je préfère d'abords régler une bois fois la luminosité de ma scène avant tout le reste ...
Est-ce la bonne solution ?

Je t'envoie mon projet en MP.

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 9:36

ok,
ben c'est comme tu veux, mais certaines textures jouent sur les réflexions, effets de luminosité..etc..
perso, je texturise presque des le début... puis réglage camera / point de vue, et éclairages.. en gros, mais ce n'est pas toujours l'ordre...

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 11:07

Ok, je suis entrain de faire des tests ...

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 12:29

Voici le résultat

Qu'en pensez-vous?

https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/lumiyr18.jpg

Yanosh, bien reçu le fichier?

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 12:35

et bien comme je le disais sur l'autre post, le résultat est bien meilleur, y'a pas photo...plus de relief et de contraste.

non pas de MP de ta part... saispas saispas

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 12:42

Merci. Ce n'est que le début d'un long apprentissage ...

Tu l'as reçu (Je te l'ai envoyé 2x mais c'est le même fichier...)?

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MessageYanosh HRDY Jeu 29 Jan 2015 - 12:45

oui ça y est.. je regarde ça... clindoeil

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 16:36

Ci-joint l'avancée de mon travail. Je viens de finir de texturer

https://i.servimg.com/u/f38/15/25/54/86/accuei14.jpg

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Messagefreroil Jeu 29 Jan 2015 - 16:39

et be.. sans changement? enfin d'après toi.. p-clin

bravo

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Messagejovial Jeu 29 Jan 2015 - 16:48

sans commentaires ... Je n'aurais jamais imaginé cette évolution. Ca y est c'est adopté !!!
Comme on dit en belgique OUFTI !

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