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probleme d'importation de fichier autocad - artlantis
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- djirosteveLoquace
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bonjour à tous,
je travaille sur un projet de construction de 3D de maison sur autocad 2015.
Dieu merci, j'ai fini la modélisation sur autocad.
mes calques sont bien ranges par couleur.
pour un meilleur rendu j'ai décidé de monter le fichier dwg de mon projet sur artlantis.
quand artlantis fini l'importation du fichier, la maison bien représentée sur autocad est constituée en un seul bloc noir sur fond blanc.
impossible d'appliquer une texture.
j'ai attaché le fichier en question au message
qu'est ce qui ne va pas dans mon travaille
aidez moi
merci à tous
je travaille sur un projet de construction de 3D de maison sur autocad 2015.
Dieu merci, j'ai fini la modélisation sur autocad.
mes calques sont bien ranges par couleur.
pour un meilleur rendu j'ai décidé de monter le fichier dwg de mon projet sur artlantis.
quand artlantis fini l'importation du fichier, la maison bien représentée sur autocad est constituée en un seul bloc noir sur fond blanc.
impossible d'appliquer une texture.
j'ai attaché le fichier en question au message
qu'est ce qui ne va pas dans mon travaille
aidez moi
merci à tous
- Archi43V.I.P.
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Difficile de dire ce qui ne va pas sans voir les fichiers en question.
Tu pourrais nous mettre en pièce jointe tes deux fichiers ?
Tu pourrais nous mettre en pièce jointe tes deux fichiers ?
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On ne peut pas changer le monde, mais ce n'est pas une excuse pour ne pas essayer.
Je pense qu'il a essayé mais que ça n'a pas marché, peut-être à cause d'une taille de fichiers trop importanteArchi43 a écrit:Tu pourrais nous mettre en pièce jointe tes deux fichiers ?
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Programmeur et formateur GDL à BIM Services
Président-modélisateur de PatrimoineVirtuel
PC fixe : Windows 10 64bit - I7 6900K 8 cœurs 3.7Ghz - 32Go RAM - Geforce GTX 1070
PC portable : hp ZBook - Windows 10 64bit Pro - I7 7820HQ 4 cœurs 2.9Ghz - 16Go RAM - Quatro M1200
ArchiCAD 10 à 20 - GDL - AutoCAD 2D
putain....... c'est quoi ce b..... j'ai déjà répondu à ce sujet ..... il y en a combien ??? j'ai viré l'autre
je répond une deuxième fois :
hello
je pense qu'il faut à l'importation cocher la case : matières par calques ou matières par couleurs
afin que les matières différentes soient bien séparées
si tu n'as pas séparé tes différentes matières dans autocad soit pas couleurs ou par calques il va falloir recommencer
je répond une deuxième fois :
hello
je pense qu'il faut à l'importation cocher la case : matières par calques ou matières par couleurs
afin que les matières différentes soient bien séparées
si tu n'as pas séparé tes différentes matières dans autocad soit pas couleurs ou par calques il va falloir recommencer
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je ne sais pas grand chose , mais le peu que je sache , je le partage
1 PC fixe avec proc Rizen 9 3950X 32 threads - cg nvidia geforce RTX3080 - 64 go de ram DDssd 1To
1 PC portable Lenovo écran 16''|win11 64 bits| i7 Quad core|ram 32go| CG GFORCE RTX3070 avec 8go
1 casque VR Occulus Rift - 1 vieux PC portable Dell sous Linux Ubuntu 18 1 vieux pc portable HP sous chromebook
Modélisation : Sketchup - Rhino - Pconplanner Rendu: Enscape - Keyshot - Unreal Engine - Artlantis - Twinmotion Autres: Photoshop - Illustrator - Indesign - Vidéostudio - After Effect - Première
Salut...
as tu egalement pensé à activer le soleil?
A l'import d'un projet dans Artlantis le soleil est éteint, donc tu te retrouve avec un bloc noir (même si ton fond est blanc), donc si tu appliques un shader tu ne le vois pas...
il te faut activer ton heliodon et le régler sur "manuel" quand tu travaille à 2 h 33 du mat, car en automatique il se règle sur l'heure à laquelle tu bosse... et à 2 h 33 il fait nuit!!!!...
as tu egalement pensé à activer le soleil?
A l'import d'un projet dans Artlantis le soleil est éteint, donc tu te retrouve avec un bloc noir (même si ton fond est blanc), donc si tu appliques un shader tu ne le vois pas...
il te faut activer ton heliodon et le régler sur "manuel" quand tu travaille à 2 h 33 du mat, car en automatique il se règle sur l'heure à laquelle tu bosse... et à 2 h 33 il fait nuit!!!!...
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RenderFarm CORONA - 2 tours Be Quite - Win 10 x64 - Ryzen 2990 - 2 x 32 cœurs - 2 x 64 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 980Ti.
Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
Mmmmmmmmhhh!!! RRhhââââ lovely.... -
- freroilmodérateur
- Humeur : Je suis Oli .... ;)
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Emploi : architecture, design,..
donc pour .. je sais .. je remets une couche.. mais..
avant toute question le forum est riche d'info données par chacun.. donc une petite recherche avant...
merci
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merci
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
*MacPro 2013 - Portable MSI 7700HQ W10 - PC i9-10900 RTX3070
Mais non mon bon Freroil, c'est parce que notre nouvel ami "Djirosteve" avait ecrit deux fois le meme post.... un dans Artlantis Tuto et l'autre dans Artlantis Generalité... et que Jack a fait son boulot d'effaceur...
Mais comme toi t’arrive après la bataille, vu que tu te leve tranquillement apres tout le monde et que t'as encore les yeux qui piquent.. et ben tu pige rien au bazare.. le mieux je pense c'est que tu retournes te coucher... non???
Mais comme toi t’arrive après la bataille, vu que tu te leve tranquillement apres tout le monde et que t'as encore les yeux qui piquent.. et ben tu pige rien au bazare.. le mieux je pense c'est que tu retournes te coucher... non???
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si seulement.. mais meme po..
debout comme tous les jours depuis 6h et demi un jour j'aurais ces horaire.. si je fais du cinéma.. .. ou du théatre
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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et pi.. y a présentation et question .. deux hoses différentes. mais effectivement j'avis vu après sa demande..
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... taquinerie du matin, tu sais bien...
par contre je vois pas du tout c'que tu veux dire concernant les gens du pestac'..??!!!
par contre je vois pas du tout c'que tu veux dire concernant les gens du pestac'..??!!!
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bonjour
Merci pour vos messages très prompt
Tenrev, n'es ce pas la fenêtre qui vient tout juste après "import de fichier dans artlantis". Sure je l'ai fait.
J'ai même fait comme test un seul cube creux 3D (donc un seul calque) et je l'ai monté sur artlantis. Même résultat.
Yanosh? OU dois-je activer le soleil? Déjà dans autocad ou dans artlantis
apprécie grave la promptitude de votre soutient
voila le lien
MAISON CONTEMPO5.dwg
voila url
http://up.sur-la-toile.com/i1eLt
Merci pour vos messages très prompt
Tenrev, n'es ce pas la fenêtre qui vient tout juste après "import de fichier dans artlantis". Sure je l'ai fait.
J'ai même fait comme test un seul cube creux 3D (donc un seul calque) et je l'ai monté sur artlantis. Même résultat.
Yanosh? OU dois-je activer le soleil? Déjà dans autocad ou dans artlantis
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dans artlantis tu actives le soleil.. mais.. bien q je sois un béotien avec totocad..
d'après tenrev .. vérifie que ton soleil soit bien pris en compte lors de ton export..
.. je me doutes yaya que tu ne comprennes po
d'après tenrev .. vérifie que ton soleil soit bien pris en compte lors de ton export..
.. je me doutes yaya que tu ne comprennes po
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vérifie l'heure,
et quand tu active ton héliodon, par clique droit dessus.. en étant dans la fenetre "heliodon"
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Salut Djiro...
et oui, on aime bien la gaudriole ici.. tout en restant réactifs et efficaces...
Alors pour ton soucis d'import voici 4 infos importantes...
1 - déjà ton échelle de travail dans Autocad.
Il faut savoir qu'Artlantis travail en cm, il te faut donc soit travailler en cm dans Autocad, soit une fois importé, modifier les dimensions dans Artlantis. (ligne 5)
2- import
Comme l'a expliqué Tenrev, voici comment cocher les cases pour différencier tes calques.
3 - activer l'heliodon
4 - heliodon parametres
une fois activé dans la partie "perspectives", va dans "heliodon" et paramètres ton soleil.
5 - echelle.
si tu n'a pas modifier ton echelle à la modélisation, fait le à l'aide des parametres ci dessous.
voilà à toi de jouer...
et oui, on aime bien la gaudriole ici.. tout en restant réactifs et efficaces...
Alors pour ton soucis d'import voici 4 infos importantes...
1 - déjà ton échelle de travail dans Autocad.
Il faut savoir qu'Artlantis travail en cm, il te faut donc soit travailler en cm dans Autocad, soit une fois importé, modifier les dimensions dans Artlantis. (ligne 5)
2- import
Comme l'a expliqué Tenrev, voici comment cocher les cases pour différencier tes calques.
3 - activer l'heliodon
4 - heliodon parametres
une fois activé dans la partie "perspectives", va dans "heliodon" et paramètres ton soleil.
5 - echelle.
si tu n'a pas modifier ton echelle à la modélisation, fait le à l'aide des parametres ci dessous.
voilà à toi de jouer...
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zoliiiee ta maison verte Yaya.. projet de construction via une imprimante 3D au 1:1 ..? j'adore la couleur.. .. mais je sais po si ça passera au permis ça..
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Pour ta gouverne mon cher Freroil, cette maison est la modélisation de notre jeune nouvel arrivant, qui l'a généreusement mise en téléchargement libre afin qu'on lui vienne en aide... alors on ne se moque pas des premiers pas de nos nouveaux arrivant..... quoi que.. non je rigole Djiro....
Sinon je viens d'examiner ton fichier Autocad.
quelques remarques:
les regions ne sont pas reconnues dans Artlantis, il te faut faire tes "fenetres" avec une epaisseur, en solide 3D, comme dans la réalité d’ailleurs, une vitre à une épaisseur.
ou bien si tu ne veux pas avoir d’épaisseurs tu peux utiliser un maillage ou une surface, ils sont reconnus dans Artlantis.
d’ailleurs on le voit bien dans ton projet, seulle ta "vitre" qui est un solide 3D apparait dans Art.
Il faut savoir egalement que les shaders Autocad ne sont pas reconnus dans Art...
Sinon je viens d'examiner ton fichier Autocad.
quelques remarques:
les regions ne sont pas reconnues dans Artlantis, il te faut faire tes "fenetres" avec une epaisseur, en solide 3D, comme dans la réalité d’ailleurs, une vitre à une épaisseur.
ou bien si tu ne veux pas avoir d’épaisseurs tu peux utiliser un maillage ou une surface, ils sont reconnus dans Artlantis.
d’ailleurs on le voit bien dans ton projet, seulle ta "vitre" qui est un solide 3D apparait dans Art.
Il faut savoir egalement que les shaders Autocad ne sont pas reconnus dans Art...
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bon mise à part ma boutade.. je fais de meme pour certains de mes imports pour artlantis.. des teintes biens différentes permettent de miuex les gérer dans artlantis, de bien discerner les differentes textures à traiter et de ne pas en oublier..
/Djiro.. ma boutade n'était que destinée à yanosh pour le taquiner ..
/Djiro.. ma boutade n'était que destinée à yanosh pour le taquiner ..
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Et encore Djiro.. Chapichapo, n'est pas là...t'as échappé au pire....
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Dell Precision T7500 - Win 7 x64 -Xeon 6 cœurs - 56 Go ram - NVIDIA Geforce GTX 1080Ti pour LUMION
Dell Precision T5400 - Win 7 x64 -Xeon 4 cœurs - 32 Go ram - NVIDIA FX 1700.
...un demi citron vert coupé en 6, sucre roux, menthe, le tout pilé...
...la bonne dose de Havana... glace pilée, Perrier et quelques gouttes d'Angostura....
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Le coup le plus rusé que le diable ait jamais réussi, ça a été de faire croire à tout le monde qu'il n'existait pas
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- djirosteveLoquace
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Merci à tous
c'est OK pour ce probleme meme si j'ai remarque que sur mon pc, je dois enregisrer le fichier en AUTOCAD < 2013.
freroil
ON PEUT AVANCER NOW
c'est OK pour ce probleme meme si j'ai remarque que sur mon pc, je dois enregisrer le fichier en AUTOCAD < 2013.
freroil
ON PEUT AVANCER NOW
idem...djirosteve a écrit:meme si j'ai remarque que sur mon pc, je dois enregisrer le fichier en AUTOCAD < 2013.
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'TTENTIONN !! chuttt.. chipo est là...
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