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est ce réalisable avec Artlantis ???

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Message par alphazouloux le Ven 11 Juil 2014 - 12:25

Bonjour à tous,

un petit up dans cette discussion. Depuis un an, j'ai pas trouvé le temps de me mettre à Artlantis. Artlantis fait partie des bonnes résolution de cet été ... ou de la rentrée clindoeil.

j'ai trouvé des images sur le web. Pouvez-vous me dire si c'est réalisable avec Artlantis ou ou bien avec quel(s) autre (s) logiciel(s) on peut faire cela :

Visuel 1 :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Visuel 2 :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Visuel 3 :
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Bonne journée à tous, avec la pluie pour les parisiens encore au boulot (comme moi)  sourire 

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est ce réalisable avec Artlantis ???  Empty Re: est ce réalisable avec Artlantis ???

Message par Pilou le Ven 11 Juil 2014 - 13:04

Il y a un petit problème, c'est que je crois avant d'utiliser ArtLantis, il faut des modèles à lui envoyer donc les modéliser!  content 
(tout du moins les bâtiments)

Et là le plus facile à prendre en main devrait être Sketchup, qui est gratuit pour les principales fonctions!  sourire

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Message par Farkas le Ven 11 Juil 2014 - 13:10

Oui en effet, il faut d'abord commencer par modéliser au moins les bâtiments. Artlantis permet d'ajouter quelques objets, sans plus. Ca reste un moteur de rendu avant tout.

Visuel 1 :
- Oui sans problème

Visuel 2 :
- Oui sans problème, voici une de mes réalisations similaires avec Artlantis Studio 3 (ça a évolué depuis)
[Vous devez être inscrit et connecté pour voir cette image]

Visuel 3 :
- oui si tu as un ordi suffisamment costaud pour supporter toute la végétation 3D sans plantage, mais il va falloir que tu trouves les objets végétation adéquats car en dehors de 2 ou 3 arbres, ce n'est pas fourni avec Artlantis.


Dernière édition par Farkas le Ven 11 Juil 2014 - 13:11, édité 1 fois

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Message par nicolaco le Ven 11 Juil 2014 - 13:10

Avec une excellente maitrise du soft, il sera possible de réaliser ce type d'image, mais ça passera également par une belle modélisation et une certaine maitrise de la post prod  aurevoir 

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Message par Farkas le Ven 11 Juil 2014 - 13:14

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:Avec une excellente maitrise du soft, il sera possible de réaliser ce type d'image, mais ça passera également par une belle modélisation et une certaine maitrise de la post prod  aurevoir 
Je pense qu'on peut très rapidement arriver à ce résultat à partir du moment où on s'investit un minimum dans l'apprentissage du logiciel. C'est justement une des forces d'Artlantis : grâce au rendu en temps réel, on apprend très vite à manipuler les réglages et l'interface reste globalement très intuitive.
En ce qui concerne la post-prod, ce n'est pas indispensable dans tous les cas. Dans la vue éclatée que j'ai posté ci-dessus, il n'y a aucune post-prod.

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Message par nicolaco le Ven 11 Juil 2014 - 13:19

Je pensais à la post prod, surtout pour la première image, intégration des persos, de la végétation et du background et quelques autres trucs. Je crois savoir qu'artlantis n'est pas super à l'aise avec la végétation ( la belle  clindoeil ) , la case toshop me semble indispensable pour les pers extérieures avec ce soft, pour les plans de vente, effectivement il fera le job sans problème  bien 

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Message par Farkas le Ven 11 Juil 2014 - 13:36

Oui et non Nico,
A condition d'avoir une bonne base de données de médias :
- végétation 3D qui en jette sans être trop lourde à gérer
- persos 2D sous forme de billboards bien détourés
il est tout à fait possible de réaliser tout ça sans post-prod. Reste à voir si c'est plus ou moins rentable que la post-prod sous Toshop, en fonction du nombre de points de vue à sortir.

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Message par tenrev le Ven 11 Juil 2014 - 14:13

les amis (surtout les modos  lire   marteau fouet2 rage ) ce genre de discutions, a sa place dans la section artlantis et non présentation ......
je scinde le sujet en 2


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Message par alphazouloux le Ven 11 Juil 2014 - 14:37

[Vous devez être inscrit et connecté pour voir ce lien] a écrit:les amis (surtout les modos  lire   marteau fouet2 rage ) ce genre de discutions,  a sa place dans la section artlantis et non présentation ......
je scinde le sujet en 2


Sorry, Tenrev. Je vais prendre le pli  marteau 

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Message par tenrev le Ven 11 Juil 2014 - 15:09

bravo aurevoir   bien 

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Message par alphazouloux le Ven 11 Juil 2014 - 16:52

Merci à tous encore une fois de vos lumineux avis !
Je situe mieux les choses à présent.
Modélisation : sketchup
Finitions et rendus : artlantis.

Question subsidiaire : donc pas besoin d'archicad ? Pour bien situer Archicad dans la 3D, est-ce un équivalent d'Artlantis ?

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Message par Pilou le Ven 11 Juil 2014 - 17:58

Artlantis est juste un moteur de rendu, mais pas un créateur de géométrie!

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Message par Farkas le Ven 11 Juil 2014 - 19:36

Je t'invite à taper ArchiCad, Sketchup et Artlantis dans Google, c'est la meilleure façon d'avoir une description de chacun de ces logiciels. Ces descriptions te permettront de mieux comprendre à quoi servent chacun de ces logiciels. Si après avoir lu les descriptions tu as d'autres questions, n'hésite pas.

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Message par Archi43 le Sam 12 Juil 2014 - 11:01

Archicad remplace sketchup, Artlantis fait le rendus pour les deux.

Après attention, a part le fait de faire de la modélisation 3D, Archicad et Sketchup n'ont rien en commun.

Archicad c'est de la CAO, Sketchup est juste un modeler. Donc à voir en fonction de l'usage. Le prix n'est pas le même non plus.

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Message par alphazouloux le Sam 12 Juil 2014 - 11:58

Bonjour à tous,
Merci de vos contributions. Je vais regarder Archicad en version d'évaluation. marteau 

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